الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

الاستيراد من الخلاط إلى محرك غير واقعي: دليل خطوة بخطوة

خلاط ومحرك غير واقعي هما من الأدوات الأكثر شعبية المستخدمة في صناعة الألعاب. كلاهما أدوات قوية لخلق تأثيرات بصرية مثيرة للإعجاب وواقعية. إذا كنت تعمل مع نماذج في خلاط وتريد استيرادها إلى محرك غير واقعي لمزيد من اللعبة أو تطوير الواقع الافتراضي ، وسوف تحتاج إلى اتباع خطوات معينة.

الخطوة الأولى هي إعداد إعدادات التصدير الصحيحة في الخلاط. سوف تحتاج إلى اختيار تنسيق الملف المناسب ، وعادة فكس. يمكنك أيضا ضبط معلمات أخرى مثل وحدات القياس وحدود الرسوم المتحركة وما إلى ذلك.

ثم عليك حفظ النموذج وتصديره من الخلاط إلى التنسيق المحدد. تأكد من حفظ الملف في الموقع الصحيح بحيث يمكنك العثور عليه بسهولة لاحقا عند الاستيراد إلى محرك غير واقعي.

وأخيرا ، سوف تحتاج إلى فتح محرك غير واقعي واستيراد الملف الذي تم تصديره من الخلاط. قد تحتاج إلى ضبط بعض إعدادات الاستيراد مثل القياس ومحاور الإحداثيات وما إلى ذلك. بعد ذلك ، يمكنك استخدام النموذج المستورد في مشروع المحرك غير الواقعي الخاص بك لإنشاء بيئة ألعاب مذهلة أو واقع افتراضي.

  1. الخطوة 1. تركيب وتكوين خلاط
  2. الخطوة 2. إنشاء وتصدير النماذج في الخلاط
  3. الخطوة 3. تركيب وتكوين محرك غير واقعي
  4. الخطوة 4. استيراد النماذج من الخلاط إلى محرك غير واقعي
  5. الخطوة 5. العمل مع المواد والقوام في محرك غير واقعي

الخطوة 1. تركيب وتكوين خلاط

بعد تحميل وتثبيت خلاط ، تحتاج إلى إجراء بعض الإعدادات لضمان التفاعل السليم مع محرك غير واقعي.

  1. تأكد من تثبيت الإصدار المطلوب من الخلاط. محرك غير واقعي يدعم إصدارات خلاط 2.80 وأعلى. إذا كان لديك إصدار قديم مثبت ، فمن المستحسن تحديث البرنامج إلى أحدث إصدار.
  2. تكوين واجهة المستخدم خلاط للعمل مع محرك غير واقعي. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام واجهة مستخدم جاهزة تم إنشاؤها خصيصا للعمل مع محرك غير واقعي. حدده في إعدادات البرنامج لتبسيط عملك وتوفير الوقت.
  3. تثبيت الإضافات اللازمة والمحررين استيراد/تصدير للعمل مع محرك غير واقعي. تأكد من أن لديك فكس و غلتف الإضافات المثبتة ، والتي تسمح لك لاستيراد وتصدير النماذج والرسوم المتحركة.

بعد الانتهاء من جميع الإعدادات اللازمة ، خلاط جاهز للعمل مع محرك غير واقعي. يمكنك البدء في إنشاء نماذج ومواد ورسوم متحركة واستيرادها إلى محرك غير واقعي لإنشاء مشاهد ألعاب رائعة.

الخطوة 2. إنشاء وتصدير النماذج في الخلاط

بعد إنشاء المشهد في خلاط ، يمكنك البدء في إنشاء النماذج. للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى استخدام الأدوات والتقنيات المختلفة التي يقدمها الخلاط.

قبل البدء في إنشاء النماذج ، يوصى بإجراء بعض التكوين المسبق. أولا ، قم بتعيين وحدات القياس المناسبة التي تناسب النظام الأساسي المستهدف. على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم بإنشاء نموذج للعبة محرك غير واقعي ، فمن المستحسن استخدام وحدات القياس بالأمتار. ثانيا ، اضبط الضوء والكاميرا للحصول على أفضل تأثير مرئي.

عندما تكون مستعدا لبدء إنشاء النماذج ، استخدم أدوات الخلاط لتشكيل الهندسة المطلوبة وإضافة القوام وتطبيق المواد والمزيد. يقدم الخلاط مجموعة واسعة من الأدوات التي تسمح لك بإنشاء مجموعة متنوعة من النماذج: من الأشياء البسيطة إلى المنحوتات والشخصيات المعقدة.

بعد الانتهاء من إنشاء النماذج ، يمكنك تصديرها من خلاط لمزيد من الاستخدام في محرك غير واقعي. هناك العديد من صيغ التصدير في خلاط التي يمكن استخدامها لنقل النماذج إلى محرك غير واقعي ، مثل فبكس أو أوبج. تحتاج إلى تحديد تنسيق التصدير المناسب الذي يدعمه المحرك غير الواقعي وتكوين خيارات التصدير المناسبة مثل الأبعاد والمقياس والمحاور.

بعد تصدير النماذج من خلاط ، يمكنك استيرادها إلى محرك غير واقعي واستخدامها في المشروع الخاص بك. من المهم التأكد من أن النماذج يتم تصديرها بشكل صحيح وعرضها في محرك غير واقعي كما تريد.

في هذه الخطوة ، تعلمت كيفية إنشاء وتصدير نماذج من خلاط للاستخدام في محرك غير واقعي. أنت الآن جاهز للانتقال إلى الخطوة التالية-استيراد النماذج إلى محرك غير واقعي وتكوينها لاستخدامها مرة أخرى في المشروع.

الخطوة 3. تركيب وتكوين محرك غير واقعي

  1. انتقل إلى الموقع الرسمي غير واقعي محرك في https://www.unrealengine.com وانقر على زر" الحصول على غير واقعي " (تحميل غير واقعي).
  2. سجل على موقع محرك غير واقعي إذا لم يكن لديك حساب حتى الآن. إذا كان لديك حساب ، فقم بتسجيل الدخول إلى حسابك.
  3. بعد تسجيل الدخول إلى حسابك ، ستتم إعادة توجيهك إلى صفحة التنزيل. في هذه الصفحة ، حدد إصدار محرك غير واقعي تحتاج وانقر على "تحميل".
  4. بعد اكتمال التنزيل ، قم بتثبيت محرك غير واقعي عن طريق تشغيل ملف التثبيت الذي تم تنزيله.
  5. أثناء التثبيت ، حدد مسار التثبيت وقراءة وقبول اتفاقية ترخيص المحرك غير واقعي.
  6. بعد التثبيت ، تشغيل محرك غير واقعي وتسجيل الدخول إلى حسابك.
  7. تكوين إعدادات المحرك غير واقعي وفقا لتفضيلاتك ومتطلبات النظام من جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

بعد الانتهاء من تثبيت وتكوين محرك غير واقعي ، سيكون جهاز الكمبيوتر الخاص بك جاهزا للتصدير من الخلاط.

الخطوة 4. استيراد النماذج من الخلاط إلى محرك غير واقعي

بعد إنشاء وملء المشهد في خلاط ، ونحن على استعداد لاستيراد النماذج في محرك غير واقعي. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:

1. فتح المشروع في محرك غير واقعي حيث تريد استيراد نماذج من خلاط.

2. في قائمة" متصفح المحتوى " ، حدد المجلد الذي تريد استيراد النماذج منه. إذا كان المجلد غير موجود ، يمكنك إنشائه مباشرة في "متصفح المحتوى".

3. انقر بزر الماوس الأيمن على المجلد المحدد وحدد" استيراد " من قائمة السياق.

4. في النافذة التي تفتح ، حدد ملف النموذج الذي تريد استيراده وانقر على"فتح".

5. في النافذة التالية ، حدد الإعدادات اللازمة للنموذج. هنا يمكنك تعيين معلمات الاستيراد مثل وحدات القياس والمقياس والدوران واتصال المواد وغيرها. إذا لزم الأمر ، يمكنك أيضا تحسين النموذج وإزالة الأجزاء غير الضرورية وتعيين إعدادات فيزيائية معينة والمزيد.

6. انقر فوق "استيراد" لإكمال عملية استيراد النموذج.

7. بعد استيراد النموذج ، سيكون متاحا في المجلد الذي حددته في "متصفح المحتوى". يمكنك سحب النموذج إلى المشهد أو استخدامه كمكون لإنشاء كائنات اللعبة.

الآن أنت تعرف كيفية استيراد النماذج من الخلاط إلى محرك غير واقعي. تتيح لك هذه العملية إحياء أفكارك وإنشاء مشاهد ألعاب مذهلة باستخدام الأدوات القوية لكلا البرنامجين.

الخطوة 5. العمل مع المواد والقوام في محرك غير واقعي

هناك عدة طرق لإنشاء وتخصيص المواد في محرك غير واقعي:

1. إنشاء مادة من الصفر

يمكنك إنشاء مادة جديدة في محرك غير واقعي وتخصيص خصائصه مثل اللون الأساسي واللمعان والقوام. لإنشاء مادة جديدة ، حدد عنصر القائمة" إنشاء "وحدد"مادة". ثم افتح المادة التي تم إنشاؤها في محرر المواد وقم بتكوين خصائصها باستخدام العقد والمعلمات.

2. استيراد المواد من الخلاط

إذا كان لديك بالفعل مواد جاهزة في خلاط ، يمكنك استيرادها إلى محرك غير واقعي. للقيام بذلك ، حدد النموذج في نافذة متصفح المحتوى ، وافتح قائمة السياق وحدد "استيراد". ثم حدد المواد المستوردة وقم بتأكيد التحديد.

3. باستخدام مصمم المواد

محرك غير واقعي كما يدعم المواد التي تم إنشاؤها باستخدام مصمم مادة. يوفر مصمم مادة مجموعة واسعة من المواد والقوام التي يمكن تخصيصها وتصديرها إلى محرك غير واقعي. بعد التصدير ، استيراد الملف الذي تم إنشاؤه إلى محرك غير واقعي وتطبيقه على الكائنات في المشهد.

بعد تكوين المواد ، يمكنك تطبيقها على الكائنات الموجودة في المشهد عن طريق سحب المادة إلى النموذج في نافذة منفذ العرض. لديه محرك غير واقعي أيضا القدرة على استخدام القوام لتعزيز الجانب البصري من النماذج. يمكنك إنشاء نسيج في برنامج تحرير الصور مثل فوتوشوب واستيراده إلى محرك غير واقعي. ثم قم بتطبيق النسيج على الكائن باستخدام محرر المواد أو السحب والإفلات في نافذة منفذ العرض.

العمل مع المواد والقوام في محرك غير واقعي يسمح لك لخلق تأثيرات بصرية واقعية وملونة للنماذج والمشاهد الخاصة بك. جرب إعدادات مختلفة وجرب المواد لتحقيق النتيجة المرئية المطلوبة.