الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

العمل مع تحوم وانقر في فيجما: دليل كامل للمصممين

هناك العديد من الأدوات في عالم التصميم التي تسمح لك بإنشاء واجهات مستخدم تفاعلية وجذابة. واحدة من هذه الأدوات هي فيغما ، تطبيق تصميم واجهة شعبية. يوفر إمكانيات واسعة للعمل مع حالات التمرير والنقر فوق العناصر.

التحويم هو حالة العنصر عندما يحوم مؤشر الماوس فوقه. يسمح لك بتغيير مظهر عنصر ، على سبيل المثال ، لتغيير لون الخلفية أو إضافة رسوم متحركة. النقر هو حالة عنصر عند النقر عليه. على سبيل المثال ، يسمح لك بتغيير لون الزر عند النقر فوقه.

في هذه المقالة ، سوف ننظر في كيفية استخدام تحوم وانقر في فيجما. دعونا نلقي نظرة على طرق مختلفة لتغيير مظهر العناصر عند التمرير أو النقر ، وكذلك مشاركة النصائح المفيدة للعمل بفعالية مع هذه الحالات.

إذا كنت مصمم واجهة وترغب في إنشاء واجهات المستخدم التفاعلية وجذابة ، ثم العمل مع تحوم وانقر في فيغما هو مهارة ضرورية. اقرأ هذه المقالة لإتقان الدليل الكامل لإعداد هذه الحالات وتعزيز مهارات التصميم الخاصة بك!

تحوم في فيجما: الميزات والتطبيقات

واحدة من ميزات تحوم في فيجما هو سهولة استخدامه. لإنشاء تأثير التمرير ، تحتاج إلى تحديد العنصر لتطبيق هذا التأثير عليه. ثم ، في معلمات العنصر ، انقر فوق الزر" إضافة تفاعل "وحدد علامة التبويب" تحوم".

ثم يمكنك تحديد أحد الإجراءات العديدة التي ستحدث عند تحريك المؤشر فوق العنصر. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير لون خلفية عنصر أو حجمه أو شكله. يمكنك أيضا إضافة رسوم متحركة لجعل الانتقال بين الحالات أكثر سلاسة وجاذبية.

يمكن استخدام التمرير لإنشاء مكونات تفاعلية مثل الأزرار أو الروابط. على سبيل المثال ، عند التمرير فوق زر ، قد يتغير لونه للإشارة إلى المستخدم أنه نشط ويمكن الضغط عليه. يتيح لك ذلك إنشاء تصميم أكثر جاذبية وبديهية يحسن تجربة المستخدم.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استخدام التمرير لإنشاء رسوم متحركة للعناصر على الصفحة. على سبيل المثال ، عند التمرير فوق رمز ، يمكنه تغيير حجمه أو شكله لجذب انتباه المستخدم. هذا يخلق إحساسا بالحيوية والديناميكية في التصميم.

باستخدام تحوم في فيجما يسمح للمصممين لخلق المزيد من المشاريع التفاعلية والمثيرة. يوفر فرصة لتحسين تجربة المستخدم وجعل التصميم أكثر جاذبية وعملية. بفضل تحوم ، يمكنك التأكيد على أهمية بعض العناصر وجعل التصميم أكثر لا تنسى وفعالة.

انقر في فيجما: إنشاء عناصر تفاعلية

تلعب العناصر التفاعلية دورا مهما في التصميم ، لأنها تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع الواجهة. في فيجما ، من الممكن إنشاء أنواع مختلفة من العناصر القابلة للنقر والتي توفر للمستخدمين تأثير النقر عند التفاعل معهم.

لإنشاء عناصر تفاعلية باستخدام نقرة في فيجما ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد العنصر الذي تريد جعله قابلا للنقر.
  2. في شريط الأدوات الأيمن ، ابحث عن قسم النماذج الأولية وافتحه.
  3. انقر فوق الزر "+ إجراء جديد " لإضافة إجراء جديد إلى العنصر.
  4. حدد نوع الإجراء" الانتقال إلى إطار آخر " لتحديد ما يجب أن يحدث عند النقر فوق العنصر.
  5. حدد الإطار الذي يجب على المستخدم النقر عليه. يمكن إنشاء الإطارات مسبقا في المشروع.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيكون للعنصر خاصية قابلية النقر. عند عرض التخطيط في وضع النماذج الأولية ، يمكنك النقر فوق العنصر والانتقال إلى الإطار المحدد.

من الممكن أيضا إضافة رسوم متحركة إلى العناصر لجعل التفاعل أكثر جاذبية. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام تأثيرات مختلفة ، مثل تغيير حجم أو موضع عنصر عند النقر عليه.

يعد إنشاء عناصر تفاعلية بنقرة واحدة في فيجما خطوة مهمة في عملية تصميم الواجهة. هذا يسمح للمصممين بالتفاعل مع التخطيط ، وكذلك إظهار وظائفه للعملاء والمطورين.