الوحدة هي واحدة من بيئات تطوير اللعبة الأكثر شعبية. يحتوي هذا المحرك على أدوات قوية لإنشاء وإدارة الرسوم المتحركة للكائنات في اللعبة. واحدة من الآليات الرئيسية لجعل الرسوم المتحركة أكثر ديناميكية وتفاعلية هي وحدة حدث الرسوم المتحركة.
وحدة حدث الرسوم المتحركة هي وظيفة خاصة تسمح لك باستدعاء طرق معينة في رمز اللعبة في طوابع زمنية معينة في الرسوم المتحركة. هذا يعني أنه يمكنك تخصيص الرسوم المتحركة للشخصية بحيث يتم استدعاء طريقة معينة في وقت معين ، على سبيل المثال ، يتم إطلاق هجوم أو تشغيل الصوت أو حدوث تفاعل مع العالم الخارجي. يمنح هذا المبرمجين مزيدا من الحرية والمرونة في إنشاء طريقة اللعب.
يعد إعداد وحدة أحداث الرسوم المتحركة أمرا بسيطا للغاية: في محرر الرسوم المتحركة للوحدة ، يمكنك إنشاء طوابع زمنية وربط الطرق اللازمة بها. يمكنك أيضا تعيين معلمات للطريقة عن طريق تمرير معلومات إضافية إليها. ولكن للاستفادة الكاملة من وحدة أحداث الرسوم المتحركة ، يجب أن تكون على دراية جيدة بالرسوم المتحركة والبرمجة. في هذه المقالة ، سننظر في كيفية استخدام وحدة أحداث الرسوم المتحركة لجعل الرسوم المتحركة الخاصة بك أكثر ديناميكية وإعادة إنتاج الأحداث المطلوبة في اللعبة.
- طرق استخدام وتحسين الرسوم المتحركة في الوحدة
- تثبيت أحداث الرسوم المتحركة في الوحدة
- إنشاء رسوم متحركة معقدة باستخدام المنحنيات ومنحنيات الرسوم المتحركة في الوحدة
- استخدام حالات الرسوم المتحركة والتحولات في الوحدة
- تحسين التحولات بين حالات الرسوم المتحركة في الوحدة
- العمل مع أنواع مختلفة من الرسوم المتحركة في الوحدة
- تحسين الرسوم المتحركة في الوحدة لتحسين الأداء
- 1. استخدم عددا صغيرا من الإطارات الرئيسية
- 2. تقليل عدد الرسوم المتحركة
- 3. حذف الرسوم المتحركة غير المستخدمة
- 4. استخدم تشغيل الرسوم المتحركة غير المتزامن
- 5. اضبط إعدادات الاستيراد الصحيحة للرسوم المتحركة
- 6. استخدام اللد (مستويات التفاصيل)
- 7. تحكم الرسوم المتحركة الأمثل
- سؤال وجواب
- ما هو حدث الرسوم المتحركة في الوحدة?
- كيف يمكنني إضافة حدث الرسوم المتحركة إلى الوحدة?
- كيف يمكنني استخدام الحدث الرسوم المتحركة في الوحدة?
- هل من الممكن استخدام أحداث الرسوم المتحركة متعددة على نفس الرسوم المتحركة في الوحدة?
- هل من الممكن لتحسين الرسوم المتحركة في الوحدة باستخدام الحدث الرسوم المتحركة?
- هل من الممكن استخدام الحدث الرسوم المتحركة لمزامنة الرسوم المتحركة في الوحدة?
طرق استخدام وتحسين الرسوم المتحركة في الوحدة
1. إنشاء الرسوم المتحركة: توفر الوحدة أدوات مختلفة لإنشاء الرسوم المتحركة. يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام المدمج في أدوات مثل نافذة الرسوم المتحركة والجدول الزمني ، أو استخدام أدوات خارجية مثل مايا أو خلاط ، ومن ثم استيراد الرسوم المتحركة النهائية في الوحدة.
2. إدارة الرسوم المتحركة باستخدام البرامج النصية: الوحدة يسمح لك للسيطرة على الرسوم المتحركة باستخدام البرامج النصية. يمكنك استخدام البرامج النصية لتعيين معلمات الرسوم المتحركة ، وتمكين الرسوم المتحركة وتعطيلها ، وتغيير سرعة الرسوم المتحركة ، وما إلى ذلك. يمنحك هذا المرونة والتحكم في الرسوم المتحركة.
3. استخدام أحداث الرسوم المتحركة: تسمح لك أحداث الرسوم المتحركة بالاتصال برمز المستخدم في نقاط زمنية معينة أثناء تشغيل الرسوم المتحركة. يمكنك استخدام أحداث الرسوم المتحركة لتنفيذ إجراءات مختلفة ، مثل التحكم في الكائنات الأخرى وتشغيل الأصوات أو الرسوم المتحركة وتغيير المعلمات وغيرها.
4. إنشاء انتقالات بين الرسوم المتحركة: تتيح لك الوحدة إنشاء انتقالات بين الرسوم المتحركة لتغيير الرسوم المتحركة لحالة إلى أخرى بسلاسة. يمكنك تحديد شروط الانتقال بين الحالات ، مثل إكمال رسم متحرك معين أو وجود قيمة معلمة معينة. هذا يساعد على إنشاء المزيد من الرسوم المتحركة الطبيعية والسلسة.
5. تحسين الرسوم المتحركة: يمكن استخدام طرق مختلفة لتحسين الرسوم المتحركة في الوحدة. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام اللد (مستويات التفاصيل) لتعطيل أو استبدال الرسوم المتحركة المعقدة مع إصدارات أبسط اعتمادا على المسافة إلى الكائن. يمكنك أيضا استخدام ضغط الرسوم المتحركة أو تقليل عدد الإطارات أو استخدام الرسوم المتحركة بمستويات أقل من التفاصيل. كل هذا سوف يساعد على تحسين أداء اللعبة.
6. أدوات وإضافات إضافية: هناك العديد من الأدوات والمكونات الإضافية الإضافية التي يمكن أن تساعد في تحسين طريقة عملك مع الرسوم المتحركة في الوحدة. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام المكونات الإضافية لإنشاء رسوم متحركة مادية أو إضافة تأثيرات جزيئية أو إنشاء رسوم متحركة معقدة وعالية الجودة.
كل هذه الطرق لاستخدام وتحسين الرسوم المتحركة في الوحدة تسمح لك لخلق أكثر واقعية ومثيرة للاهتمام وذات جودة عالية الرسوم المتحركة اللعبة.
تثبيت أحداث الرسوم المتحركة في الوحدة
توفر الوحدة أدوات قوية لإنشاء وإدارة الرسوم المتحركة. تسمح لك أحداث الرسوم المتحركة بإضافة أحداث خاصة في منتصف الرسوم المتحركة يمكن استخدامها لتشغيل التعليمات البرمجية أو تنفيذ إجراءات أخرى في اللعبة.
لتثبيت أحداث الرسوم المتحركة في الوحدة ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد ملف الرسوم المتحركة الذي تريد إضافة أحداث إليه في نافذة المشروع.
- افتح نافذة الرسوم المتحركة وحدد مقطع رسوم متحركة من قائمة الرسوم المتحركة.
- انتقل إلى المخطط الزمني للرسوم المتحركة وابحث عن اللحظة المناسبة التي تريد إضافة الحدث فيها.
- انقر بزر الماوس الأيمن على المخطط الزمني وحدد"إضافة حدث".
- أدخل اسم الحدث ، وإذا لزم الأمر ، قم بتعيين معلمات إضافية في نافذة "بيانات الحدث".
- انقر فوق الزر" إضافة حدث " لإضافة حدث إلى الرسوم المتحركة.
بعد إضافة حدث ، يمكنك إنشاء برنامج نصي في الوحدة واستخدام عمليات رد الأحداث لتنفيذ الإجراءات المطلوبة في اللعبة. على سبيل المثال ، يمكنك بدء تأثير صوتي أو تشغيل رسم متحرك انتقالي أو تغيير حالة كائن.
الأحداث المتحركة مفيدة جدا لخلق التفاعل والسلوك الديناميكي في اللعبة. أنها تسمح لك بتشغيل التعليمات البرمجية بالضبط في اللحظة المناسبة ، استنادا إلى وقت الرسوم المتحركة.
لا تنس أن تأخذ في الاعتبار أداء مشروعك عند استخدام أحداث الرسوم المتحركة. إذا كنت بحاجة إلى استخدام العديد من الأحداث في نفس الوقت أو إجراءات معقدة ، فقد يتسبب ذلك في حدوث تأخيرات أو ضعف الأداء على بعض الأجهزة.
في نهاية العمل على أحداث الرسوم المتحركة ، يوصى بالتحقق بعناية من تشغيلها على منصات وأجهزة مختلفة للتأكد من صحتها وأدائها بشكل جيد.
إنشاء رسوم متحركة معقدة باستخدام المنحنيات ومنحنيات الرسوم المتحركة في الوحدة
توفر الوحدة أدوات مختلفة لإنشاء رسوم متحركة معقدة تعزز الإدراك البصري وتجلب عالم اللعبة إلى الحياة. منحنيات الرسوم المتحركة هي واحدة من هذه الأدوات.
منحنيات الرسوم المتحركة هي نوع خاص من أنماط الإطارات الرئيسية التي تسمح لك بإنشاء انتقالات سلسة بين حالات الرسوم المتحركة. يحددون التغييرات في قيم خصائص كائن متحرك بمرور الوقت.
في الوحدة ، يمكنك إنشاء منحنيات للرسوم المتحركة لخصائص مختلفة لكائن ما ، مثل الموضع والتناوب والمقياس والشفافية. يتكون كل منحنى للرسوم المتحركة من إطارات مفتاحية تحدد قيمة الخاصية في وقت معين.
لإنشاء منحنيات الرسوم المتحركة في الوحدة ، تحتاج إلى:
- حدد كائنا متحركا في نافذة المفتش وافتح علامة التبويب الرسوم المتحركة.
- قم بإنشاء ملف رسوم متحركة جديد أو حدد ملفا موجودا.
- قم بإنشاء منحنى رسوم متحركة جديد بالنقر فوق الزر" إضافة خاصية".
- حدد خاصية الكائن لإنشاء منحنى الرسوم المتحركة.
بعد إنشاء منحنى الرسوم المتحركة ، يمكنك إضافة إطارات مفتاحية وضبط قيمها. توفر الوحدة واجهة رسومية لتحرير منحنيات الرسوم المتحركة ، مما يسمح لك بتعيين انتقالات سلسة بين الإطارات الرئيسية.
تدعم منحنيات الرسوم المتحركة أيضا استخدام منحنيات بيزير ، والتي تتيح لك إنشاء رسوم متحركة أكثر تعقيدا وإثارة للاهتمام. تحدد منحنيات بيزير منحنى ناعما يمر عبر نقاط تحكم معينة.
لاستخدام منحنيات بيزير في منحنى الرسوم المتحركة في الوحدة ، يجب عليك:
- حدد منحنى الرسوم المتحركة لاستخدام منحنيات بيزيه.
- افتح نافذة محرر المنحنى بالنقر فوق الزر" فتح محرر المنحنى".
- أضف نقاط تحكم على منحنى الرسوم المتحركة واضبط قيمها.
- اضبط خصائص منحنيات بيزير ، مثل اتجاهات المنحنيات الواردة والصادرة.
يتيح لك الجمع بين منحنيات الرسوم المتحركة ومنحنيات بيزير إنشاء رسوم متحركة معقدة وواقعية مع انتقالات وتأثيرات سلسة. هذا يفتح العديد من الفرص لإنشاء شخصيات ومشاهد لعبة فريدة ومثيرة للاهتمام.
هناك أيضا العديد من الإضافات والمكونات الإضافية المتاحة في الوحدة التي توسع وظائف الرسوم المتحركة وتوفر أدوات إضافية لإنشاء رسوم متحركة معقدة. يمكن أن يؤدي استخدام هذه الأدوات إلى تبسيط وتسريع عملية إنشاء الرسوم المتحركة ، فضلا عن تحسين جودتها وواقعيتها.
استخدام حالات الرسوم المتحركة والتحولات في الوحدة
في الوحدة ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة معقدة وديناميكية باستخدام الحالات المتحركة والانتقالات. تمثل حالات الرسوم المتحركة حالات مختلفة يمكن أن يوجد فيها كائن ، على سبيل المثال ، "الوقوف" ، "المشي" ، "الهجوم" ، إلخ. تحدد الانتقالات كيفية انتقال الكائن بين الحالات المختلفة.
لبدء العمل مع حالات الرسوم المتحركة والانتقالات ، تحتاج إلى إنشاء وحدة تحكم الرسوم المتحركة. وحدة تحكم الرسوم المتحركة هي ملف يحتوي على تعريفات لحالات الرسوم المتحركة والانتقالات. يمكنك إنشاء وحدة تحكم رسوم متحركة جديدة عن طريق تحديد "إنشاء" في نافذة "المشروع" وتحديد "وحدة تحكم الرسوم المتحركة" من القائمة.
بعد إنشاء وحدة تحكم الرسوم المتحركة ، يمكنك فتحه في نافذة "الرسوم المتحركة" والبدء في إنشاء حالات الرسوم المتحركة والانتقالات. لإنشاء حالة جديدة ، يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن فوق المساحة الفارغة لنافذة الرسوم المتحركة وتحديد "إنشاء حالة" من قائمة السياق. ثم يمكنك إعادة تسمية الحالة وتعيين الرسوم المتحركة المناسبة لها.
لإنشاء انتقال بين حالتين ، حدد حالة واحدة ، ثم اضغط باستمرار على مفتاح شيفت وانقر على الحالة الأخرى. ثم يمكنك سحب مؤشر الماوس فوق الانتقال لتعيين شروط الانتقال. على سبيل المثال ، يمكن تعريف الشرط بناء على متغير يشير إلى أن الكائن قد وصل إلى نوع من الحالة أو الحدث.
في نافذة الرسوم المتحركة ، يمكنك أيضا تكوين العديد من معلمات الحالة والانتقال ، مثل سرعة تشغيل الرسوم المتحركة ، والتأخير ، وانتقالات الوقت ، وما إلى ذلك. يمكنك أيضا إضافة انتقالات بين الانتقالات لإنشاء رسوم متحركة أكثر تعقيدا.
بعد إنشاء حالات الرسوم المتحركة والانتقالات ، يمكنك استخدام وحدة تحكم الرسوم المتحركة في البرنامج النصي للتحكم في الرسوم المتحركة للكائن. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام أساليب الرسوم المتحركة مثل سيتبول () ، سيتفلوت () ، سيتريجر() وغيرها لتعيين قيم المعلمة الرسوم المتحركة وتشغيل الرسوم المتحركة المقابلة.
يتيح لك استخدام الحالات المتحركة والانتقالات في الوحدة إنشاء رسوم متحركة متنوعة وواقعية لأشياءك. هذا يسمح لك لجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام وجذابة للاعبين.
تحسين التحولات بين حالات الرسوم المتحركة في الوحدة
أحد الجوانب الرئيسية لإنشاء الرسوم المتحركة في الوحدة هو التحولات السلسة والطبيعية بين حالات الرسوم المتحركة. لتحقيق ذلك ، هناك عدة نقاط مهمة يجب مراعاتها.
- إنشاء الرسوم المتحركة الانتقالية. في الوحدة ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة التي سوف تلعب تلقائيا عند التبديل من دولة إلى أخرى. يتيح لك ذلك استبدال حالات الرسوم المتحركة بسلاسة ، مما يجعل التحولات أكثر واقعية. على سبيل المثال ، عند التبديل من الوقوف إلى الجري ، يمكنك إضافة حركة تسريع سلسة بحيث تبدأ الشخصية في العمل تدريجيا.
- تحديد معلمات الانتقال. توفر الوحدة عددا من المعلمات التي يمكن تهيئتها لتحديد كيفية حدوث الانتقال بين حالات الرسوم المتحركة. على سبيل المثال ، يمكنك ضبط وقت الانتقال أو سرعة تشغيل الرسوم المتحركة وفقا لظروف معينة.
- باستخدام محرر أحداث الرسوم المتحركة. يسمح لك محرر أحداث الرسوم المتحركة في الوحدة بإضافة أحداث إلى الرسوم المتحركة التي سيتم تشغيلها في إطارات أو نقاط زمنية معينة. يمكن أن يكون هذا مفيدا عندما تحتاج إلى مزامنة الرسوم المتحركة مع عناصر اللعبة الأخرى أو تنفيذ إجراءات معينة في وقت معين.
- استخدام حالات الرسوم المتحركة بسرعات تشغيل مختلفة. يمكن أن تؤثر سرعة تشغيل الرسوم المتحركة على تصور الانتقال بين الحالات. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام رسم متحرك أبطأ للتبديل إلى هجوم عائم لإنشاء تأثير النعومة والنعمة.
يعد تحسين الانتقالات بين حالات الرسوم المتحركة جزءا مهما من إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة في الوحدة. من خلال التعديل المناسب واستخدام انتقالات الرسوم المتحركة ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة سلسة وواقعية تؤكد على طريقة اللعب وتضيف جودة إلى لعبتك.
العمل مع أنواع مختلفة من الرسوم المتحركة في الوحدة
توفر الوحدة أنواعا مختلفة من الرسوم المتحركة التي يمكن استخدامها لإنشاء شخصيات وكائنات لعبة ديناميكية وتفاعلية. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على الأنواع الرئيسية للرسوم المتحركة في الوحدة وكيفية العمل معها.
الرسوم المتحركة للدول
الرسوم المتحركة للدولة هي النوع الرئيسي من الرسوم المتحركة في الوحدة. يتم استخدامها لتحديد الحالات المختلفة للكائن والتحولات بينهما. يتم إنشاء الرسوم المتحركة للدولة باستخدام آلة حالة محدودة ، حيث تمثل كل حالة رسما متحركا منفصلا ، وتحدد التحولات شروط الانتقال بين الحالات.
الرسوم المتحركة الحدث
تستخدم الرسوم المتحركة للأحداث لتشغيل إجراءات أو أحداث معينة أثناء تشغيل الرسوم المتحركة. باستخدام الرسوم المتحركة للأحداث ، يمكنك استدعاء وظائف البرنامج النصي أو تغيير خصائص الكائن أو تشغيل رسوم متحركة أخرى في نقاط زمنية معينة.
الرسوم المتحركة المعلمة
تسمح لك الرسوم المتحركة للمعلمات بتغيير قيم المتغيرات أو خصائص كائن أثناء تشغيل الرسوم المتحركة. يمكن أن يكون هذا مفيدا ، على سبيل المثال ، لتغيير إحداثيات الكائن أو لونه أو شفافيته في نقاط زمنية معينة.
الرسوم المتحركة المسار
تسمح لك الرسوم المتحركة للمسار بتحديد حركة كائن على طول مسار معين. باستخدام الرسوم المتحركة للمسار ، يمكنك إنشاء مسارات سلسة لحركة الكائن والتحكم في سرعته وانعطافاته ومعلماته الأخرى.
الرسوم المتحركة تتحول
تستخدم الرسوم المتحركة المتغيرة لتغيير شكل أو مظهر كائن عن طريق التبديل بين الحالات المختلفة. على سبيل المثال ، يمكن استخدام الرسوم المتحركة المتغيرة لتغيير تعبيرات وجه الشخصية أو تشويه كائن.
الرسوم المتحركة الفيزياء
تستخدم الرسوم المتحركة الفيزيائية لمحاكاة السلوك الواقعي للأشياء تحت تأثير القوى الفيزيائية. يمكن استخدام الرسوم المتحركة الفيزيائية لإنشاء تأثيرات الاهتزازات والجاذبية وقوى الاحتكاك والظواهر الفيزيائية الأخرى.
الجمع بين الرسوم المتحركة وتحسينها
توفر الوحدة فرصا للجمع بين الرسوم المتحركة وتحسينها. على سبيل المثال ، يمكن دمج الرسوم المتحركة باستخدام طبقات الرسوم المتحركة لإضافة تفاصيل أو تأثيرات إضافية. يمكنك أيضا تطبيق العديد من المرشحات والتأثيرات على الرسوم المتحركة لتحسين التأثير المرئي وخلق انطباع أكثر واقعية.
في هذا القسم ، قمنا بمراجعة الأنواع الرئيسية للرسوم المتحركة في الوحدة وكيفية العمل معها. يقدم كل نوع من أنواع الرسوم المتحركة قدراته وأدواته الخاصة التي يمكن استخدامها لإنشاء محتوى تفاعلي وديناميكي في الألعاب.
تحسين الرسوم المتحركة في الوحدة لتحسين الأداء
تعد الرسوم المتحركة جزءا مهما من تطوير اللعبة في الوحدة ، ولكن إذا تم استخدامها بشكل غير صحيح ، فقد تؤثر بشكل كبير على أداء مشروعك. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على عدة طرق لتحسين الرسوم المتحركة التي ستساعد في تحسين أداء لعبتك.
1. استخدم عددا صغيرا من الإطارات الرئيسية
إطارات مفتاحية أقل هناك في الرسوم المتحركة ، وأسرع أنها سوف تلعب. حاول استخدام الإطارات الرئيسية الضرورية فقط لتجنب الحمل المفرط لوحدة المعالجة المركزية.
2. تقليل عدد الرسوم المتحركة
يمكن أن يؤثر استخدام الكثير من الرسوم المتحركة سلبا على الأداء. حاول الجمع بين الرسوم المتحركة التي لها حركات متشابهة لتقليل عددها.
3. حذف الرسوم المتحركة غير المستخدمة
إذا كانت لديك رسوم متحركة غير مستخدمة حاليا في المشروع ، فيجب حذفها. تشغل مساحة ويمكن أن تؤثر سلبا على الأداء.
4. استخدم تشغيل الرسوم المتحركة غير المتزامن
تتيح لك الوحدة تشغيل الرسوم المتحركة باستخدام الوضع غير المتزامن ، مما يسمح لك بتخصيص موارد المعالج بشكل أكثر كفاءة. هذا مفيد بشكل خاص عند تشغيل عدد كبير من الرسوم المتحركة في نفس الوقت.
5. اضبط إعدادات الاستيراد الصحيحة للرسوم المتحركة
الوحدة يسمح لك لتخصيص استيراد الرسوم المتحركة ، والتي يمكن أن تساعد في تحسين تشغيلها. على سبيل المثال ، يمكنك إعداد تصفية الإطار لاستبعاد القطع الأثرية عند تكبير الرسوم المتحركة.
6. استخدام اللد (مستويات التفاصيل)
اللد يسمح لك لاستبدال النماذج تلقائيا مع أقل التفاصيل عند الابتعاد عن الكاميرا. يمكنك تطبيق هذه التقنية على الرسوم المتحركة لتقليل حمل وحدة المعالجة المركزية وتحسين الأداء.
7. تحكم الرسوم المتحركة الأمثل
تحكم الرسوم المتحركة يضع حمولة إضافية على المعالج. حاول تحسين هيكلها وإزالة المعلمات والانتقالات غير المستخدمة لتحسين الأداء.
باتباع هذه النصائح ، يمكنك تحسين أداء الرسوم المتحركة بشكل كبير في مشروع الوحدة الخاص بك ، مما سيكون له تأثير إيجابي على الأداء العام للعبة.
سؤال وجواب
ما هو حدث الرسوم المتحركة في الوحدة?
حدث الرسوم المتحركة في الوحدة هو حدث خاص يمكن إضافته إلى الرسوم المتحركة وتشغيل إجراءات معينة في وقت معين.
كيف يمكنني إضافة حدث الرسوم المتحركة إلى الوحدة?
لإضافة حدث الرسوم المتحركة إلى الوحدة ، افتح نافذة الرسوم المتحركة ، حدد الرسوم المتحركة المطلوبة ، انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة وانقر على زر "إضافة حدث". ثم يمكنك تحديد النقطة الزمنية التي تريد فيها تشغيل الحدث وتحديد اسم الوظيفة المراد تنفيذها.
كيف يمكنني استخدام الحدث الرسوم المتحركة في الوحدة?
لاستخدام حدث الرسوم المتحركة في الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء وظيفة في البرنامج النصي تقوم بتنفيذ الإجراءات اللازمة ، وتحديد اسمها في إعدادات حدث الرسوم المتحركة. ثم ، عندما يتم تشغيل الرسوم المتحركة في الوقت المحدد ، سيتم استدعاء الوظيفة المحددة.
هل من الممكن استخدام أحداث الرسوم المتحركة متعددة على نفس الرسوم المتحركة في الوحدة?
نعم ، يمكنك استخدام أحداث الرسوم المتحركة متعددة على نفس الرسوم المتحركة في الوحدة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إضافة العديد من الأحداث في نقاط زمنية مختلفة وتحديد الوظائف المناسبة لأداء.
هل من الممكن لتحسين الرسوم المتحركة في الوحدة باستخدام الحدث الرسوم المتحركة?
نعم ، باستخدام حدث الرسوم المتحركة في الوحدة ، يمكنك تحسين الرسوم المتحركة عن طريق إضافة التفاعل وتنفيذ إجراءات معينة في نقاط زمنية معينة. على سبيل المثال ، يمكنك تعيين معلمات المشهد للتغيير وتشغيل/إيقاف تشغيل الكائنات المتحركة والإجراءات الأخرى.
هل من الممكن استخدام الحدث الرسوم المتحركة لمزامنة الرسوم المتحركة في الوحدة?
نعم ، يمكن استخدام حدث الرسوم المتحركة لمزامنة الرسوم المتحركة في الوحدة. على سبيل المثال ، يمكنك تشغيل حدث في وقت معين من الرسوم المتحركة واحد ، والتي بدورها سوف تبدأ الرسوم المتحركة آخر أو تنفيذ إجراءات أخرى.