برنامج خلاط هو أداة قوية لخلق 3د الرسومات والرسوم المتحركة. يتم التحكم في النماذج الموجودة في الخلاط باستخدام النرد ، مما يسمح لك بتحريك أجزاء مختلفة من النموذج. في هذا الدليل ، سنلقي نظرة على كيفية التقاط النرد إلى نموذج وإنشاء رسوم متحركة واقعية.
الخطوة الأولى عند العمل مع العظام في الخلاط هي إنشاء النموذج نفسه. يمكن إنشاء النموذج من البداية أو استيراده من برنامج آخر. ثم تحتاج إلى تقسيم النموذج إلى أجزاء منفصلة سيتم تحريكها بشكل منفصل. يمكن أن يكون الرأس والذراعين والساقين وأجزاء أخرى من الجسم.
بعد تقسيم النموذج إلى قطع ، فإن الخطوة التالية هي إنشاء العظام. في الخلاط ، يتم ذلك باستخدام أداة حديد التسليح. كل عظم هو كائن منفصل يمكن تحريكه وتدويره في الفضاء. يمكن تسمية العظام، مما يسهل العمل مع النماذج المعقدة.
بعد إنشاء العظام ، تحتاج إلى ربطها بالنموذج. للقيام بذلك ، حدد أحد أجزاء النموذج ثم العظم المحدد. ثم يتم تطبيق أداة" المفاجئة إلى العظام " ، والتي تربط العظم المحدد بالجزء المحدد من النموذج. قد تستغرق عملية ربط العظام بنموذج ما بعض الوقت ، خاصة إذا كان النموذج يحتوي على عدد كبير من العظام والأجزاء.
ربط العظام إلى نموذج هو خطوة هامة عند إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط. يسمح لك بالتحكم في أجزاء مختلفة من النموذج وإنشاء رسوم متحركة واقعية. بفضل مرونة الخلاط ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة معقدة باستخدام النرد وأدوات البرنامج الأخرى.
المفاهيم الأساسية
العظام هي العناصر الرئيسية للرسوم المتحركة للهيكل العظمي في الخلاط. كل عظم عبارة عن كائن ثلاثي الأبعاد مملوء يتصل بالنموذج ويحدد هيكله وحركته.
عظم الجذر هو المستوى الأعلى من التسلسل الهرمي للعظام. إنه الوالد لجميع العظام الأخرى في النموذج ويعمل كنقطة رئيسية للتحولات والرسوم المتحركة.
عظام الأطفال هي العظام المرتبطة بعظم الجذر والعظام الأخرى في النموذج. وهي تحدد التحولات والحركات النسبية للنموذج بالنسبة لعظم الجذر.
التسلسل الهرمي للعظام هو هيكل ترتبط فيه العظام ببعضها البعض. يمكن أن يكون كل عظم والدا أو طفلا لعظام أخرى ، اعتمادا على التسلسل الهرمي.
فرش الوزن هي أداة تسمح لك بتعيين تأثير كل عظم على منطقة معينة من النموذج. يحددون نقاط النموذج التي ستتحرك مع كل عظم أثناء الرسوم المتحركة.
اختيار نموذج للرسوم المتحركة
عند اختيار نموذج للرسوم المتحركة ، يجب مراعاة العوامل التالية:
| تعقيد النموذج | كل نموذج له مستوى الصعوبة الخاص به ، لذلك من المهم اختيار نموذج ستتمكن من تحريكه. إذا كنت بدأت للتو طريقك في الرسوم المتحركة ، فاختر نموذجا بهيكل بسيط لتجنب الصعوبات غير الضرورية. |
| الغرض من الرسوم المتحركة | تحتاج إلى فهم الغرض الذي سيتم استخدام الرسوم المتحركة من أجله. إذا كان هدفك هو إنشاء رسوم متحركة واقعية للعبة أو فيلم ، فقد تحتاج إلى اختيار نموذج بمستوى عال من التفاصيل. إذا كنت تقوم بإنشاء رسوم متحركة للأغراض التعليمية ، فقد يكون النموذج البسيط كافيا للتركيز على مبادئ الرسوم المتحركة. |
| نوع الرسوم المتحركة | يؤثر نوع الرسوم المتحركة الذي تريد تحقيقه أيضا على اختيار النموذج. إذا كنت بحاجة إلى رسوم متحركة للشخصية ، فاختر نموذجا لشخصية بشرية. إذا كنت ترغب في إنشاء رسم متحرك لكائن ، فحدد النموذج المقابل لنوع الكائن. |
ضع في اعتبارك أن اختيار النموذج هو مسألة فردية ، ويجب أن تسترشد باحتياجاتك وقدراتك. حدد اختيارك بناء على مستوى خبرتك وأهداف الرسوم المتحركة ومتطلبات المشروع.