خلاط هو 3د النمذجة والرسوم المتحركة برنامج قوي المستخدمة من قبل المهنيين والمبتدئين. أحد أهم جوانب إنشاء رسوم متحركة واقعية هو الربط الصحيح للعظام بالأشياء. تسمح لك العظام بإنشاء تشوهات معقدة وتوفير الأساس لتحريك الشخصيات والأشياء الأخرى.
ربط العظم بجسم ما هو عملية ربط عظم واحد أو أكثر بشبكة الجسم. تحدد العظام شكل وحركة الكائن ، وكذلك علاقاتها المتبادلة أثناء الرسوم المتحركة. تسمح لك عملية ربط العظم بجسم ما بالتحكم في شكل الجسم عن طريق تغيير موضع العظم ودورانه وتقشيره.
من خلال ربط عظم بجسم ما ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة معقدة مثل حركة أطراف الشخصية ، أو تشوه الأشياء المنحنية ، أو ثني وتمديد العصي والأنابيب.
لربط عظم بكائن في الخلاط ، ستحتاج إلى استخدام وضع تحرير العظام (وضع التحرير) ووضع تحرير الكائن (وضع الكائن). في وضع تحرير العظام ، يمكنك إنشاء العظام وتخصيصها ، وفي وضع تحرير الكائنات ، يمكنك ربط العظام بالكائنات وإدارتها.
في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على دليل مفصل حول ربط العظم بجسم في الخلاط ، بدءا من إنشاء العظام وتنتهي بتخصيص الرسوم المتحركة والتشوهات. سننظر أيضا في بعض الأمثلة على استخدام العظام في الرسوم المتحركة لفهم العملية بشكل أفضل.
- وصف موجز للخلاط
- التحضير للنمذجة
- تركيب الخلاط
- استيراد كائن إلى خلاط
- ربط العظام بجسم
- خلق العظام في الخلاط
- ربط العظام بجسم
- الرسوم المتحركة باستخدام النرد
وصف موجز للخلاط
خلاط لديها مجموعة واسعة من الأدوات التي تسمح لك لنمذجة الكائنات متفاوتة التعقيد ، مثل تنسجم ، ميتاسيتيز ، المنحنيات ، وغيرها. يوفر البرنامج أيضا أدوات قوية للتركيب والإضاءة وتصور النماذج ، مما يسمح لك بإنشاء مشاهد واقعية.
واحدة من السمات الرئيسية للخلاط هو نظام الرسوم المتحركة الفريد. يتيح لك البرنامج إنشاء رسوم متحركة معقدة والتحكم في العظام والجلود واستخدام المحاكاة المادية لإنشاء حركات واقعية للأشياء.
كما يدعم خلاط أساليب تقديم مختلفة ، بما في ذلك المدمج في دورات العارض ، فضلا عن العارضين الخارجية مثل لوكسريندر وأوكتان تقديم. يتيح لك ذلك الحصول على صور ومقاطع فيديو عالية الجودة مع التأثيرات الأكثر تعقيدا.
يشتمل الخلاط أيضا على محرر وملحن فيديو مدمج ، والذي يسمح لك بتحرير مواد الفيديو وإضافة التأثيرات وتصحيح الألوان وإنشاء تركيبات معقدة.
بالإضافة إلى ذلك ، يتم دعم الخلاط بنشاط من قبل مجتمع المطورين ، مما يسمح بتطويره وتحديثه باستمرار. يتم إضافة أدوات ووظائف جديدة بانتظام إلى البرنامج ، بالإضافة إلى إصلاح الأخطاء ، مما يجعل الخلاط أحد أقوى الأدوات وأكثرها مرونة لإنشاء رسومات 3د.
التحضير للنمذجة
قبل البدء في ربط العظم بجسم في الخلاط ، تحتاج إلى القيام ببعض التحضير. أولا وقبل كل شيء ، تأكد من أن لديك النماذج والقوام اللازمة للكائن الخاص بك.
ثم قم باستيراد النموذج إلى الخلاط. إذا كان لديك بالفعل النموذج الذي تريد استخدامه ، فحدد ملف > استيراد > [تنسيق الملف]. في هذا الدرس ، وسوف نعمل مع .تنسيق الكائنات.
بعد استيراد النموذج ، يمكنك تعديل مقياسه وموضعه باستخدام أدوات الخلاط.
أيضا ، قبل البدء في ربط العظام إلى كائن ، فمن المفيد للتأكد من أن النموذج الخاص بك لديه طوبولوجيا الصحيح. هذا مهم لأن الهيكل الضعيف يمكن أن يجعل من الصعب جدا العمل مع العظام والرسوم المتحركة.
تأكد من عدم وجود عناصر هندسية متداخلة ووجوه غير ضرورية. أيضا ، والانتباه إلى النقاط المتطرفة ، يجب أن تكون محددة بوضوح ومتناظرة.
أيضا ، عرض النموذج في وضع الإطار السلكي للتأكد من عدم وجود مشاكل مع المعايير أو الأوزان قمة الرأس.
بعد الانتهاء من هذا التحضير ، يمكنك البدء في ربط العظم بالجسم في الخلاط.
تركيب الخلاط
لبدء العمل مع خلاط ، تحتاج إلى تحميل وتثبيته على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. هنا هو دليل خطوة بخطوة حول كيفية القيام بذلك:
الخطوة 1: | افتح موقع الخلاط الرسمي على www.blender.org . |
الخطوة 2: | انتقل إلى صفحة التنزيل بالنقر فوق الزر "تنزيل". |
الخطوة 3: | حدد إصدار الخلاط الذي يطابق نظام التشغيل الخاص بك. |
الخطوة 4: | انقر فوق رابط التنزيل واحفظ ملف التثبيت على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. |
الخطوة 5: | قم بتشغيل ملف التثبيت واتبع التعليمات التي تظهر على الشاشة لإكمال التثبيت. |
مبارك! الآن لديك أحدث نسخة من خلاط تثبيت وكنت على استعداد لبدء العمل مع هذا البرنامج 3د قوية.
استيراد كائن إلى خلاط
الخطوة 1: افتح الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.
الخطوة 2: حدد عنصر القائمة "ملف > استيراد > استيراد"
الخطوة 3: في النافذة التي تظهر ، حدد تنسيق الملف الذي يوجد به الكائن الخاص بك. خلاط يدعم تنسيقات الملفات المختلفة مثل .كائن,.اف بي اكس, .داي, إلخ.
الخطوة 4: بعد تحديد تنسيق الملف ، حدد المسار إلى الملف على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وانقر فوق "استيراد".
الخطوة 5: ستظهر نافذة بها خيارات الاستيراد حيث يمكنك تكوين معلمات مختلفة مثل أبعاد الكائن ووحدات القياس وما إلى ذلك. تأكد من تطابق جميع الإعدادات مع الكائن الخاص بك وانقر فوق موافق.
الخطوة 6: سيظهر الكائن المستورد في الخلاط. يمكنك تغيير موضعها ومقياسها وتدويرها وما إلى ذلك. باستخدام أدوات الخلاط.
الآن يمكنك بسهولة استيراد كائن إلى خلاط والعمل معها في المشاريع الخاصة بك.
ربط العظام بجسم
الخطوة 1: حدد العظم الذي تريد ربط الكائن به. يمكنك تحديد عظم بالنقر فوقه في نافذة" حديد التسليح".
الخطوة 2: حدد الكائن الذي تريد ربطه بالعظم. يمكنك تحديد كائن بالنقر فوقه في نافذة" المشهد".
الخطوة 3: اضغط على اختصار لوحة المفاتيح "السيطرة+ ص" على لوحة المفاتيح. في القائمة التي تظهر ، حدد" تعيين الأصل إلى "ثم"عظم".
الخطوة 4: في النافذة التي تظهر ، حدد العظم الذي تريد ربط الكائن به. انقر على العظام لتحديده.
الخطوة 5: الآن الكائن الخاص بك لا بد أن العظم المحدد. يمكنك التحقق من الربط عن طريق تحديد عظم وتحريكه. سوف يتحرك الكائن مع العظم.
يسمح لك ربط العظام بكائن ما بإنشاء رسوم متحركة معقدة والتحكم في تشوه النموذج. تتطلب هذه العملية الممارسة والخبرة ، ولكن مع خلاط يمكنك تحقيق نتائج باهرة.
خلق العظام في الخلاط
النرد في الخلاط عبارة عن أشياء خاصة تستخدم للتحكم في الشبكة وتشويهها. إنها تسمح لك بإنشاء رسوم متحركة معقدة وتبسيط عملية النمذجة والتزوير.
إنشاء العظام في خلاط بسيط جدا:
- حدد الكائن الذي تريد ربط العظم به.
- قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب أو تحديد الخيار المناسب في قائمة الكائن.
- حدد العظم لربط العظم به. للقيام بذلك ، اضغط على التحول+زر الفأرة الأيمن.
- اضغط على شيفت + أ لفتح قائمة إضافة كائن وحدد خيار" عظم".
- يعتمد موضع العظم الجديد على موضع المؤشر باستخدام الأسهم الموجودة على لوحة المفاتيح. تأكيد إنشاء النرد عن طريق الضغط على إدخال أو لمب.
- الآن يمكنك تكوين إعدادات العظام في لوحة "العظام" على الجانب الأيمن من الواجهة.
لربط عظم تم إنشاؤه بكائن ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد كائنا وقم بالتبديل إلى وضع التحرير.
- حدد العظم الذي تريد ربطه بالكائن.
- حدد الكائن الذي تريد ربط العظام من خلال النقر عليه أثناء الضغط باستمرار على مفتاح التحول.
- اضغط على السيطرة + ص لفتح كائن المفاجئة إلى قائمة العظام ، وحدد الخيار" مع الأوزان التلقائية".
الآن سيتم ربط العظم بالجسم ، وستكون قادرا على التحكم في تشوهه باستخدام هذا العظم.
إنشاء العظام في خلاط يسمح لك لخلق الرسوم المتحركة المعقدة ويحسن عملية النمذجة. اغتنم هذه الفرصة لإنشاء نماذج أكثر واقعية وديناميكية!
ربط العظام بجسم
لربط العظام بجسم ما ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد ربط النرد به.
- حدد علامة التبويب" خصائص بيانات الكائن " في الجزء الأيسر.
- في قسم" الهيكل العظمي "، انقر فوق الزر" إنشاء " لإنشاء العظام.
- قم بالتبديل إلى وضع التحرير عن طريق تحديد علامة التبويب "وضع التحرير" في اللوحة العلوية.
- استخدم أدوات تحرير العظام مثل" البثق "أو" التدوير " لتغيير شكل وموضع العظام.
- التقط رؤوس جسم ما على العظام باستخدام أداة" طلاء الوزن "أو" الأوزان التلقائية".
- تحقق من ربط العظام عن طريق تحديد علامة التبويب "وضع الوضع" وتشويه الكائن بالعظام.
عندما يتم ربط العظام بالكائن بنجاح ، يمكنك البدء في تحريكه عن طريق تغيير موضع وتناوب العظام في وضع "وضع الوضع". بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضا ضبط أوزان العظام واستخدام أدوات أخرى للتحكم بدقة أكبر في تشوه الجسم.
ربط العظام إلى كائن هو أداة قوية والتي تمنحك حرية كبيرة ومرونة عند إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط. الممارسة والتجربة وإنشاء الرسوم المتحركة كبيرة باستخدام النرد!
الرسوم المتحركة باستخدام النرد
في الخلاط ، يتم استخدام النرد لإنشاء رسوم متحركة للكائنات. تسمح لك العظام بتشويه النموذج وتحريكه وتدويره في اتجاهات مختلفة. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على أساسيات الرسوم المتحركة باستخدام النرد.
1. إنشاء نموذج للكائن الذي تريد ربط العظام.
2. قم بإنشاء عظم عن طريق تحديد كائن ، ثم تحديد عنصر القائمة "إضافة" و "حديد التسليح".
3. حدد الكائن ثم حدد العظام باستخدام التحول انقر.
4. اضغط على"السيطرة" ص لتعيين أصل الكائن على العظم. حدد الخيار" مع مجموعات فارغة " لإنشاء مجموعات وزن فارغة.
5. قم بالتبديل إلى وضع تحرير النرد بالضغط على "علامة التبويب".
6. في وضع التحرير ، أضف النرد عن طريق تحديد عنصر القائمة "إضافة" و "عظم".
7. التبديل مرة أخرى إلى وضع الكائن لرؤية النتيجة.
8. قم بتطبيق التشوه عن طريق تحديد النموذج والعظام واختيار عنصر القائمة "كائن" و "تطبيق" "تشوه المحرك" "مع مجموعات فارغة".
9. الآن يمكنك تحريك الكائن عن طريق اختيار العظام وإضافة إطارات مفتاحية لمواقف وتناوب مختلفة.
10. استخدم وظائف استيفاء الإطار لإنشاء انتقالات سلسة بين المواضع.
الرسوم المتحركة باستخدام العظام في خلاط يوفر العديد من الفرص لخلق الرسوم المتحركة واقعية وحيوية. باتباع هذه الخطوات ، ستتمكن من إنشاء تأثيرات رسوم متحركة فريدة وإضفاء الحيوية على نموذجك.