الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إنشاء شطبة في الخلاط: دليل خطوة بخطوة

خلاط هو برنامج قوي وشعبية لخلق الرسومات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. واحدة من التقنيات الرئيسية التي تحتاج إلى معرفتها عند العمل في الخلاط هي إنشاء شطبة. الميلا هي طريقة لتغيير شكل كائن عن طريق تغيير الوجوه المحددة أو تعميقها أو الخروج منها.

في هذه المقالة ، ونحن سوف اقول لكم كيفية إنشاء شطبة في خلاط. وسوف نقدم لكم مع دليل خطوة بخطوة من شأنها أن تساعدك على إتقان هذه التقنية الهامة. لنبدأ بإنشاء كائن بسيط وننتهي بالتغييرات والتحولات الأساسية باستخدام أدوات الخلاط.

الخطوة الأولى هي إطلاق خلاط وإنشاء مشروع جديد. بعد فتح البرنامج ، حدد علامة التبويب" ملف "في لوحة التحكم العلوية ، وحدد" إنشاء "ثم"مشروع فارغ". ستظهر نافذة مساحة عمل مزيج فارغة على الشاشة.

الآن بعد أن أصبحت في نافذة الخلاط الرئيسية ، يمكنك البدء في إنشاء الكائن الذي تريد إجراء تغييرات عليه. يمكنك اختيار أي شكل من أشكال الكائن-يمكن أن يكون مكعبا أو كرة أو شكلا آخر. لإنشاء كائن ، حدد علامة التبويب" إضافة "في القائمة الموجودة على اليسار ، وحدد" شبكة "ثم"مكعب". سيظهر مكعب جديد في وسط المسرح.

الآن لديك كائن للعمل معه. ولكن قبل أن نبدأ في إنشاء شطبة ، نحتاج إلى تحديد وجوه الكائن الذي نريد تغييره. لتحديد وجوه كائن ، انقر بزر الماوس الأيمن فوقه. سيتم تمييز الوجوه المرغوبة باللون البرتقالي. ثم انتقل إلى تحرير الكائن بالنقر فوق الزر" تحرير " على اليسار في قائمة التحكم.

هام: قبل إنشاء شطبة ، تأكد من أنك تفهم كيفية تحديد وجوه كائن وتحريرها. هذه خطوة أساسية في إنشاء شطبة في الخلاط.

الآن بعد أن أصبحت في وضع تحرير الكائنات ، يمكنك بدء عملية إنشاء شطبة. حدد الوجوه التي تريد شطبها واضغط على مفتاح " جي " لتحريك هذه الوجوه. يمكنك تحريك الوجوه على طول محاور س و ص و ض باستخدام مفاتيح" س "و" ص "و" ض " على التوالي. حدد اتجاه وعمق الشطبة عن طريق تحريك الوجوه في الاتجاه المطلوب.

  1. إعداد بيئة العمل
  2. إنشاء كائن شطبة
  3. الإجراء لتطبيق شطبة
  4. تحرير المعلمات شطبة
  5. استكمال العملية والتصدير

إعداد بيئة العمل

قبل البدء في إنشاء شطبة في الخلاط ، تحتاج إلى إعداد بيئة عمل.

1. إطلاق خلاط.

2. رتب الألواح والنوافذ كما تراه مناسبا. يوصى عادة بتكوين اللوحات التالية:

- 3د عرض لوحة: سيتم عرض النموذج هنا.

- لوحة" الخصائص " (الخصائص): هنا يمكنك تكوين معلمات النموذج والأدوات.

- لوحة" تلينر " (قائمة الكائنات): هنا يمكنك عرض وإدارة الكائنات في المشهد.

- لوحة الجدول الزمني: هنا يمكنك التحكم في الجدول الزمني للرسوم المتحركة ، إذا لزم الأمر.

3. ضبط وحدات القياس في الخلاط ، إذا لزم الأمر:

— في قائمة" ملف "، حدد" تفضيلات المستخدم " (إعدادات المستخدم).

- علامة التبويب "النظام".

— في قسم" الوحدة "، حدد وحدة القياس المطلوبة (على سبيل المثال ، "متري" للنظام المتري).

بيئة العمل النهائية في الخلاط جاهزة لإنشاء شطبة. الآن يمكننا الانتقال إلى المرحلة التالية.

إنشاء كائن شطبة

قبل البدء في إنشاء شطبة في الخلاط ، تحتاج إلى إنشاء كائن سيتم تطبيق الإجراءات المناسبة عليه. في هذا القسم ، سننظر في كيفية إنشاء مثل هذا الكائن.

1. افتح الخلاط وحدد المشهد حيث سيتم إنشاء الكائن المائل.

2. صحافة تحول + أ أو انقر بزر الماوس الأيمن في نافذة عرض 3د لفتح قائمة السياق.

3. في قائمة السياق ، حدد الشكل المطلوب للكائن ، على سبيل المثال ، مكعب أو كرة. يمكنك أيضا تحديد كائن فارغ إذا كنت تفضل إنشاء الشكل الخاص بك.

4. بعد تحديد شكل الكائن ، سيظهر تلقائيا في وسط المشهد.

5. إذا كنت ترغب في ضبط حجم كائن ، فحدده باستخدام زر الماوس الأيمن ، ثم قم بتغيير مقياسه باستخدام اختصارات لوحة المفاتيح س ، س/ص/ض.

جاهز! الآن لديك كائن يمكنك من خلاله إنشاء شطبة في الخلاط. في القسم التالي ، سننظر في كيفية تطبيق شطبة على هذا الكائن.

الإجراء لتطبيق شطبة

لإنشاء شطبة في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:

  1. افتح الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.
  2. حدد الكائن الذي تريد إنشاء شطبة عليه وقم بالتبديل إلى وضع التحرير.
  3. حدد الحواف أو الوجوه التي تريد شطبها.
  4. حدد أداة شطبة في شريط الأدوات أو اضغط على مجموعة المفاتيح تحول+ كنترول+ ب.
  5. ستظهر نافذة بها معلمات شطبة. هنا يمكنك ضبط زاوية شطبة والعمق وغيرها من المعالم.
  6. قم بتغيير المعلمات حسب رغبتك وانقر فوق الزر" تطبيق " لتطبيق الشطبة على الحواف أو الوجوه المحددة.
  7. يمكنك تحرير شطبة عن طريق تحديده باستخدام أداة تحديد وتغيير الخيارات في شريط الأدوات.

بعد الانتهاء من جميع الخطوات ، ستنشئ بنجاح شطبة في الخلاط. استخدم هذه التقنية لجعل الأشياء تبدو أكثر تشويقا وديناميكية.

تحرير المعلمات شطبة

لضبط إعدادات شطبة في خلاط ، حدد الكائن الذي يتم تطبيق شطبة ، ثم افتح لوحة التحويل في نافذة الخصائص على يمين مساحة العمل الرئيسية.

في لوحة" التحويل " ستجد العديد من المعلمات التي يمكن تكوينها للشطبة:

المعلمةالوصف
عاملمعامل الذي يحدد حجم واتجاه شطبة. ستؤدي القيمة 1 إلى إنشاء ميل في الاتجاه الموجب ، وستؤدي القيمة -1 إلى إنشاء ميل في الاتجاه السالب.
المحوريحدد المحور الذي سيحدث على طوله الشطبة. يمكنك الاختيار من بين قائمة محاور س أو ص أو ض.
الوضعالوضع الذي يحدد كيفية حدوث شطبة. يمكنك الاختيار من بين الخيارات التالية: "بسيط "هو شطبة منتظمة ،" مركز "هو شطبة نسبة إلى مركز الكائن ، "أعلى" هو شطبة من أعلى نقطة من الكائن.

من خلال ضبط هذه المعلمات ، يمكنك تحقيق المظهر والتأثير المطلوبين للشطبة في الخلاط. جرب القيم والإعدادات المختلفة للحصول على النتيجة المرجوة.

لا تنس حفظ التغييرات بالنقر فوق الزر" تطبيق "في لوحة" التحويل".

استكمال العملية والتصدير

بعد إنشاء شطبة في الخلاط ، كل ما تبقى هو إكمال العملية وتصدير النتيجة. وهنا بعض الخطوات التي سوف تحتاج إلى القيام بذلك:

  1. تحقق من النموذج الخاص بك بحثا عن الأخطاء. استخدم أدوات الخلاط للتحقق من تقاطعات الوجوه والمعايير غير الصحيحة والمشكلات الأخرى.
  2. إذا كنت راضيا عن النتيجة ، فحدد جميع الكائنات التي تريد تصديرها.
  3. صحافة تحول + ج وحدد الهندسة إلى الأصل. هذا سوف يساعد على تركيز نقطة الأصل.
  4. قم بالتبديل إلى وضع الكائن واضغط كنترول +أ لتطبيق جميع التحويلات.
  5. حدد ملف - > تصدير وحدد تنسيق الملف المطلوب للتصدير.
  6. قم بتعيين خيارات التصدير الضرورية وانقر فوق تصدير.

الآن تم إنشاء شطبة الخاص بك بنجاح وتصديرها. يمكنك استخدامه لأغراض مختلفة ، مثل استخدامه في الألعاب أو إنشاء تصورات أو إظهار النموذج الخاص بك.