الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

خلاط: كيفية إصلاح الكاميرا إلى العرض

خلاط هو محرر الرسومات 3 د قوية التي تستخدم على نطاق واسع في صناعة الرسوم المتحركة والتصور. يوفر فرصا كبيرة لإنشاء عوالم ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ، ولديه أيضا مجموعة متنوعة من الأدوات للعمل مع الكاميرا.

تلعب الكاميرا دورا مهما في الخلاط لأنها تحدد كيف ستبدو المشاهد والأشياء أثناء الرسوم المتحركة أو العرض. ومع ذلك ، قد يكون من الضروري في بعض الأحيان إصلاح الكاميرا بطريقة عرض معينة بحيث تتبع الكائن أو تتحرك بسلاسة على طول المسار.

في الخلاط ، هناك عدة طرق لإصلاح الكاميرا في العرض. واحد منهم هو استخدام" المسار إلى " تقييد. يسمح هذا التقييد للكاميرا بضبط اتجاهها واتجاهها تلقائيا اعتمادا على حركة الكائن المحدد. تطبيق هذا المفهوم بسيط للغاية-تحتاج فقط إلى تحديد الكائن المطلوب وتعيينه كهدف لـ "المسار إلى".

في هذه المقالة ، سوف ننظر بمزيد من التفصيل في كيفية استخدام "المسار إلى" تقييد لإصلاح الكاميرا إلى طريقة العرض في خلاط. سنعرض لك الخطوات التي يجب تنفيذها ، وكذلك شرح الإعدادات التي يمكن تطبيقها لتحقيق النتيجة المرجوة.

  1. الخلاط: تثبيت الكاميرا على العرض في 5 خطوات
  2. مفهوم تثبيت الكاميرا في الخلاط
  3. الخطوة 1: حدد الكاميرا المطلوبة
  4. الخطوة 2: إعداد المشهد
  5. الخطوة 3: إنشاء وتكوين كائن "فارغ"
  6. الخطوة 4: الأبوة والأمومة الكاميرا بالنسبة إلى كائن "فارغ"

الخلاط: تثبيت الكاميرا على العرض في 5 خطوات

الخطوة 1: حدد الكاميرا التي تريد تثبيتها في العرض. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن على الكاميرا في إطار إطار العرض 3د.

الخطوة 2: قم بالتبديل إلى وضع عرض الكاميرا لرؤية عرض الكاميرا. للقيام بذلك ، اضغط على مفتاح 0 على لوحة المفاتيح الرئيسية أو حدد الخيار المناسب في قائمة العرض.

الخطوة 3: اضغط على كترل + ألت + نومباد 0 لتثبيت الكاميرا على العرض. وهذا يعطي الكاميرا السيطرة الكاملة على وجهة نظرك.

الخطوة 4: إذا كنت تريد الاحتفاظ بهذا الإعداد في المشروع بحيث يتم تثبيت الكاميرا دائما على العرض ، فيجب عليك تعيينها ككاميرا نشطة. للقيام بذلك ، حدد الكاميرا في نافذة تلينر (لوحة الكائن) واضغط كترل + نومباد 0.

الخطوة 5: الآن تم إصلاح الكاميرا على وجهة نظرك ، ويمكنك التحرك بحرية في جميع أنحاء المشهد دون تغيير المنظور. تحتفظ الكاميرا الثابتة بإعداداتها عند التحرك في جميع أنحاء المشهد.

الآن أنت تعرف كيفية إصلاح الكاميرا للعرض في الخلاط في 5 خطوات فقط. هذه التقنية سوف تسمح لك لتحقيق الزاوية المطلوبة وعرض المشهد ، وحفظه لمزيد من العمل.

مفهوم تثبيت الكاميرا في الخلاط

يحتوي الخلاط على ميزة تسمح لك بإصلاح الكاميرا إلى عرض أو كائن معين. هذه ميزة مفيدة للغاية تسمح لك بتبسيط وتسريع عملية إنشاء الرسوم المتحركة أو العرض.

يمكن استخدام تثبيت الكاميرا عندما يكون من الضروري التأكد من أنها تتبع الكائن دائما أو تظل ثابتة على طريقة عرض معينة. هذا مفيد بشكل خاص عند إنشاء رسوم متحركة للكائنات المتحركة أو عند إنشاء مشاهد بكاميرا متغيرة باستمرار.

لإرفاق الكاميرا بطريقة عرض أو كائن ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الكاميرا التي تريد إرفاقها.
  2. حدد الكائن أو العرض الذي تريد إرفاق الكاميرا به.
  3. انقر بزر الماوس الأيمن على كائن أو عرض لتحديده.
  4. وحدد" تثبيت على الكائن المحدد "أو" تثبيت على العرض المحدد " من القائمة التي تظهر.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم تثبيت الكاميرا على الكائن أو العرض المحدد. الآن سوف يتبع الكائن تلقائيا أو يظل ثابتا في العرض المحدد.

يعد تثبيت الكاميرا في الخلاط ميزة مفيدة للغاية تتيح لك إنشاء مشاهد ديناميكية ومثيرة للاهتمام. إنه يبسط إلى حد كبير العمل مع الكاميرا ويسمح لك بالتركيز على جوانب أخرى من المشهد أو المشروع.

الخطوة 1: حدد الكاميرا المطلوبة

قبل إرفاق الكاميرا بالعرض ، تحتاج إلى تحديد الكاميرا المطلوبة في مشهد الخلاط. يمكن أن يحتوي الخلاط على كاميرات متعددة ، لذلك عليك تحديد الكاميرا التي تريد تركيبها.

لتحديد كاميرا ، اتبع الخطوات التالية:

  1. افتح علامة التبويب" المشهد "في لوحة" الخصائص " باستخدام اختصار لوحة المفاتيح ن.
  2. قم بتوسيع قسم" الكاميرا " وحدد الكاميرا المطلوبة من القائمة المنسدلة.

بعد تحديد الكاميرا ، ستكون جاهزا للانتقال إلى الخطوة التالية — تثبيت الكاميرا على العرض.

الخطوة 2: إعداد المشهد

قبل إرفاق الكاميرا بالعرض ، يجب عليك إعداد المشهد في الخلاط.

سوف تحتاج إلى استيراد النموذج الذي سوف تعمل مع. للقيام بذلك ، انقر فوق الزر "استيراد" في القائمة العلوية وحدد الملف مع النموذج.

ثم عليك وضع النموذج في المكان المناسب على المسرح. للقيام بذلك ، استخدم أدوات النقل والتكبير / التصغير والتدوير.

من المهم التأكد من أن النموذج على متن طائرة حتى لا "تتعطل" الكاميرا فيه عند التحرك.

يجدر أيضا التحقق من إضاءة المسرح وفضح المواد اللازمة للنموذج. هذا سوف يساعد على خلق نظرة أكثر واقعية ومثيرة للاهتمام.

قم بإعداد المشهد ، وتأكد من وضع جميع العناصر وتكوينها بشكل صحيح قبل المتابعة إلى الخطوة التالية.

الخطوة 3: إنشاء وتكوين كائن "فارغ"

لإصلاح الكاميرا إلى عرض معين ، سوف نستخدم كائن "فارغ" ، والذي سيكون بمثابة نقطة ربط للكاميرا.

لإنشاء كائن "فارغ" ، افتح قائمة" إضافة "في اللوحة العلوية من الخلاط وحدد الخيار" فارغ". سيظهر كائن "فارغ" في المشهد في الموضع 0 ، 0 ، 0.

بعد ذلك ، حدد الكاميرا التي تريد تثبيتها ، ثم حدد كائنا "فارغا" واضغط كنترول+ص على لوحة المفاتيح. في قائمة السياق التي تظهر ، حدد خيار " كائن (الاحتفاظ بالتحويل)".

الآن سيتم تثبيت الكاميرا على كائن" فارغ " وستتبعها عند التحرك أو الدوران. يمكنك أيضا ضبط إعدادات الكاميرا الإضافية ، مثل زاوية الرؤية والمزج ، لتحقيق تأثير التصور المطلوب.

الخطوة 4: تربية الكاميرا نسبة إلى الكائن "الفارغ"

لإصلاح الكاميرا في العرض وجعل حركتها أكثر ملاءمة ، يمكننا استخدام طريقة تربية الكائنات في الخلاط. كل ما يتعين علينا القيام به هو إنشاء كائن "فارغ" سنقوم بربط الكاميرا به.

لإنشاء كائن "فارغ" ، حدد الكاميرا واضغط على شيفت+أ ، ثم حدد" فارغ " من القائمة.

الآن انقل هذا الكائن" الفارغ " إلى الموضع المطلوب حيث تريد إصلاح الكاميرا في العرض.

حدد الكاميرا ، ثم حدد الكائن" فارغ "، واضغط باستمرار على مفتاح شيفت واضغط كنترول+ص.في القائمة التي تظهر ، حدد" كائن "لربط الكاميرا بكائن" فارغ".

الآن ، عند تحريك كائن "فارغ" ، ستتبعه الكاميرا ، مع الحفاظ على نفس العرض.

يمكنك ضبط الأبوة والأمومة الكاميرا بالنسبة للكائن "فارغة" للحصول على سلوك الكاميرا المطلوب على المشروع الخاص بك.