الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية استيراد مكتبة بيغام بشكل صحيح إلى بيثون: تعليمات خطوة بخطوة

بيغام هي مكتبة شعبية في لغة البرمجة بيثون التي توفر أدوات ووظائف مختلفة لخلق الألعاب والتطبيقات الرسومية. ومع ذلك ، من أجل استخدام كافة الميزات من بيغام ، يجب استيراد هذه المكتبة بشكل صحيح في المشروع الخاص بك.

الخطوة 1: تثبيت بيغام. قبل البدء ، تأكد من تثبيت أحدث إصدار من بيغام. إذا كانت المكتبة مثبتة بالفعل ، فيمكنك تخطي هذه الخطوة. ستحتاج إلى تشغيل الأمر التالي في سطر الأوامر:

بيب تثبيت بيغام

الخطوة 2: استيراد بيغام في المشروع. بعد تثبيت بيغام بنجاح ، يمكنك البدء في استيراد المكتبة إلى المشروع الخاص بك. للقيام بذلك ، إضافة السطر التالي إلى بداية البرنامج النصي بيثون الخاص بك:

استيراد بيغام

الخطوة 3: التحقق من تشغيل المكتبة. للتأكد من أن بيغام يتم استيرادها بشكل صحيح ويعمل ، قم بتشغيل التعليمات البرمجية التالية:

Py ، py ، py الأقزام!!

  1. مكتبة بيثون بيغام: الأساسيات والوظائف
  2. كيفية تثبيت بيغام على جهاز كمبيوتر
  3. إنشاء مشروع جديد باستخدام بيغام
  4. عرض نافذة والعمل مع الرسومات في بيغام
  5. معالجة إدخال المستخدم
  6. الخطوة 1: استيراد وتهيئة بيغام
  7. الخطوة 2: إنشاء حلقة لعبة
  8. الخطوة 3: التعامل مع أحداث إدخال المستخدم
  9. الخطوة 4: الرد على الأحداث وتحديث اللعبة
  10. أساسيات الرسوم المتحركة والصوت في بيغام
  11. الرسوم المتحركة
  12. الصوت
  13. تصحيح الأخطاء وتحسين مشروع بيغام
  14. 1. استخدم المصحح
  15. 2. تحقق من تشغيل الأحداث
  16. 3. التنميط الأداء
  17. 4. تجنب استخدام الحلقات غير الضرورية والعبارات الشرطية
  18. 5. تحسين الرسومات
  19. 6. اختبار ومنع تسرب الذاكرة
  20. 7. اختبار على منصات مختلفة
  21. سؤال وجواب
  22. المكتبات التي يجب أن تكون مثبتة مسبقا للعمل مع بيغام?
  23. كيف يمكنني التحقق مما إذا كانت مكتبة بيغام مثبتة بالفعل على جهاز الكمبيوتر الخاص بي?
  24. كيف يمكنني تثبيت مكتبة بيغام باستخدام مدير حزمة نقطة?
  25. بالضبط كيف يمكنني استيراد مكتبة بيغام في مشروع بيثون بلدي?
  26. كيفية استخدام مكتبة بيغام بشكل صحيح في المشروع الخاص بك?

مكتبة بيثون بيغام: الأساسيات والوظائف

بيغام هي مكتبة مصممة خصيصا لإنشاء ألعاب الكمبيوتر. يسمح للمطورين باستخدام مجموعة واسعة من الميزات والأدوات لإنشاء تطبيقات الألعاب.

فيما يلي بعض الميزات والوظائف الرئيسية المتوفرة في مكتبة بيغام:

  • عرض الرسومات: يوفر بيغام أدوات قوية لإنشاء وعرض الكائنات الرسومية مثل العفاريت والأشكال والصور.
  • إدارة الرسوم المتحركة: تسهل المكتبة إنشاء وإدارة الرسوم المتحركة للكائنات عن طريق إضافة تأثيرات الحركة والتغيير.
  • التعامل مع الحدث: بيغام يسمح للمطورين للتعامل بسهولة مع الأحداث المختلفة مثل ضربات المفاتيح ، وحركات الماوس ، وإجراءات المستخدم الأخرى.
  • المؤثرات الصوتية: تدعم المكتبة تشغيل المؤثرات الصوتية والموسيقى وملفات الصوت الأخرى لإنشاء تجربة ألعاب أكثر واقعية.
  • العمل مع الشبكة: يوفر بيغام القدرة على تطوير ألعاب متعددة اللاعبين عبر الشبكة ، مما يسمح للاعبين بالتفاعل مع بعضهم البعض.

مكتبة بيغام هي منصة مستقلة ، مما يعني أنه يمكن استخدامها على أنظمة التشغيل المختلفة ، بما في ذلك ويندوز ، ماك ولينكس. كما أن لديها واجهة بسيطة وبديهية ، مما يجعلها في متناول كل من المطورين المبتدئين وذوي الخبرة.

مثال على استخدام بيغام:

هنا هو مثال رمز بسيط يدل على استخدام مكتبة بيغام لإنشاء نافذة وعرض صورة:

استيراد بيغام

من بيغام.استيراد السكان المحليين *

نظام الاستيراد

# Инициализация библиотеки

pygame.init()

# Создание окна

window = pygame.display.set_mode((800, 600))

# Загрузка изображения

image = pygame.image.load("image.jpg")

# Основной игровой цикл

while True:

# Обработка событий

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

# Отображение изображения на экране

window.blit(image, (0, 0))

# Обновление экрана

pygame.display.update()

من المهم ملاحظة أن المثال أعلاه ليس سوى مقدمة لاستخدام مكتبة بيغام. يحتوي على المزيد من الميزات والوظائف ، ويمكن استخدامه لإنشاء مجموعة متنوعة من تطبيقات الألعاب.

كيفية تثبيت بيغام على جهاز كمبيوتر

خطوة 1: انتقل إلى الموقع الرسمي بيغام على شبكة الاتصالات العالمية.pygame.org.

الخطوة 2: في الصفحة الرئيسية للموقع ، ابحث عن قسم "التنزيلات" وحدد إصدار بيغام الذي يتوافق مع نظام التشغيل وإصدار بايثون.

الخطوة 3: تحميل ملف التثبيت بيغام وتشغيله.

الخطوة 4: اتبع تعليمات معالج التثبيت ، وقبول جميع الإعدادات الافتراضية المقترحة. تأكد من تحديد المسار الصحيح لتثبيت بيغام.

الخطوة 5: بعد اكتمال التثبيت ، يمكنك إغلاق معالج التثبيت والتحقق من تثبيت بيغام بنجاح عن طريق تشغيل موجه الأوامر بيثون.

الخطوة 6: في موجه الأوامر بيثون ، أدخل التعليمات البرمجية التالية لاستيراد مكتبة بيغام:

"'بايثون

استيراد بيغام

`"

إذا لم تحدث أخطاء ، فهذا يعني أنه تم تثبيت بيغام بنجاح وجاهزة للاستخدام. الآن يمكنك البدء في إنشاء الألعاب والتطبيقات الرسومية الأخرى باستخدام بيغام!

ملاحظة: في بعض الحالات ، قد يتطلب تثبيت بيغام إجراءات إضافية ، مثل تثبيت التبعيات أو تكوين متغيرات البيئة. الرجوع إلى وثائق بيغام الرسمية أو المجتمع لمزيد من المعلومات.

إنشاء مشروع جديد باستخدام بيغام

الخطوة 1: تثبيت مكتبة بيغام عن طريق تشغيل الأمر بيب تثبيت بيغام على سطر الأوامر.

الخطوة 2: إنشاء دليل جديد لمشروعك.

الخطوة 3: افتح بيئة التطوير المتكاملة المفضلة لديك (إيد) أو محرر النصوص وإنشاء ملف جديد مع ملحق .

الخطوة 4: استيراد مكتبة بيغام في المشروع الخاص بك باستخدام السطر التالي من التعليمات البرمجية:

استيراد بيغام

الخطوة 5: تهيئة بيغام عن طريق إضافة السطر التالي قبل التعليمات البرمجية الرئيسية:

بيغام.الحرف الأول()

الخطوة 6: قم بإنشاء نافذة لمشروعك عن طريق تعيين الأبعاد والمعلمات الإضافية. على سبيل المثال:

العرض = 800

الارتفاع = 600

الشاشة = بيغام.عرض.ضبط الوضع ((العرض ، الارتفاع))

الخطوة 7: اعرض النافذة على الشاشة باستخدام سطر التعليمات البرمجية التالي:

بيغام.عرض.الوجه()

الخطوة 8: اكتب الدورة الرئيسية لمشروعك ، حيث سيتم تحديث كائنات اللعبة وعرضها. على سبيل المثال:

تشغيل = صحيح

أثناء الجري:

للحدث في بيغام.حدث.الحصول على():

إذا حدث.اكتب = = بيغام.إنهاء:

تشغيل = خطأ

# رمز لتحديث وعرض

كائنات لعبة الأقزام.إنهاء()

الخطوة 9: إطلاق المشروع الخاص بك عن طريق النقر على زر ابدأ في إيد الخاص بك أو عن طريق تشغيل الأمر بيثون_ _файл.on في سطر الأوامر.

مبارك! الآن أنت تعرف كيفية إنشاء مشروع جديد باستخدام مكتبة بيغام.

عرض النوافذ والعمل مع الرسومات في بيغام

بيغام هي مكتبة لتطوير ألعاب الكمبيوتر في بيثون. مع بيغام ، يمكنك إنشاء ويندوز ، رسم الرسومات ، والتعامل مع الأحداث ، وإدارة دورة اللعبة.

لبدء العمل مع بيغام ، تحتاج إلى استيراد المكتبة:

استيراد بيغام

لعرض النافذة ، تحتاج إلى تنفيذ عدة خطوات:

  1. .
  2. ، حيث العرض والارتفاع هما عرض وارتفاع النافذة.
  3. .
  4. .
  5. .

نموذج التعليمات البرمجية لعرض النافذة:

استيراد بيغام

# تهيئة الأقزام

بيغام.الحرف الأول()

# أحجام النوافذ

العرض = 800

الارتفاع = 600

# إنشاء نافذة

الشاشة = بيغام.عرض.ضبط الوضع ((العرض ، الارتفاع))

# حلقة اللعبة الرئيسية

بينما صحيح:

# التعامل مع الحدث

للحدث في بيغام.حدث.الحصول على():

إذا حدث.اكتب = = بيغام.إنهاء:

بيغام.إنهاء()

# تحديث الشاشة

بيغام.عرض.الوجه()

الآن ، بعد تنفيذ هذا الرمز ، يجب أن ترى نافذة فارغة 800 pixels 600 بكسل تفتح.

للعمل مع الرسومات في بيغام ، وتستخدم الأسطح. السطح عبارة عن مساحة مستطيلة من الذاكرة تحتوي على ألوان بكسل ومعلومات أخرى حول صورة رسومية.

خلق سطح:

السطح = بيغام.السطح ((العرض ، الارتفاع))

وغيرها.

مثال رمز لرسم مستطيل على سطح وعرضه في نافذة:

استيراد بيغام

# تهيئة الأقزام

بيغام.الحرف الأول()

# أحجام النوافذ

العرض = 800

الارتفاع = 600

# إنشاء نافذة

الشاشة = بيغام.عرض.ضبط الوضع ((العرض ، الارتفاع))

# خلق سطح

السطح = بيغام.السطح ((100، 100))

السطح.ملء((255, 0, 0)) # ملء السطح باللون الأحمر

# دورة اللعبة الرئيسية

بينما صحيح:

# التعامل مع الحدث

للحدث في بيغام.حدث.الحصول على():

إذا حدث.اكتب = = بيغام.إنهاء:

بيغام.إنهاء()

# جعل السطح على

الشاشة.بليت (السطح ،(100 ، 100))

# تحديث الشاشة

بيغام.عرض.الوجه()

بعد تنفيذ هذا الرمز ، يجب أن ترى مستطيلا أحمر بقياس 100 pixels 100 بكسل يقع عند الإحداثيات (100 ، 100).

وبالإضافة إلى ذلك ، يوفر بيغام العديد من الوظائف الأخرى للعمل مع الرسومات والأصوات والرسوم المتحركة وغيرها من جوانب تطوير اللعبة. إدارة الرسوم المتحركة ، وخلق العفريت ، والتفاعل الكائن ممكنة أيضا مع بيغام.

تم تقديم المعلومات الأساسية حول العمل مع الرسومات في بيغام هنا. للحصول على دراسة أكثر تفصيلا لوظيفة بيغام ، يوصى بقراءة الوثائق الرسمية على https://www.pygame.org/docs /.

معالجة إدخال المستخدم

بايثون ومكتبة بيغام توفر قدرات قوية لمعالجة إدخال المستخدم. بفضل هذه الميزات ، يمكنك إنشاء برامج وألعاب تفاعلية تستجيب لإجراءات المستخدم.

لمعالجة إدخال المستخدم في بيغام ، سوف تحتاج إلى الخطوات التالية:

  1. استيراد وحدة بيغام وتهيئة ذلك.
  2. قم بإنشاء حلقة لعبة أساسية ستتم فيها معالجة إجراءات المستخدم.
  3. داخل هذه الحلقة ، تحقق من الأحداث المتعلقة بإدخال المستخدم.
  4. الرد على هذه الأحداث ، وتحديث حالة اللعبة وعرض التغييرات على الشاشة.

دعونا نلقي نظرة فاحصة على كل خطوة من هذه الخطوات.

الخطوة 1: استيراد وتهيئة بيغام

أولا ، تحتاج إلى استيراد مكتبة بيغام وتهيئتها لتمكين الوظائف والإعدادات اللازمة.

استيراد بيغام

بيغام.الحرف الأول()

الخطوة 2: إنشاء حلقة لعبة

بعد ذلك ، قم بإنشاء حلقة اللعبة الرئيسية ، والتي ستستمر حتى يتم إغلاق اللعبة أو يتم استدعاء الخروج منها بطريقة أخرى.

بينما صحيح:

# رمز اللعبة

الخطوة 3: التعامل مع أحداث إدخال المستخدم

داخل حلقة اللعبة ، يمكنك التحقق من الأحداث المتعلقة بإدخال المستخدم والرد عليها. يتضمن ذلك التحقق من ضغطات مفاتيح لوحة المفاتيح أو نقرات الماوس أو إجراءات المستخدم الأخرى.

للحدث في بيغام.حدث.الحصول على():

إذا حدث.اكتب = = بيغام.كيدون:

# رمز المعالجة

إذا ضغطة مفتاح الحدث.اكتب = = بيغام.الماوس:

# رمز لمعالجة النقر بالماوس

# الشيكات الحدث الأخرى

الخطوة 4: الرد على الأحداث وتحديث اللعبة

بعد اكتشاف الحدث المقابل ، يمكنك الرد عليه عن طريق تغيير حالة اللعبة أو تنفيذ إجراءات أخرى. إذا لزم الأمر ، قم بتحديث حالة اللعبة وعرض التغييرات على الشاشة.

إذا حدث.اكتب = = بيغام.كيدون:

إذا حدث.مفتاح = = بيغام.ك_اليسار:

# رمز لنقل كائن إلى اليسار

إذا حدث.مفتاح = = بيغام.ك_صحيح:

# رمز لنقل كائن إلى اليمين

إذا حدث.اكتب = = بيغام.الماوس:

إذا حدث.زر = = 1:

# رمز للنقر الأيسر

إذا حدث.زر = = 3:

# رمز للنقر بزر الماوس الأيمن

# رمز لتحديث حالة اللعبة

# رمز لعرض التغييرات على الشاشة

الآن لديك الخطوات الأساسية للتعامل مع إدخال المستخدم في بيغام. يمكنك استخدام هذه الخطوات لإنشاء ألعاب وبرامج تستجيب لإجراءات المستخدم وتخلق تجربة تفاعلية.

أساسيات الرسوم المتحركة والصوت في بيغام

بيغام هي مكتبة مصممة لبرمجة ألعاب الكمبيوتر وتطبيقات الوسائط المتعددة في بيثون. في هذا الدليل ، سنلقي نظرة على أساسيات العمل مع الرسوم المتحركة والصوت في بيغام.

الرسوم المتحركة

تعتمد الرسوم المتحركة في بيغام على العرض المتسلسل للصور. يمكنك إنشاء تأثير الرسوم المتحركة باستخدام مجموعة من الصور وعرضها في ترتيب معين مع تأخير بين الإطارات.

لبدء الرسوم المتحركة ، تحتاج إلى استيراد مكتبة بيغام وإنشاء نافذة باستخدام بيغام.عرض.تعيين الوضع () وظيفة. ثم يمكنك تحميل الصور لاستخدامها في الرسوم المتحركة باستخدام بيغام.صورة.تحميل () وظيفة. يمكن أن تكون الصورة في ينغ ، جبيغ ، أو غيرها من الأشكال المعتمدة.

بعد تحميل الصور ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام أساليب الطبقة السطحية من بيغام. على سبيل المثال ، طريقة بليت () يسمح لك لعرض صورة على الشاشة:

الشاشة.بليت (صورة ، (س ، ص))

حيث الشاشة هي الشاشة لعرض الصورة ، الصورة هي الصورة التي تم تحميلها ، و (س ، ص) هي الإحداثيات على الشاشة حيث سيتم عرض الصورة.

لإنشاء تأثير الرسوم المتحركة ، من الضروري عرض الصور بالتتابع مع تأخير صغير بينهما. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام بيغام.الوقت.تأخير () وظيفة ، والذي يعلق تنفيذ البرنامج لعدد معين من ميلي ثانية:

بيغام.الوقت.تأخير (100)

حيث 100 هو التأخير بالمللي ثانية (في هذه الحالة 100 مللي ثانية).

الصوت

يوفر بيغام أيضا ميزات للعمل مع الصوت. يمكنك تشغيل الملفات الصوتية بتنسيقات واف و إم بي 3 ، بالإضافة إلى تمييز المؤثرات الصوتية ، على سبيل المثال ، لإنشاء مسار صوتي في الألعاب.

لتشغيل الصوت ، تحتاج إلى استيراد بيغام.وحدة خلاط وتحميل ملف الصوت باستخدام بيغام.وظيفة خلاط.الصوت (). على سبيل المثال:

الصوت = بيغام.خلاط.الصوت ('الصوت.الرعايا')

أين الصوت.الرعايا' هو اسم الملف الصوتي الذي تريد أن تلعب.

بعد تنزيل الملف الصوتي ، يمكنك تشغيله باستخدام طريقة التشغيل()

من كائن الصوت: الصوت.لعب()

يمكنك أيضا التحكم في مستوى الصوت وإيقافه مؤقتا وإيقافه ومعلمات أخرى باستخدام الطرق المناسبة لكائن الصوت من بيغام.خلاط.

الآن أنت تعرف أساسيات الرسوم المتحركة والعمل مع الصوت في الأقزام! يمكن أن تكون هذه الميزات مفيدة عند إنشاء الألعاب والتطبيقات التفاعلية باستخدام بايثون وبيغام.

تصحيح الأخطاء وتحسين مشروع بيغام

تطوير مشروع بيغام يشمل ليس فقط إنشاء منطق اللعبة والرسومات ، ولكن أيضا تصحيح التعليمات البرمجية ، فضلا عن تحسين الأداء. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على بعض الأدوات والأساليب الأساسية لتصحيح الأخطاء بنجاح وتحسين مشروع بيغام.

1. استخدم المصحح

مصحح الأخطاء هو أداة تسمح لك بتعيين نقاط التوقف في التعليمات البرمجية وفحص قيم المتغيرات أثناء تنفيذ البرنامج. من المفيد جدا استخدام مصحح الأخطاء للعثور على الأخطاء وإصلاحها في التعليمات البرمجية الخاصة بك. في بيغام ، يمكنك استخدام المصحح بيثون القياسية عن طريق إضافة مكالمة إلى استيراد بدب.تعيين تتبع () في المكان الصحيح من التعليمات البرمجية. سيسمح لك مصحح الأخطاء بالتصفح عبر الكود وتحليل المتغيرات والبحث عن المشكلات المحتملة.

2. تحقق من تشغيل الأحداث

يمكن أن تكون أخطاء الأحداث هي سبب مشاكل الأداء أو العرض غير الصحيح لعبتك. تأكد من التعامل مع جميع الأحداث بشكل صحيح ، مثل ضغطات المفاتيح أو نقرات الماوس. تأكد من أنك تستخدم طرق التعامل مع الأحداث الصحيحة وأنه يتم استدعاؤها في المكان المناسب في حلقة اللعبة. وهذا سوف يساعد على تجنب شنقا أو عرض غير صحيح من اللعبة.

3. التنميط الأداء

إذا كانت لعبتك تعمل ببطء أو مع تأخير ، فيمكن أن يساعدك تحديد ملامح الأداء في تحديد الاختناقات وإيجاد طرق لتحسينها. في بيغام ، يمكنك استخدام وحدة كبروفيل. يسمح لك بالحصول على تقرير عن وقت التنفيذ وعدد المكالمات لكل وظيفة في مشروعك. عندما تجد أن الوظيفة تستغرق وقتا طويلا ، يمكنك محاولة تحسينها أو مراجعة الخوارزمية.

4. تجنب استخدام الحلقات غير الضرورية والعبارات الشرطية

لمزيد من الحلقات والعبارات الشرطية لديك في التعليمات البرمجية الخاصة بك ، وأبطأ اللعبة سيكون. تجنب استخدام الحلقات والعبارات الشرطية غير الضرورية أو غير الفعالة ، لأن ذلك قد يؤدي إلى ضعف الأداء. بدلا من ذلك ، حاول استخدام خوارزميات وأساليب أكثر كفاءة.

5. تحسين الرسومات

إذا كانت لعبتك تحتوي على الكثير من الرسومات ، فإن تحسين التحميل والعرض يمكن أن يحسن أداء اللعبة بشكل كبير. استخدم ضغط الصور لتقليل حجمها إلى القرص وتسريع وقت التنزيل. التحميل المسبق القوام والعفاريت لتجنب التأخير عند عرضها. أيضا ، استخدم العفاريت ومجموعات العفاريت لإدارة الرسومات والتصادمات بشكل أكثر فعالية.

6. اختبار ومنع تسرب الذاكرة

يمكن أن يؤثر تسرب الذاكرة بشكل خطير على أداء لعبتك ويؤدي إلى حدوث أعطال. تأكد من حذف جميع الموارد ، مثل الصور أو الأصوات ، بشكل صحيح بعد الاستخدام. عند إنشاء الكائنات وحذفها ، تأكد من أن جميع الإشارات إليها تتم معالجتها وإصدارها بشكل صحيح. يمكنك استخدام أدوات مثل غ.جمع () لتحرير الذاكرة بشكل صريح من الكائنات غير الضرورية.

7. اختبار على منصات مختلفة

بيغام يدعم منصات متعددة مثل ويندوز ، ماك ولينكس. عند تصحيح أخطاء مشروعك وتحسينه ، قم بتوزيعه على منصات مختلفة واختبره على كل منها. سيساعدك هذا على اكتشاف وإصلاح مشكلات التوافق والأداء المحتملة التي قد تحدث على نظام أساسي معين.

باستخدام الأدوات والنهج المذكورة أعلاه ، سوف تكون قادرة على تصحيح بنجاح وتحسين مشروع بيغام الخاص بك. سيساعدك هذا في إنشاء لعبة عالية الجودة ومنتجة.

سؤال وجواب

المكتبات التي يجب أن تكون مثبتة مسبقا للعمل مع بيغام?

قبل استيراد مكتبة بيغام ، تحتاج إلى تثبيت بعض المكتبات المثبتة مسبقا. سوف تحتاج إلى تثبيت مكتبة سدل ، والذي يستخدم من قبل بيغام لعرض الرسومات والتعامل مع أحداث الإدخال. تحتاج أيضا إلى تثبيت مكتبات برنامج أوبنغل وبعض التبعيات الأخرى. كل هذا يمكن القيام به باستخدام مدير حزمة النقطة.

كيف يمكنني التحقق مما إذا كانت مكتبة بيغام مثبتة بالفعل على جهاز الكمبيوتر الخاص بي?

إذا لم تكن متأكدا مما إذا كانت مكتبة بيغام مثبتة بالفعل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فيجب عليك التحقق من توفرها. للقيام بذلك ، يمكنك فتح مترجم بايثون وإدخال الأمر التالي: "استيراد بيغام". إذا تم استيراد المكتبة بنجاح دون أخطاء ، فسيتم تثبيتها بالفعل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

كيف يمكنني تثبيت مكتبة بيغام باستخدام مدير حزمة نقطة?

لتثبيت مكتبة بيغام باستخدام مدير حزمة نقطة ، تحتاج إلى فتح موجه الأوامر أو محطة وتشغيل الأمر التالي: "بيب تثبيت بيغام". سيؤدي هذا تلقائيا إلى تنزيل أحدث إصدار من مكتبة بيغام وتثبيته من مستودع بايثون الرسمي.

بالضبط كيف يمكنني استيراد مكتبة بيغام في مشروع بيثون بلدي?

لاستيراد مكتبة بيغام في مشروع بيثون الخاص بك ، ببساطة إضافة السطر التالي إلى بداية البرنامج النصي الخاص بك: "استيراد بيغام". هذا سوف يسمح لك لاستخدام جميع وظائف وميزات بيغام في المشروع الخاص بك. يرجى ملاحظة أنه يجب تثبيت المكتبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

كيفية استخدام مكتبة بيغام بشكل صحيح في المشروع الخاص بك?

بعد استيراد مكتبة بيغام في مشروع بيثون الخاص بك ، يجب عليك إنشاء مثيل من نافذة بيغام باستخدام بيغام.عرض.تعيين الوضع () وظيفة. ثم يمكنك استخدام وظائف مختلفة للعمل مع الرسومات والصوت وإدارة الأحداث والجوانب الأخرى لتطوير اللعبة. لا تنس أن تتصل بالأقزام.وظيفة العرض.تحديث () لتحديث محتويات النافذة.