الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إنشاء نافذة منفصلة في باسكال: تعليمات خطوة بخطوة

قد يبدو إنشاء نافذة منفصلة في باسكال مهمة صعبة للمبرمجين المبتدئين. ومع ذلك ، من خلال بضع خطوات ، يمكنك بسهولة إنشاء نافذة جديدة وإضافة عناصر الواجهة الضرورية إليها.

الخطوة الأولى هي الإعلان عن نموذج جديد يمثل نافذة منفصلة. بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج إلى إضافة عناصر الواجهة الضرورية ، مثل الأزرار وحقول النص وما إلى ذلك. يمكن القيام بذلك باستخدام محرر النماذج المدمج في باسكال.

بعد إنشاء النموذج ، فإن الخطوة التالية هي كتابة التعليمات البرمجية التي سيتم تنفيذها عند تشغيل نافذة منفصلة. في هذا الرمز ، يمكنك تحديد الإجراءات اللازمة ، على سبيل المثال ، معالجة إدخال المستخدم أو تنفيذ منطق برنامج معين.

أخيرا ، الخطوة الأخيرة هي تشغيل نافذة منفصلة عند تنفيذ البرنامج الرئيسي. للقيام بذلك ، تحتاج إلى استدعاء الوظيفة التي ستفتح النافذة التي قمت بإنشائها على الشاشة. بعد تشغيل النافذة ، ستتمكن من التفاعل معها باستخدام عناصر الواجهة المضافة مسبقا.

إنشاء نافذة منفصلة في باسكال ليست مهمة صعبة إذا كنت تتبع التعليمات خطوة بخطوة. إذا اتبعت جميع الخطوات بشكل صحيح ، فستتمكن من إنشاء نافذة وظيفية تؤدي إجراءات معينة وتتفاعل مع المستخدم.

  1. الراتب
  2. الإعدادات
  3. إضافة زر
  4. الحدث
  5. سؤال وجواب
  6. أي وحدة يجب أن أتصل لإنشاء نافذة في باسكال?

الراتب

في هذا البرنامج التعليمي ، سنخبرك بكيفية إنشاء نافذة منفصلة في باسكال. اتبع خطواتنا ، وسوف تكون قادرة على خلق بنجاح النافذة الخاصة بك.

  1. افتح بيئة برمجة باسكال. لإنشاء نافذة منفصلة ، ستحتاج إلى بيئة برمجة تدعم باسكال. تأكد من تثبيت وتشغيل بيئة البرمجة المناسبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  2. إنشاء مشروع جديد. في بيئة البرمجة التي تفتح ، قم بإنشاء مشروع جديد عن طريق تحديد الخيار المناسب في القائمة. حدد اسم المشروع ومكان حفظه.
  3. افتح محرر الرسومات. في بيئة البرمجة ، افتح محرر رسومي يسمح لك بإنشاء النوافذ وتخصيصها.
  4. إنشاء نافذة جديدة. في المحرر الرسومي ، حدد الخيار" إنشاء نافذة جديدة " أو ما شابه. حدد حجم النافذة والمعلمات الأخرى مثل العنوان ولون الخلفية.
  5. تخصيص عناصر النافذة. في نافذة المحرر ، يمكنك إضافة عناصر نافذة متنوعة وتخصيصها مثل الأزرار وحقول النص والصور. وضعها على النحو الذي تراه مناسبا وضبط الإعدادات الخاصة بهم.
  6. احفظ النافذة. عند الانتهاء من تكوين النافذة ، احفظ مظهرها وإعداداتها.
  7. توليد التعليمات البرمجية. بعد إنشاء النافذة وحفظها ، قم بإنشاء الرمز المناسب الذي سيفتح ويعرض النافذة في برنامجك.
  8. أضف الرمز إلى البرنامج. الصق الكود الذي تم إنشاؤه في برنامج باسكال الخاص بك لإضافة نافذة منفصلة ووظائفها إلى برنامجك.
  9. حفظ وتشغيل البرنامج. بعد إضافة الرمز إلى البرنامج ، احفظه وقم بتشغيله للتحقق من النافذة التي تم إنشاؤها.

مبارك! لقد نجحت في إنشاء نافذة منفصلة في باسكال! الآن يمكنك تخصيص واستخدامها لتلبية الاحتياجات الخاصة بك. الحفاظ على تعلم لغة البرمجة باسكال وإنشاء تطبيقات مذهلة!

الإعدادات

في نافذة البرنامج ، يمكنك تكوين معلمات مختلفة لتشغيل التطبيق. للقيام بذلك ، استخدم قائمة الإعدادات.

تحتوي قائمة الإعدادات عادة على العناصر التالية:

  • لغة الواجهة-تسمح لك بتحديد اللغة التي سيتم عرض واجهة البرنامج بها;
  • نظام الألوان-يسمح لك بتحديد نظام ألوان للواجهة ، على سبيل المثال ، فاتح أو داكن;
  • الخط-يسمح لك بتحديد خط لعرض النص في البرنامج;
  • حجم النافذة-يسمح لك بتغيير حجم نافذة البرنامج;
  • الإخطارات-يسمح لك باختيار الإشعارات التي تريد تلقيها من البرنامج;
  • معلمات أخرى-قد يكون هناك العديد من المعلمات الإضافية المتعلقة ببرنامج معين.

لتغيير إعدادات البرنامج ، افتح قائمة الإعدادات وحدد الإعدادات المطلوبة. بعد ذلك ، سيتم حفظ التغييرات وسيتم تطبيقها في المرة التالية التي يبدأ فيها البرنامج.

إعدادات تسمح للمستخدم لتخصيص التطبيق لتفضيلاتهم الفردية. أنها تجعل استخدام البرنامج أكثر راحة وملاءمة.

باستخدام قائمة الإعدادات ، يمكنك تغيير إعدادات البرنامج حسب تقديرك وتكوينه بحيث يناسب احتياجاتك بشكل أفضل.

إضافة زر

لإضافة زر إلى نافذة منفصلة ، اتبع الخطوات التالية:

  1. افتح ملف مشروعك في بيئة تطوير باسكال.
  2. حدد الموقع الذي تريد وضع الزر فيه في النافذة.
  3. أدخل الكود التالي قبل بدء البرنامج:

الاستخدامات

ويندوز ، الرسائل ، سيستيلز ، الطبقات ، الرسومات ، الضوابط ، أشكال,

الحوارات ، ستدكترلس;

سيؤدي هذا إلى إضافة الوحدات والمكونات اللازمة لإنشاء الزر.

بعد ذلك ، أضف الكود التالي بعد تهيئة النموذج:

النوع

تفورم1 = فئة (تفورم)

زر1: تبتون;

زر الإجراء1انقر (المرسل: توبجيكت);

خاص

{الإعلانات الخاصة }

العامة

{الإعلانات العامة }

النهاية;

يعلن هذا الرمز فئة النموذج والزر.

الملف الخاص بك:

الإجراء رقم 1.زر1انقر (المرسل: توبجيكت);

بيغن

// يتم تنفيذ التعليمات البرمجية الخاصة بك عند النقر فوق الزر

النهاية;

يحدد هذا الرمز أي جزء من التعليمات البرمجية سيتم تنفيذه عند النقر فوق الزر.

الزر الخاص بك:

كائن زر1: تبتون

اليسار = 20

أعلى = 20

العرض = 75

الارتفاع = 25

شرح = 'انقر لي'

علىانقر = زر1انقر

النهاية

يحدد هذا الرمز مظهر وسلوك الزر الخاص بك.

.

الحدث

الحدث هو إجراء يحدث في برنامج استجابة لبعض التأثير الخارجي ، على سبيل المثال ، الضغط على زر الماوس أو مفتاح لوحة المفاتيح. في لغة برمجة باسكال ، تستخدم الأحداث على نطاق واسع لمعالجة إجراءات المستخدم.

يمكن أن تكون الأحداث مختلفة: الماوس ولوحة المفاتيح والنافذة وحتى الشبكة. في كل حالة ، يتم إنشاء الحدث بواسطة البرنامج استجابة لتأثير خارجي ويتم تمريره إلى معالج الحدث.

في باسكال ، يتم تنفيذ معالجة الأحداث باستخدام الإجراءات أو الوظائف التي هي معالجات الأحداث. يتم استدعاء معالجات الأحداث تلقائيا عند حدوث الحدث المقابل.

لإنشاء معالج أحداث ، يجب تحديد إجراء أو وظيفة بالاسم والمعلمات المناسبين. قد تتضمن هذه المعلمات معلومات حول الحدث ، مثل إحداثيات مؤشر الماوس أو المفتاح المضغوط.

يمكن ربط إجراء أو وظيفة بكائن معين أو بعض عناصر واجهة المستخدم ، مثل زر أو نافذة. عند حدوث حدث ، يتم استدعاء معالج الأحداث المقابل تلقائيا ويقوم بتنفيذ إجراءات معينة.

تسمح معالجات الأحداث للبرنامج بالاستجابة لإجراءات المستخدم ، بالإضافة إلى توفير التفاعل بين المستخدم والبرنامج.

سؤال وجواب

أي وحدة يجب أن أتصل لإنشاء نافذة في باسكال?

لإنشاء نافذة في باسكال ، تحتاج إلى توصيل وحدة ويندوز. للقيام بذلك ، استخدم التوجيه {APP أبتيب غوي} في بداية البرنامج. أيضا ، للعمل مع النافذة ، سوف تحتاج إلى تضمين في التعليمات البرمجية الإعلانات المناسبة لأنواع البيانات والوظائف من وحدة ويندوز ، على سبيل المثال ، إعلان هوند لتخزين واصف النافذة و وندكلاسيكس لتعيين معلمات النافذة.