خلاط هو منتج البرمجيات الرسومات د 3 قوية وشعبية التي تستخدم على نطاق واسع في مختلف المجالات مثل الرسوم المتحركة والتصميم وتطوير اللعبة. واحدة من المكونات الرئيسية للخلاط هي الكاميرا ، والتي تسمح لك لعرض وتقديم المشاهد التي تم إنشاؤها في البرنامج.
لضبط الكاميرا على العرض الحالي ، تحتاج إلى اتباع بعض الخطوات البسيطة. أولا ، حدد الكائنات أو المشهد الذي تريد التركيز عليه. ثم حدد الكاميرا من قائمة الكائنات لتنشيطها. بعد ذلك ، انقر فوق الزر "عرض" على الجانب الأيمن من الشاشة لفتح لوحة إعدادات العرض.
في لوحة إعدادات العرض ، يمكنك ضبط إعدادات الكاميرا المختلفة مثل البانوراما والمسافة وزاوية الرؤية. يمكنك أيضا ضبط الكاميرا على العرض الحالي بالنقر فوق الزر" تعيين الكاميرا للعرض". بعد ذلك ، سيتم ضبط الكاميرا على العرض الحالي للمشهد ، ويمكنك رؤيتها في وضع العرض أو العرض.
يعد ضبط الكاميرا على العرض الحالي في الخلاط طريقة سهلة ومريحة لجعل عملك أكثر كفاءة واحترافية. استخدم هذه النصائح والحيل لتحقيق أفضل النتائج في إبداعك!
- إعداد الكاميرا في الخلاط
- الخطوة 1: حدد كاميرا
- الخطوة 2: تحرير زاوية الكاميرا
- الخطوة 3: تكوين إعدادات العرض
إعداد الكاميرا في الخلاط
كيف يمكنني ضبط الكاميرا في الخلاط إلى العرض الحالي?
1. حدد الكاميرا في محرر الفيديو 3د لتنشيطه.
2. أدخل وضع التحرير لمعرفة أجزاء الكاميرا التي يتم إرسالها خارج الإطار.
3. استخدام وسائل الحركة والدوران لوضع الكاميرا لمعرفة ما ينبغي أن يكون في التركيز.
4. قم بتغيير إعدادات منطقة بداية المقطع ونهاية المقطع لتعيين عمق مجال الرؤية.
5. استخدم أدوات التركيز لتعيين نقطة تركيز واضحة.
6. قم بتشغيل شاشة الشبكة للتحكم بشكل أفضل في تكوين وموضع الكائنات في الإطار.
7. تحقق من عرض الكائنات الموجودة في الإطار بالطريقة التي تحتاجها لتلبية متطلباتك.
8. استخدم إعدادات الدقة لتعيين حجم الإطار المطلوب.
9. عندما تكون راضيا عن الإعدادات ، احفظ الكاميرا في وضع 3 د. الآن يمكنك استخدام الكاميرا لعرض الصور.
باتباع هذه الخطوات ، ستتمكن من ضبط الكاميرا في الخلاط على العرض الحالي وإنشاء الصورة المثالية.
الخطوة 1: حدد كاميرا
قبل البدء في تكوين الكاميرا في برنامج الخلاط ، تحتاج إلى تحديد الكاميرا نفسها.
للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح نافذة إطار العرض 3د بالنقر فوق علامة التبويب المقابلة في الجزء العلوي من البرنامج.
- حدد الكائنات إذا كانت موجودة بالفعل في المشروع. للقيام بذلك ، حددها عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على كل منها.
- اضغط على مفتاح " اللوحة الرقمية 0 "أو حدد عنصر القائمة" عرض "- > "وجهة نظر" - > "الكاميرا" لتنشيط الكاميرا.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستحدد الكاميرا ككائن نشط وستكون قادرا على البدء في تكوين معلماتها للحصول على العرض المطلوب.
الخطوة 2: تحرير زاوية الكاميرا
بعد ضبط عرض الكاميرا النشط في الخطوة السابقة ، يمكنك البدء في تحرير زاوية الكاميرا.
لتغيير موضع واتجاه الكاميرا في مساحة 3 د ، يمكنك استخدام أدوات مختلفة:
- سحب الكاميرا: اضغط باستمرار على زر الماوس الأيمن وحرك المؤشر إلى الموقع المطلوب.
- تدوير الكاميرا: اضغط باستمرار على عجلة الماوس أو زر الماوس الأوسط وحرك المؤشر في الاتجاه المطلوب.
- تكبير / تصغير: استخدم عجلة الماوس لتكبير / تصغير الكائنات على الساحة.
عند تحرير زاوية الكاميرا ، من المهم مراعاة أن عرض الكاميرا المحدد سيحدد ما سيكون مرئيا في العرض. لا تنس حفظ الإعدادات أيضا ، حتى لا تفقد التغييرات التي أجريتها والعودة إليها في أي وقت.
الخطوة 3: تكوين إعدادات العرض
بعد ضبط الكاميرا على العرض الحالي ، يمكنك المضي قدما وضبط إعدادات العرض.
في قائمة " عرض "أعلى النافذة ، حدد" تظليل إطار العرض " وحدد أحد الخيارات التالية:
- الإطار السلكي (نموذج الأسلاك) - يعرض النموذج كشبكة سلكية;
- صلب (نموذج صلب) - يعرض نموذجا بسطح كثيف بدون قوام;
- المواد-يعرض نموذجا مع القوام والمواد;
- المقدمة-يعرض النموذج مع التصور الكامل ، بما في ذلك حساب الإضاءة والظلال.
يمكنك أيضا ضبط المنظور أو الإسقاط الإملائي ، وكذلك تغيير خيارات الاقتصاص لإطار العرض للحصول على المظهر المطلوب.