مايكروسوفت باور بوينت هي واحدة من أدوات البرمجيات الأكثر شعبية لإنشاء العروض التقديمية. يوفر العديد من الفرص لإنشاء شرائح ملونة وفعالة. واحدة من السمات الرئيسية من باور بوينت هو القدرة على إضافة الرسوم المتحركة إلى الكائنات على الشرائح ، مما يجعل العرض أكثر إثارة وتنسى.
في هذا الدليل العملي ، وسوف ننظر في الخطوات الأساسية لإنشاء الرسوم المتحركة من الكائنات في باور بوينت. سنوضح لك كيفية إضافة تأثيرات وحركات مختلفة إلى النصوص والصور والأشكال والكائنات الأخرى على الشرائح. سوف تتعلم كيفية إنشاء الرسوم المتحركة على نحو سلس وفعال من شأنها أن تساعدك على تسليط الضوء على النقاط الهامة وجذب انتباه الجمهور.
بالإضافة إلى ذلك ، سننظر في إعدادات الرسوم المتحركة المختلفة ، مثل المدة الزمنية وترتيب الرسوم المتحركة والتكرار. سوف تتعلم كيفية استخدام الرسوم المتحركة بالتزامن مع الموسيقى أو الملفات الصوتية. سنتحدث أيضا عن إمكانيات إضافة انتقالات متحركة بين الشرائح لإنشاء عرض تقديمي متناغم وموحد.
وقد جعل فريق باور بوينت على يقين من أن جميع وظائف الرسوم المتحركة هي بديهية وسهلة الاستخدام ، حتى بالنسبة للمبتدئين. سيساعدك هذا الدليل على تعلم كيفية إنشاء عروض تقديمية احترافية وإبداعية باستخدام الرسوم المتحركة للكائنات في باور بوينت.
قبل أن تبدأ ، تأكد من تثبيت أحدث إصدار من باور بوينت وأن لديك حق الوصول إلى المواد الضرورية: النصوص والصور والكائنات الأخرى التي تريد تحريكها. لذلك دعونا نبدأ ومعرفة معا كيفية إنشاء الرسوم المتحركة الكائن في باور بوينت!
- تحديد الكائنات للرسوم المتحركة
- إعداد معلمات الرسوم المتحركة
- لعب الرسوم المتحركة وحفظ العروض التقديمية
تحديد الكائنات للرسوم المتحركة
في باور بوينت ، يمكنك تحديد أي كائن لتحريك ، سواء كان ذلك النص والشكل والصورة ، أو الرسم البياني. يتيح لك ذلك إنشاء عروض تقديمية شيقة وديناميكية باستخدام الرسوم المتحركة.
لتحديد كائن للرسوم المتحركة ، ما عليك سوى تحديده على الشريحة. يمكن أن يكون الكائن إما عنصرا منفصلا أو جزءا من مجموعة من الكائنات.
من المهم أن تتذكر أن كل كائن يمكن أن يكون له رسوم متحركة خاصة به. يمكنك اختيار رسوم متحركة مختلفة لكائنات مختلفة على نفس الشريحة لإنشاء انتقالات مذهلة وتأثيرات بصرية.
يمكنك أيضا التحكم في ترتيب الرسوم المتحركة للكائنات. باور بوينت يسمح لك لتعيين متى وبأي ترتيب يجب أن تظهر الكائنات على الشريحة. يمكنك تعيين التأخير قبل بدء الرسوم المتحركة ، ومدة الوقت ، وغيرها من المعالم لكل كائن.
بشكل عام ، واختيار الكائنات للرسوم المتحركة في باور بوينت يمنحك الكثير من الحرية في خلق عروض مذهلة وجذابة. اغتنم هذه الفرصة لجعل الشرائح الخاصة بك أكثر تفاعلية ولا تنسى.
إعداد معلمات الرسوم المتحركة
عند إنشاء الرسوم المتحركة من الكائنات في باور بوينت ، لديك الفرصة لضبط المعلمات المختلفة لتحقيق التأثير المطلوب وجعل العرض التقديمي أكثر ديناميكية ومثيرة للاهتمام. فيما يلي بعض المعلمات الرئيسية التي يمكنك ضبطها:
- وقت بدء ونهاية الرسوم المتحركة: يمكنك تحديد الوقت المحدد الذي يجب أن تبدأ فيه الرسوم المتحركة وتنتهي. يكون هذا مفيدا عندما تريد ظهور كائن متحرك أو اختفائه في مرحلة معينة من العرض التقديمي.
- سرعة الحركة: يمكنك اختيار السرعة التي يجب أن يتحرك بها كائن الرسوم المتحركة. تقدم باور بوينت عدة سرعات محددة مسبقا ، ولكن يمكنك أيضا ضبطه يدويا.
- تأخير الرسوم المتحركة: يحدد التأخير الفاصل الزمني بين بداية الرسوم المتحركة واللحظة التي يبدأ فيها الكائن في التحرك أو التغيير. يمكنك استخدام هذا الخيار لإنشاء وقفة قبل الرسوم المتحركة أو مزامنة كائنات الرسوم المتحركة متعددة.
- نوع الرسوم المتحركة: تقدم باور بوينت أنواعا مختلفة من الرسوم المتحركة مثل الحركة وتغيير الحجم وتغيير الشفافية وما إلى ذلك. يمكنك اختيار واحد يناسب الغرض الخاص بك والتأثير المطلوب.
- تكرار الرسوم المتحركة: إذا كنت تريد تكرار الرسوم المتحركة عدة مرات ، فيمكنك ضبط عدد التكرارات أو إنشاء حلقة رسوم متحركة بحيث تستمر إلى أجل غير مسمى حتى ينتقل المستخدم إلى الشريحة التالية.
قد يتطلب ضبط إعدادات الرسوم المتحركة بعض الممارسة والتجريب لتحقيق التأثير المطلوب. تحقق من الخيارات المختلفة وقم بإجراء بعض التغييرات حتى تشعر بالرضا عن النتيجة. لا تخف من التجربة وكن مبدعا!
لعب الرسوم المتحركة وحفظ العروض التقديمية
بعد إنشاء الرسوم المتحركة من الكائنات في باور بوينت ، تحتاج إلى معرفة كيفية تشغيله خلال العرض التقديمي. تقدم باور بوينت عدة طرق للتحكم في تشغيل الرسوم المتحركة.
أسهل طريقة لتشغيل الرسوم المتحركة هي الضغط على شريط المسافة أو السهم الأيمن على لوحة المفاتيح أثناء العرض التقديمي. في كل مرة تضغط على مفتاح ، باور بوينت تبديل تأثير الرسوم المتحركة المقبل أو الشريحة.
يمكنك أيضا تعيين الرسوم المتحركة للعب تلقائيا بحيث يبدأ عند نقطة معينة في الوقت المناسب عندما يتم عرض الشريحة. للقيام بذلك ، حدد الكائن أو الشريحة التي تريد إضافة الرسوم المتحركة إليها ، ثم انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة في شريط الأدوات العلوي. في قسم" تلقائي "، حدد الخيار المناسب لبدء الرسوم المتحركة ، على سبيل المثال ، " عند الضغط على مفتاح "أو"بعد الشريحة السابقة".
بعد تشغيل الرسوم المتحركة وإكمال العرض التقديمي ، يمكنك حفظه بتنسيقات مختلفة. للقيام بذلك ، حدد علامة التبويب "ملف" في شريط الأدوات العلوي وحدد "حفظ باسم". ثم حدد اسم الملف وحدد تنسيق الحفظ المطلوب ، على سبيل المثال ، عرض باور بوينت (.بتكس) أو بدف. انقر فوق الزر" حفظ " وسيتم حفظ العرض التقديمي بالتنسيق المحدد.
الآن أنت تعرف كيفية تشغيل الرسوم المتحركة للكائنات في باور بوينت وحفظ العرض التقديمي بالتنسيق المطلوب. تطبيق هذه المعرفة في العروض التقديمية وجعلها أكثر فعالية وتفاعلية.