الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إنشاء عداء على الوحدة: دليل خطوة بخطوة للمبتدئين

الوحدة هي واحدة من بيئات الألعاب الأكثر شعبية التي تسمح لك لخلق الألعاب والواقع الافتراضي متفاوتة التعقيد ومنصات مختلفة. واحدة من أبسط أنواع الألعاب وأكثرها إثارة هي عداء. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على دليل خطوة بخطوة لإنشاء عداء الوحدة الخاص بك للمطورين المبتدئين.

قبل البدء في إنشاء لعبة ، سنحتاج إلى بعض المعرفة الأساسية حول منصة الوحدة و ج # البرمجة. إذا لم تكن لديك خبرة في تطوير اللعبة أو البرمجة ، فلا تقلق: في هذه المقالة سنشرح كل خطوة بالتفصيل ونوفر الكود اللازم.

سنقوم معا بإنشاء عداء بسيط تعمل فيه الشخصية الرئيسية على منصة لا نهاية لها ، والتغلب على العقبات وجمع المكافآت. سوف نتعلم كيفية إنشاء كائنات اللعبة ، وتعيين خصائصها الفيزيائية ، والتحكم في حركة الشخصية باستخدام الكود ، وغير ذلك الكثير. ستكون عملية إنشاء اللعبة خطوة بخطوة وفي متناول الجميع.

إذا كنت مستعدا لبدء إنشاء عداء خاص بك على الوحدة ، فانتقل إلى الخطوة التالية ودعنا نبدأ!

  1. إعداد بيئة العمل
  2. الأدوات اللازمة
  3. إنشاء مشروع جديد
  4. إنشاء كائنات أساسية
  5. إضافة شخصية اللعبة
  6. خلق العقبات
  7. سؤال وجواب
  8. ما هو نوع الخبرة اللازمة لإنشاء عداء على الوحدة?
  9. كم من الوقت سيستغرق لإنشاء عداء على الوحدة?
  10. ما هي الأدوات اللازمة لإنشاء عداء على الوحدة?

إعداد بيئة العمل

قبل البدء في إنشاء عداء على الوحدة ، تحتاج إلى إعداد بيئة عمل. وفيما يلي بعض الخطوات التي تحتاج إلى متابعة للقيام بذلك:

  1. تثبيت الوحدة. تحميل وتثبيت الوحدة من الموقع الرسمي https://unity.com . يوصى باختيار أحدث إصدار مستقر.
  2. إنشاء مشروع جديد. بعد تثبيت الوحدة ، قم بتشغيل البرنامج وإنشاء مشروع جديد. حدد اسم المشروع وموقع الملفات على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  3. تخصيص نافذة المحرر. افتح نافذة محرر الوحدة وقم بتخصيصها حسب رغبتك. يمكنك تغيير تخطيط اللوحات وإضافة الأدوات اللازمة وضبط حجم النافذة.
  4. استيراد الموارد اللازمة. من المحتمل أن يتطلب مشروعك موارد مختلفة مثل نماذج الشخصيات والقوام والأصوات وما إلى ذلك. استيراد هذه الموارد في المشروع الخاص بك بحيث تكون متاحة للاستخدام.
  5. تكوين إعدادات المشروع. تحقق من إعدادات مشروعك للتأكد من أنها تلبي احتياجاتك الحالية. على سبيل المثال ، يمكنك ضبط دقة الشاشة والخصائص الفيزيائية للعالم والمعلمات الأخرى.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستكون بيئة عملك لإنشاء عداء على الوحدة جاهزة!

الأدوات اللازمة

لإنشاء عداء على الوحدة ، ستحتاج إلى الأدوات التالية:

  1. الوحدة هي منصة تطوير اللعبة التي تسمح لك لخلق ألعاب لمختلف المنصات ، بما في ذلك ويندوز ، ماك ، الروبوت ودائرة الرقابة الداخلية. يمكنك تحميل الوحدة من الموقع الرسمي وتثبيته على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  2. ج # لغة البرمجة-الوحدة يدعم ج # لغة البرمجة ، التي تعد واحدة من اللغات الأكثر شعبية لتطوير اللعبة. إذا كنت لم تكن مألوفة مع ج# ، سوف تحتاج إلى تعلم أساسيات هذه اللغة لإنشاء وظيفة عداء الخاص بك.
  3. محرر التعليمات البرمجية-للعمل مع لغة البرمجة ج# ، سوف تحتاج إلى محرر التعليمات البرمجية. يمكنك استخدام المحررين مثل فيسوال ستوديو ، فيسوال ستوديو كود ، أو مونوديفيلوب التي تدعم ج # التنمية.
  4. محرر الرسومات-لإنشاء العناصر الرسومية للعداء الخاص بك ، ستحتاج إلى محرر رسومات. يمكنك استخدام برامج مثل أدوبي فوتوشوب ، جيمب أو بيكسlr [ + ].
  5. محرر الصوت-إذا كنت ترغب في إضافة مؤثرات صوتية إلى عداءك ، فستحتاج إلى محرر صوت. بعض من شعبية الصوت المحررين تشمل الجرأة, Adobe Audition الشركة.

ستساعدك هذه الأدوات على البدء في إنشاء عداء خاص بك على الوحدة. لا تخف من التجربة والتعلم من خلال الممارسة-فهذه هي أفضل طريقة لتحسين مهاراتك في تطوير اللعبة!

إنشاء مشروع جديد

قبل البدء في إنشاء عداء في الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء مشروع جديد في بيئة التطوير. في هذا القسم ، سوف ننظر في كيفية إنشاء مشروع جديد وتكوينه لتطوير عداء.

  1. افتح الوحدة وحدد خيار" مشروع جديد".
  2. امنح المشروع اسما وحدد المسار لحفظ المشروع على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  3. حدد إصدار محرك الوحدة للمشروع. يوصى باختيار أحدث إصدار مستقر من الوحدة.
  4. اختيار" 3د "أو" 2د " قالب المشروع ، اعتمادا على تفضيلاتك. لإنشاء عداء ، فمن المستحسن أن تختار قالب" 2د " ، لأنها سوف تحتوي على الإعدادات اللازمة للعمل مع الرسومات 2د.
  5. انقر فوق الزر" إنشاء مشروع " لإنشاء مشروع جديد.

بعد إنشاء المشروع بنجاح ، ستجد نفسك في بيئة تطوير الوحدة مع برنامج نصي فارغ. أنت الآن على استعداد لبدء تطوير عداء الخاص بك.

في القسم التالي ، سنلقي نظرة على العناصر الأساسية لبيئة تطوير الوحدة ونتعلم كيفية إنشاء كائنات اللعبة.

إنشاء كائنات أساسية

لإنشاء عداء في الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء الكائنات الرئيسية التي سيتم استخدامها في اللعبة. يتم سرد الكائنات الرئيسية التي تحتاج إلى إنشاء أدناه:

  • شخصية اللعبة هي الكائن الرئيسي الذي سيتم التحكم فيه من قبل اللاعب. يمكن تمثيله على أنه كائن أو نموذج 3 د. سوف تتحرك شخصية اللعبة حول مرحلة اللعبة وتتغلب على العقبات.
  • العقبات هي الأشياء التي ستظهر في مسار شخصية اللعبة وتخلق عقبات له. العقبات يمكن أن تكون ممثلة العفاريت أو نماذج 3د. يمكن أن يكون لها خصائص وسلوكيات مختلفة.
  • الخلفية هي كائن من شأنه إنشاء خلفية مرئية لمشهد اللعبة. يمكن تمثيل الخلفية كعفريت أو نموذج 3 د. يمكن أن تكون ثابتة أو تتحرك جنبا إلى جنب مع شخصية اللعبة.
  • عناصر واجهة المستخدم هي كائنات سيتم عرضها على شاشة اللاعب وتزويده بمعلومات حول الحالة الحالية للعبة ، مثل عدد الأرواح أو النقاط أو المسافة المقطوعة. يمكن تمثيل عناصر واجهة المستخدم كعفاريت أو نص.

بعد إنشاء الكائنات الرئيسية ، يجب وضعها في مرحلة اللعبة ، وتعيين الخصائص اللازمة لها وتكوين التفاعل بينها. سيسمح لك ذلك بإنشاء ميكانيكا اللعبة وضمان التفاعل المناسب بين كائنات اللعبة.

من المهم أن تتذكر أن إنشاء الكائنات هو مجرد بداية لعملية تطوير اللعبة. بعد ذلك ، تحتاج إلى إنشاء نصوص برمجية تتحكم في سلوك الكائنات ، بالإضافة إلى تخصيص الفيزياء والرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية.

إضافة شخصية اللعبة

في هذا القسم ، سنلقي نظرة على كيفية إضافة شخصية لعبة إلى مشروع الوحدة. شخصية اللعبة هي الهدف الرئيسي الذي سيتفاعل معه اللاعب.

الخطوة 1: إنشاء نموذج حرف

بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى إنشاء نموذج شخصية. يمكنك استخدام نموذج الجاهزة من مخزن الأصول ، أو إنشاء النموذج الخاص بك باستخدام برنامج نمذجة د 3 مثل خلاط أو مايا.

الخطوة 2: استيراد نموذج إلى الوحدة

بعد إنشاء نموذج أو تحديده ، تحتاج إلى استيراده إلى مشروع الوحدة. للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى حفظ النموذج بتنسيق مدعوم من الوحدة ، مثل .فبكس أو .كائن. ثم انتقل إلى نافذة مشروع الوحدة ، وانقر بزر الماوس الأيمن وحدد "استيراد مادة عرض جديدة". في النافذة التي تفتح ، حدد النموذج وانقر على"استيراد".

الخطوة 3: إنشاء حرف الجاهزة

بعد استيراد النموذج إلى الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء حرف الجاهزة. الجاهزة هي قالب كائن يمكن استخدامه لإنشاء مثيلات في لعبة. لإنشاء الجاهزة ، اسحب نموذج الحرف من إطار المشروع على خشبة المسرح. ثم انقر بزر الماوس الأيمن على كائن الحرف في المشهد وحدد" إنشاء فارغ " - > "إنشاء طفل فارغ". سيؤدي هذا إلى إنشاء كائن فارغ سيكون الأصل لنموذج الحرف. حدد نموذج الحرف واسحبه إلى الكائن الفارغ الذي تم إنشاؤه. ثم حدد هذا الكائن وانقر على" إنشاء الجاهزة " في نافذة المفتش.

الخطوة 4: إضافة مكونات الأحرف

بعد إنشاء الجاهزة للحرف ، تحتاج إلى إضافة مكونات تحدد سلوكها ووظائفها. يمكن أن تتضمن المكونات نصوصا نصية للتحكم في الأحرف ، ورسوم متحركة ، ومصادمات ، وما إلى ذلك. لإضافة مكونات ، حدد الجاهزة الحرف في إطار المشروع أو المشهد ، ثم انتقل إلى علامة التبويب المفتش وانقر فوق إضافة مكون. في القائمة التي تفتح ، حدد المكونات الضرورية لشخصيتك.

الخطوة 5: وضع الشخصية على المسرح

بعد إضافة جميع المكونات الضرورية ، تكون الشخصية جاهزة لوضعها على المسرح. لوضع حرف ، ببساطة سحب الجاهزة من نافذة المشروع على خشبة المسرح إلى الموقع المطلوب.

الخطوة 6: اختبار الشخصية

يمكنك الآن اختبار الشخصية عن طريق تشغيل اللعبة في محرر الوحدة. تأكد من عرض الحرف بشكل صحيح وأن مكوناته تعمل بشكل صحيح. في هذه المرحلة ، يمكنك إجراء تعديلات إضافية وضبط التحكم في الشخصية.

خاتمة

تعد إضافة شخصية لعبة إلى مشروع الوحدة خطوة مهمة في تطوير اللعبة. تتضمن هذه العملية إنشاء نموذج حرف ، واستيراد النموذج إلى الوحدة ، وإنشاء حرف جاهز ، وإضافة المكونات الضرورية ، ووضع الشخصية على خشبة المسرح. باتباع هذه الخطوات ، ستتمكن من إضافة شخصية قابلة للعب بنجاح إلى لعبة الوحدة الخاصة بك.

خلق العقبات

في لعبة العداء ، تلعب العقبات دورا مهما لأنها تخلق صعوبة معينة وتتسبب في رد فعل اللاعب والتحكم في الشخصية. في هذا القسم ، سننظر في كيفية إنشاء وإدارة العقبات في لعبة الوحدة.

هناك العديد من الجوانب التي يجب مراعاتها عند إنشاء العقبات:

  • أنواع العقبات: اختيار أنواع مختلفة من العقبات لخلق متنوعة في اللعبة. على سبيل المثال ، يمكن أن تكون هذه عقبات القفز ، أو تحريك العقبات ، أو العقبات التي يجب التغلب عليها باستخدام مهارات خاصة.
  • موقع العقبات: ترتيب العقبات على المستوى في مثل هذه الطريقة التي تخلق صعوبة معينة ، ولكن في نفس الوقت أنها مقبولة. ضع في اعتبارك أن اللاعب يجب أن يكون لديه ما يكفي من الوقت والمساحة للرد على عقبة.
  • إدارة العقبات: وضع قواعد لإدارة العقبات. على سبيل المثال ، يمكن أن تتحرك العوائق في اتجاه معين أو تغير موضعها بشكل عشوائي. يمكنك أيضا وضع قواعد لتفاعل اللاعب مع عقبة ، على سبيل المثال ، عندما يصطدم لاعب ، يفقد حياته أو يبدأ مستوى جديد.

لإنشاء وإدارة العقبات في لعبة الوحدة ، يمكنك استخدام الخطوات التالية:

  1. إنشاء العقبات الجاهزة. الجاهزة هي قالب كائن يمكنك استخدامه لإنشاء مثيلات متعددة في اللعبة.
  2. ضع العقبات على مرحلة اللعبة. ويمكن القيام بذلك باستخدام محرر الوحدة عن طريق سحب ووضع الكائنات على الساحة.
  3. أضف نصا لإدارة العوائق. يمكنك استخدام البرنامج النصي لتعيين قواعد لحركة العقبات وسلوكها وتفاعلها.
  4. إعداد الاصطدامات عقبة. تسمح لك الاصطدامات بتحديد اصطدام اللاعب بعائق وتعيين رد الفعل المناسب.
  5. اختبار وضبط العقبات لتحقيق النتيجة المرجوة.

تذكر أن إنشاء العقبات هو فن وقد يستغرق الأمر عدة محاولات لإنشاء العقبات المثالية لعبتك. من المهم أن تأخذ في الاعتبار الاهتمام والتحدي الذي تشكله العقبات على اللاعب وتعديلها وفقا لذلك لتحقيق هذه الأهداف.

سؤال وجواب

ما هو نوع الخبرة اللازمة لإنشاء عداء على الوحدة?

لإنشاء عداء على الوحدة ، تحتاج إلى خبرة أساسية في العمل مع محرك الوحدة ومعرفة لغة البرمجة ج#. ستكون معرفة الخوارزميات وهياكل البيانات مفيدة أيضا.

كم من الوقت سيستغرق لإنشاء عداء على الوحدة?

قد يختلف الوقت المستغرق لإنشاء عداء على الوحدة اعتمادا على تجربتك وتعقيد المشروع. في المتوسط ، قد يستغرق الأمر من عدة أيام إلى أسبوع لإنشاء عداء أساسي.

ما هي الأدوات اللازمة لإنشاء عداء على الوحدة?

لإنشاء عداء على الوحدة ، ستحتاج إلى تثبيت محرر الوحدة ، والذي يمكن تنزيله من موقع الوحدة الرسمي. ستحتاج أيضا إلى محرر نصوص لكتابة البرامج النصية بلغة البرمجة سي# ، على سبيل المثال ، فيسوال ستوديو أو مونوديفيلوب.