الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية جعل شاشات متعددة على الروبوت: دليل مفصل

  • الأستاذة غيداء أولاد زيان
  • المدونة

الروبوت هو واحد من أنظمة التشغيل الأكثر شعبية للأجهزة النقالة ، وبالتالي وجود المهارات اللازمة لتطوير تطبيقات لذلك مفيد جدا. أحد العناصر الرئيسية لتطبيقات الهاتف المحمول هي الشاشات التي يتفاعل المستخدمون من خلالها مع التطبيق. إذا كنت تفكر في كيفية جعل شاشات متعددة على الروبوت ، ثم لدينا تعليمات مفصلة سوف تساعدك على السيطرة على هذه العملية.

الأساس لإنشاء شاشات متعددة على الروبوت هو استخدام الأنشطة المختلفة. نشاطهي لبنة البناء الرئيسية لتطبيق أندرويد ، وهي شاشة يقوم المستخدمون بتنفيذ إجراءات معينة عليها. كل نشاط له تمثيله الخاص-ملف شمل الذي يصف مظهره والمكونات التي سيتم عرضها على الشاشة.

ومع ذلك ، لعرض شاشات مختلفة ، نحتاج إلى إنشاء العديد من الأنشطة. للقيام بذلك ، يكفي إنشاء ملف تمثيل شمل جديد لكل شاشة وربطه بالنشاط المقابل. وبالتالي ، سيحتوي التطبيق على عدة شاشات ، حيث سيتمكن المستخدمون من التبديل والتفاعل بحرية مع كل منها.

ملاحظة: عند إنشاء شاشات متعددة على الروبوت ، نضع في اعتبارنا التنظيم الصحيح للملاحة بينهما. في كثير من الأحيان ، يتم استخدام قائمة أو أزرار لهذا ، والتي تفتح النشاط المطلوب. من المهم أيضا أن تضع في اعتبارك أنه يجب تحديد كل نشاط في بيان التطبيق حتى يعرف النظام وجوده.

  1. شرح مبدأ العملية
  2. اختيار الأدوات والتقنيات
  3. إنشاء الشاشة الرئيسية

شرح مبدأ العملية

نشاطهي الوحدة الأساسية للعرض واجهة المستخدم في الروبوت. إنه يمثل شاشة يتفاعل معها المستخدم. يمثل كل جزء بدوره جزءا مستقلا من واجهة المستخدم يمكن دمجه وإعادة استخدامه.

مبدأ التشغيل هو أن النشاط يمكن أن يحتوي على جزء واحد أو أكثر. يمكن إضافة الأجزاء وإزالتها من النشاط أثناء تنفيذ التطبيق. يتيح لك ذلك تغيير محتويات الشاشة ديناميكيا والتبديل بين المكونات المرئية المختلفة.

كل جزء له دورة حياته الخاصة ، والتي يديرها النشاط. على سبيل المثال ، يمكن إنشاء جزء وإضافته إلى الشاشة والتفاعل مع المستخدم وحذفه إذا لزم الأمر.

يتم العمل مع شاشات متعددة على الروبوت من خلال خلق مختلف الأصول وشظايا ، وكذلك تحديد الروابط بينهما. يتيح لك ذلك إنشاء سيناريوهات تنقل معقدة وتوفير منصة مستخدم أكثر مرونة وتفاعلية.

اختيار الأدوات والتقنيات

هناك العديد من الأدوات والتقنيات المتاحة لتطوير تطبيقات الهاتف المحمول على منصة أندرويد بشاشات متعددة. يعتمد مقياس التطبيق الذي يتم إنشاؤه وتعقيده ووظائفه على اختيار أدوات محددة.

واحدة من الأدوات الأكثر شيوعا لتطوير التطبيقات الروبوت هو الروبوت ستوديو. بل هو بيئة التنمية المتكاملة (إيد) التي أنشئت خصيصا للعمل مع تطبيقات الروبوت. يوفر الروبوت ستوديو مجموعة واسعة من الأدوات والوظائف التي تسمح للمطور لإنشاء وتصحيح واختبار التطبيقات.

عند تطوير تطبيقات الهاتف المحمول لالروبوت ، من المهم أن تأخذ في الاعتبار ميزات منصة متنقلة والاستفادة المثلى من قدراتها. تساعد الأطر والمكتبات المختلفة في ذلك. واحدة من الأطر الأكثر شعبية هو الروبوت جيتباك. يوفر مجموعة من المكونات والأدوات لتطوير تطبيقات عالية الجودة ، بما في ذلك القدرة على إنشاء شاشات متعددة.

لتطوير واجهة المستخدم لتطبيق الروبوت ، يمكنك استخدام شمل ، والذي يسمح لك لوصف مظهر الشاشات وتفاعلها مع المكونات الأخرى للتطبيق. أو استخدام كوتلين ، لغة البرمجة على أساس جفم (جافا الجهاز الظاهري) ، مما يسهل تطوير تطبيقات الروبوت.

عند إنشاء تطبيقات ذات منطق معقد وشاشات متعددة ، قد تكون هناك حاجة إلى استخدام إضافي لمكتبة إدارة التنقل ، على سبيل المثال ، مكون التنقل ، والذي يسمح لك بإدارة الانتقالات بين الشاشات بسهولة.

أداة / تكنولوجياالوصف
الروبوت ستوديوبيئة تطوير متكاملة لتطبيقات أندرويد
الروبوت جيتباكمجموعة من المكونات والأدوات لتطوير التطبيقات
شمللغة الترميز لواجهة المستخدم
كوتلينلغة برمجة لتطوير تطبيقات أندرويد
عنصر الملاحةمكتبة لإدارة التنقل بين الشاشات

إنشاء الشاشة الرئيسية

خطوةالوصف
1تحديد تخطيط الشاشة في ملف شمل
2تكوين النشاط لعرض تخطيط الشاشة
3أضف عناصر التحكم اللازمة إلى التخطيط

1. تحديد تخطيط الشاشة في ملف شمل يسمح لك لتعيين تخطيط واجهة للشاشة. في ملف التخطيط ، يمكنك تحديد عناصر التحكم التي سيتم عرضها على الشاشة وموقعها وأسلوبها.

2. يسمح لك إعداد النشاط بربط تخطيط الشاشة بالنشاط الذي سيعرض هذه الشاشة. تحتاج إلى تحديد تخطيط الشاشة الذي سيتم استخدامه والبيانات التي سيتم عرضها على هذه الشاشة.

3. تتيح لك إضافة عناصر التحكم اللازمة إلى التخطيط تحديد العناصر التي سيتم عرضها على الشاشة. يمكن أن تكون عناصر التحكم عبارة عن أزرار ومربعات نصية وصور وعناصر تفاعلية أخرى يمكن للمستخدم استخدامها للتفاعل مع التطبيق.