الوحدة هي أداة تطوير ألعاب متكاملة شائعة تتيح لك إنشاء مشاهد مرئية ثلاثية الأبعاد وإضافة تأثيرات مختلفة. أحد الجوانب المهمة لتطوير اللعبة هو المحاكاة الواقعية لفيزياء الأشياء في عالم اللعبة.
في هذا الدليل ، سننظر في كيفية إضافة الفيزياء إلى كائن في الوحدة باستخدام مكون الجسم الصلب. يضيف الجسم الصلب خصائص فيزيائية لجسم ما ، مثل الكتلة والسرعة والدوران والجاذبية. هذا يسمح للكائن بالتفاعل مع الكائنات الأخرى والبيئة.
للبدء ، افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا. ثم إنشاء كائن د 3 ، مثل مكعب أو المجال ، باستخدام غاموبجيكت - > القائمة كائن د 3. حدد الكائن الذي تم إنشاؤه في المشهد وانتقل إلى علامة التبويب المفتش. تحتاج إلى إضافة مكون ريجيدبودي إلى الكائن بحيث يتم إضافة الخصائص الفيزيائية إليها.
بعد إضافة جامدالجسم ، يمكنك ضبط المعلمات المختلفة مثل الكتلة والجاذبية. تحدد الكتلة مدى قوة تفاعل الجسم مع الأجسام الأخرى ، وتشير الجاذبية إلى ما إذا كان الجسم سيخضع لقوة جاذبية الأرض أو قوة جاذبية أخرى.
الآن سوف يتفاعل الكائن مع التأثيرات الجسدية في عالم اللعبة. على سبيل المثال ، إذا قمت بإضافة كائن آخر مع الفيزياء وتحريكها ، فسوف تصطدم وترتد وتتفاعل مع بعضها البعض وفقا لقواعد الفيزياء. هذا يسمح لك لخلق محاكاة واقعية والميكانيكا لعبة مثيرة للاهتمام.
- خطوات لإضافة الفيزياء إلى كائن في الوحدة
- تكوين مكونات الكائن للسلوك الجسدي
- استخدام المواد المادية للأشياء
- إنشاء البرامج النصية للتحكم في الخصائص الفيزيائية للكائن
- سؤال وجواب
- المكون الذي هو المسؤول عن فيزياء كائن في الوحدة?
خطوات لإضافة الفيزياء إلى كائن في الوحدة
تسمح إضافة الفيزياء إلى الكائنات في الوحدة لها بالتفاعل مع البيئة والأشياء الأخرى وفقا لقوانين الفيزياء. فيما يلي دليل خطوة بخطوة حول إضافة الفيزياء إلى الكائنات في الوحدة:
- افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا أو افتح مشروعا قائما.
- حدد الكائن الذي تريد إضافة الفيزياء إليه.
- انقر بزر الماوس الأيمن فوق الكائن المحدد في لوحة التسلسل الهرمي وحدد إضافة مكون -> الفيزياء.
- حدد نوع الفيزياء التي تريد تطبيقها على الكائن. على سبيل المثال ، جامدالجسم لإضافة الجسم المادي.
- ضبط المعلمات الفيزياء وفقا لاحتياجات المشروع الخاص بك. على سبيل المثال ، يمكنك ضبط كتلة الجسم واحتكاكه وجاذبيته.
- كرر الخطوات من 2 إلى 5 لجميع الكائنات التي تريد إضافة الفيزياء إليها.
- بعد إعداد فيزياء كائن ما ، يمكنك تحديد كيفية تفاعله مع الكائنات الأخرى في المشهد. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة قوة بحيث يتحرك الجسم تحت تأثير الجاذبية أو القوى الفيزيائية الأخرى.
- تشغيل محاكاة المشهد الخاص بك والتحقق من تفاعل الكائنات مع الفيزياء المضافة.
تتيح لك إضافة الفيزياء إلى الكائنات في الوحدة إنشاء سلوك واقعي لمشروعك وتوسيع إمكانيات التفاعل بين الكائنات. استخدم الخطوات المذكورة أعلاه لإضافة الفيزياء إلى الكائنات وإنشاء مشاهد ألعاب رائعة ذات تأثيرات جسدية واقعية.
تكوين مكونات الكائن للسلوك الجسدي
عند العمل على السلوك المادي للكائنات في الوحدة ، تحتاج إلى تكوين عدة مكونات بحيث تتفاعل بشكل صحيح مع محرك الفيزياء. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على المكونات الرئيسية التي يجب تكوينها لتحقيق السلوك المادي المطلوب للكائنات.
1. ريجيدبودي (الصلبة)
يحدد مكون الجسم الصلب الخصائص الفيزيائية لجسم ما ، مثل الكتلة والاحتكاك والجاذبية. لإضافة مكون ريجيدبودي إلى كائن ، حدده في التسلسل الهرمي وانتقل إلى نافذة المفتش. ثم انقر فوق الزر" إضافة مكون "وحدد" الفيزياء " - > "ريجيدبودي".
مثال:
...
2. مصادم (مصادم)
يحدد مكون المصادم شكل وحجم الكائن ، ويشارك أيضا في معالجة التصادم. توفر الوحدة عدة أنواع من المصادمات ، مثل مصادم الصندوق ومصادم الكرة ومصادم الكبسولة. لإضافة مصادم إلى كائن ، حدده في التسلسل الهرمي وانتقل إلى نافذة المفتش. ثم انقر فوق الزر" إضافة مكون " وحدد النوع المطلوب من المصادم.
مثال:
..
3. مشترك (اتصال)
يسمح لك المكون المشترك بتوصيل الكائنات معا والتحكم في تفاعلها المادي. تقدم الوحدة عدة أنواع من الوصلات ، مثل المفصل الثابت والمفصل المفصلي والمفصل القابل للتكوين. لإضافة اتصال إلى كائن ، حدده في التسلسل الهرمي وانتقل إلى نافذة المفتش. ثم انقر فوق الزر" إضافة مكون " وحدد نوع الاتصال المطلوب.
مثال:
..
4. مادة فيزيائية (مادة فيزيائية)
يحدد مكون مادة الفيزياء الخصائص الفيزيائية لسطح المصادم ، مثل الاحتكاك والمرونة. لإضافة مادة مادية إلى المصادم ، حددها في التسلسل الهرمي وانتقل إلى نافذة المفتش. ثم انقر فوق الزر" إضافة مكون "وحدد" الفيزياء " - > "مادة الفيزياء".
مثال:
5. رايكاست (شعاع راي)
يسمح لك مكون رايكاست بتحديد ما إذا كانت الحزمة تعبر المصادم أو سطح الكائن. توفر الوحدة القدرة على أداء أشعة الأشعة ليس فقط في وضع المحرر ، ولكن أيضا أثناء اللعبة. لإضافة مكون رايكاست ، حدد كائن في التسلسل الهرمي وانتقل إلى نافذة المفتش. ثم انقر فوق الزر" إضافة مكون "وحدد" الفيزياء " - > "رايكاست".
مثال:
..
يسمح تكوين هذه المكونات للكائنات في الوحدة بالتصرف وفقا للقوانين الفيزيائية. استخدم إعداداتها لإنشاء سلوك جسدي مثير للاهتمام وواقعي في لعبتك أو محاكاتك.
استخدام المواد المادية للأشياء
في الوحدة ، يمكنك تطبيق المواد المادية على الأشياء لمنحها خصائص وسلوكيات معينة عند التفاعل مع الفيزياء.
المادة الفيزيائية هي مجموعة من المعلمات التي تحدد كيفية تصرف الكائن في الاصطدامات والاحتكاك والظواهر الفيزيائية الأخرى. اعتمادا على المادة المحددة ، قد يكون الكائن زلقا أو صلبا أو ناعما أو له خصائص أخرى.
تطبيق المواد المادية على كائن في الوحدة بسيط للغاية. فيما يلي الخطوات التي يجب اتباعها:
- إنشاء أو استيراد المواد المادية في مشروع الوحدة الخاصة بك.
- حدد الكائن الذي تريد تطبيق المادة عليه.
- افتح نافذة المفتش وابحث عن قسم" المواد "أو" مواد الفيزياء".
- اسحب المادة المادية إلى حقل" المادة "أو" المادة".
بعد تطبيق المادة على الكائن ، ستتمكن من رؤية أسماء المواد في نافذة المشهد وستشارك في الحسابات المادية في مشهد الوحدة الخاص بك.
اعتمادا على إعدادات المادة المادية ، قد تتصرف الكائنات بشكل مختلف عند التفاعل مع كائنات أخرى. على سبيل المثال ، إذا كان الكائن يحتوي على مادة مادية زلقة ، فسوف ينزلق عن الأسطح المستوية. إذا كان الكائن يحتوي على مادة مرنة ، فيمكن أن يرتد عن أشياء أخرى.
يتيح لك استخدام المواد المادية في الوحدة إنشاء فيزياء واقعية وتفاعل الكائنات في لعبتك أو تطبيقك. يتيح لك ذلك جعل اللعبة أكثر إثارة ويمنحك المزيد من الفرص للتحكم في الخصائص الفيزيائية للأشياء.
إنشاء البرامج النصية للتحكم في الخصائص الفيزيائية للكائن
في الوحدة ، يمكنك إنشاء نصوص تسمح لك بالتحكم في الخصائص الفيزيائية للأشياء ، مثل الجاذبية والاحتكاك والقوة وما إلى ذلك. يمكن تطبيق هذه البرامج النصية على أي كائن لعبة وتسمح لك بإنشاء تأثيرات جسدية مثيرة للاهتمام في اللعبة.
لإنشاء البرامج النصية في الوحدة ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح محرر البرنامج النصي للوحدة بالنقر بزر الماوس الأيمن على لوحة المشروع وتحديد" إنشاء " - > "ج# البرنامج النصي".
- أدخل اسم البرنامج النصي ، على سبيل المثال"الفيزياءمتحكم".
- افتح نصا جديدا بالنقر المزدوج عليه في لوحة المشروع أو النقر بزر الماوس الأيمن فوقه وتحديد "فتح ج# البرنامج النصي".
- داخل البرنامج النصي ، حدد فئة بنفس اسم اسم البرنامج النصي.
- داخل الفصل ، يمكنك تحديد المتغيرات التي سيتم استخدامها للتحكم في الخصائص الفيزيائية للكائن.
- يمكنك استخدام طرق مختلفة مثل" ابدأ "و" تحديث " للتحكم في سلوك كائن.
Например, вот простой скрипт, который добавляет гравитацию и трение к объекту:
«`c#
using UnityEngine;
public class PhysicsController : MonoBehaviour
{
public float gravity = 9.8f;
public float friction = 0.1f;
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent();
}
private void Update()
{
rb.AddForce(Vector3.down * gravity);
rb.AddForce(-rb.velocity.normalized * friction);
}
}
«`
في هذا المثال ، سيتم تطبيق قوة الجاذبية الموجهة لأسفل على الجسم ، وكذلك قوة الاحتكاك الموجهة ضد الاتجاه الحالي لحركة الجسم.
لاستخدام هذا البرنامج النصي ، ما عليك سوى إضافته إلى كائن اللعبة في الوحدة وضبط قيم متغيرات "الجاذبية" و "الاحتكاك" حسب رغبتك. بعد ذلك ، سوف يتحرك الجسم تحت تأثير الجاذبية والاحتكاك.
وبالتالي ، فإن إنشاء البرامج النصية يسمح لك بإضافة وتخصيص الخصائص الفيزيائية المختلفة للكائنات في الوحدة ، مما يفتح فرصا كبيرة لإنشاء ميكانيكا ألعاب تفاعلية وواقعية.
سؤال وجواب
المكون الذي هو المسؤول عن فيزياء كائن في الوحدة?
مكون "الجسم الصلب" مسؤول عن فيزياء الكائن في الوحدة. يسمح للكائن بالتفاعل مع الأشياء الأخرى في المشهد ، مع مراعاة القوانين الفيزيائية مثل الجاذبية والاحتكاك والاصطدامات وغيرها.