الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

إنشاء نموذج بشري للخلاط مع عظام متحركة: دليل خطوة بخطوة

خلاط هو شعبية 3د النمذجة والرسوم المتحركة البرمجيات التي توفر فرصا واسعة لخلق شخصيات واقعية. يعد إنشاء نموذج بشري بعظام متحركة من أهم المراحل في تطوير الألعاب والرسوم المتحركة والتصورات.

في هذا الدليل خطوة بخطوة ، سننظر في كيفية إنشاء نموذج بشري للخلاط مع عظام متحركة. أولا ، سوف نتعلم كيفية إنشاء نموذج بشري أساسي باستخدام أدوات الخلاط. ثم سنضيف النرد إلى النموذج حتى نتمكن من التحكم في حركته.

أحد المفاهيم الأساسية في إنشاء نموذج بشري بعظام متحركة هو التزوير-عملية إضافة العظام وتحديد التسلسل الهرمي لها. تزوير يسمح للنموذج للتحرك وتشوه وذلك لخلق الرسوم المتحركة واقعية. سنلقي نظرة فاحصة على هذه العملية ونوضح لك كيفية إعداد العظام لأجزاء معينة من الجسم ، مثل الرأس والذراعين والساقين.

من المهم ملاحظة أن إنشاء نموذج بشري للخلاط مع عظام متحركة يتطلب بعض المهارات للعمل مع البرنامج. ومع ذلك ، باتباع هذا الدليل خطوة بخطوة ، ستتمكن من إتقان المبادئ والتقنيات الأساسية لإنشاء الشخصيات وتحريكها في الخلاط.

  1. التحضير لإنشاء نموذج
  2. خلق شكل الجسم الأساسي
  3. إضافة تفاصيل تشريحية

التحضير لإنشاء نموذج

قبل البدء في إنشاء نموذج بشري في الخلاط ، من الضروري إجراء العديد من الخطوات الأولية لسهولة التشغيل والحصول على نتيجة عالية الجودة.

1. البحث وجمع المواد المرجعية. قبل البدء في النمذجة ، يوصى بدراسة الصور الفوتوغرافية والصور المرجعية من أجل الحصول على فكرة عن مظهر ونسب جسم الإنسان.

2. قم بإنشاء صورة خلفية. لإنشاء نموذج أكثر ملاءمة ، يمكنك استخدام صورة الخلفية التي سيتم عرضها في محرر 3د. يمكنك إنشاء صورة خلفية أو العثور على الصورة المقابلة على الإنترنت.

3. ضبط المقياس. قبل البدء في العمل ، من المهم تعيين مقياس النموذج لتحقيق الواقعية وسهولة التشغيل. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام النماذج الجاهزة بنسب محددة بشكل صحيح أو تعيين إعدادات القياس للنموذج الذي تقوم بإنشائه.

4. إنشاء صور مرجعية. في الخلاط ، يمكنك إنشاء صور مرجعية لنمذجة أجزاء معينة من الجسم. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء منطقة مسطحة برسم للجزء المطلوب من الجسم واستخدامه كمرجع للنمذجة.

5. إعداد الشبكة النموذجية. لسهولة التشغيل والرسوم المتحركة اللاحقة للنموذج ، من الضروري إنشاء شبكة نموذجية باستخدام المضلعات مثل المربعات والمثلثات. يمكنك أيضا إضافة أقسام إضافية لجعل الشبكة أكثر تفصيلا.

العددالإجراءصورة
1حدد الطائرة
2حدد وضع التحرير
3إضافة أقسام

يتيح لك التحضير لإنشاء نموذج في الخلاط الحصول على نتيجة أكثر دقة وعالية الجودة ويسهل عملية العمل الإضافية مع النموذج.

خلق شكل الجسم الأساسي

قبل البدء في إنشاء نموذج بشري في الخلاط ، نحتاج إلى تخطيط شكل الجسم الأساسي. سيكون بمثابة أساس لجميع التفاصيل الأخرى ، مثل الرأس والذراعين والساقين.

أولا ، دعونا إنشاء كائن بدائي من نفس حجم جسم الإنسان. في الخلاط ، يمكن القيام بذلك باستخدام" المكعب " البدائي. انقر بزر الماوس الأيمن على المشهد وحدد" إضافة "- > "شبكة" - > "مكعب".

بعد إنشاء مكعب ، تحتاج إلى تحويله إلى الشكل المطلوب. حدد مكعبا ، ثم اضغط على مفتاح " س " (مقياس) لتغيير المقياس ، واسحب الماوس لزيادة أو تقليل حجم المكعب بحيث يتوافق مع نسب جسم الإنسان.

عندما تكون راضيا عن شكل المكعب ، يمكنك إزالة أركانه الحادة وجعل الشكل أكثر سلاسة. للقيام بذلك ، حدد مكعبا ، ثم في إعدادات الكائن في اللوحة على اليمين ، حدد علامة التبويب "المعدلات" وأضف معدل "سطح التقسيم الفرعي" (شبكة ناعمة). بعد ذلك ، قم بزيادة قيمة "التقسيم الفرعي" إلى المستوى المطلوب من التنعيم.

الآن لدينا الأساس لإنشاء نموذج بشري. يمكنك البدء في إضافة التفاصيل ، بدءا من الرأس والانتقال تدريجيا إلى أسفل الجسم. في الأقسام التالية ، سننظر إلى كل جزء من أجزاء الجسم بمزيد من التفصيل ونتعلم كيفية إنشاء عظام متحركة.

إضافة تفاصيل تشريحية

بعد إنشاء الشكل الأساسي للنموذج ، يمكننا المضي قدما في إضافة التفاصيل التشريحية. سيسمح لنا ذلك بإنشاء نموذج بشري واقعي بعظام متحركة.

أحد الجوانب الرئيسية في إضافة التفاصيل التشريحية هو الموضع الصحيح للأشياء وفقا للسمات التشريحية لجسم الإنسان. على سبيل المثال ، يجب ربط الرأس بأعلى الرقبة والكتفين بمفاصل الكتف والذراعين بالكتفين والمرفقين.

للقيام بذلك ، يمكننا استخدام تقنية" التعلق "(المعروفة باسم" الأبوة والأمومة") في خلاط. هذا يسمح لنا بإنشاء تسلسل هرمي للكائنات حيث تكون بعض الكائنات "آباء" كائنات أخرى. وبالتالي ، فإن حركة الكائن الأصل تؤثر على الكائنات التابعة لها. على سبيل المثال ، ستؤثر حركة مفصل الكتف على حركة الذراع.

لإنشاء تفاصيل تشريحية ، يمكننا استخدام أدوات ومعدلات مختلفة في الخلاط. على سبيل المثال ، يمكننا استخدام أداة إضافة أسطوانة لإنشاء أرجل وذراعين ، وأداة إضافة كرة لإنشاء رأس.

تفاصيل تشريحيةالأداة
رئيسأضف كرة
الجسمأضف اسطوانة
الأيديأضف اسطوانة
الساقينأضف اسطوانة

بعد إنشاء كل التفاصيل التشريحية ، نحتاج إلى إرفاقها بالأجزاء المناسبة من جسم النموذج. على سبيل المثال ، يجب ربط الرأس بالرقبة والذراعين بالكتفين والمرفقين.

بعد إضافة التفاصيل التشريحية وإرفاقها بالأجزاء اليمنى من الجسم ، سيصبح نموذجنا أكثر واقعية وجاهزا للرسوم المتحركة.