يعد إنشاء تصميم صفحة ويب تفاعلي وجذاب أحد المهام الرئيسية للمصمم. تتمثل إحدى طرق تحقيق هذا الهدف في استخدام الرسوم المتحركة عند التمرير في الصفحة. في هذه المقالة ، سننظر في كيفية إنشاء تأثيرات متحركة بسهولة وفعالية باستخدام فيجما ، إحدى أدوات تصميم الويب الأكثر شيوعا.
الرسوم المتحركة عند التمرير الصفحة يسمح لك لخلق تأثيرات بصرية مثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها التي تجذب انتباه المستخدم. يمكن أن يكون هذا رسما متحركا للعناوين أو الصور أو الخلفيات أو عناصر الصفحة الأخرى. يوفر فيجما مجموعة واسعة من أدوات إنشاء الرسوم المتحركة التي تسمح لك لتحقيق نظرة التصميم المهنية والحديثة.
أحد العناصر الرئيسية في إنشاء الرسوم المتحركة في فيجما هو استخدام المكونات التفاعلية. تسمح لك المكونات التفاعلية بإنشاء رسوم متحركة سيتم تشغيلها بواسطة إجراءات مستخدم معينة ، على سبيل المثال ، عند التمرير في صفحة. يتيح لك ذلك التحكم في الرسوم المتحركة وضبطها بدقة أكبر بحيث تلبي المتطلبات والتأثيرات المحددة.
يمكن أن يؤدي استخدام الرسوم المتحركة عند التمرير إلى تحسين تجربة المستخدم بشكل كبير وجعل التصميم أكثر جاذبية. يوفر فيغما القدرة على إنشاء الرسوم المتحركة المعقدة والفريدة من نوعها التي من شأنها أن تكمل وتعزيز المحتوى المرئي لصفحة ويب. إذا كنت ترغب في إضافة ديناميكيات إلى التصميم الخاص بك وإضفاء الحيوية عليه ، فإن الرسوم المتحركة للتمرير على الصفحة تعد خيارا رائعا لك.
تطوير الرسوم المتحركة
لتطوير الرسوم المتحركة في فيجما ، يجب عليك استخدام وظيفة تحريك السيارات عند التمرير الصفحة. باستخدام هذه الوظيفة ، يمكنك إنشاء انتقالات سلسة بين حالات العناصر المختلفة.
أولا ، تحتاج إلى تحديد العناصر التي سيتم تحريكها. ثم تحتاج إلى إنشاء حالتين لكل عنصر-الأولي والنهائي. سيكون هناك انتقال سلس بين هذه الدول.
عند العمل مع التحريك التلقائي ، من الممكن استخدام تأثيرات ومعلمات الرسوم المتحركة المختلفة. في فيجما ، يمكنك تكوين المعلمات مثل مدة الرسوم المتحركة ، وسرعة التغيير ، وطمس الآثار ، سواد ، وغيرها.
لإضافة رسم متحرك إلى عنصر ، حدده على اللوحة القماشية وانتقل إلى قسم "النماذج الأولية". ثم تحتاج إلى تحديد عنصر" الانتقال " وتحديد الحالة الأولية والنهائية للعنصر.
من المهم ملاحظة أنه من أجل الانتقال السلس بين الحالات ، من الضروري ضبط الترتيب الصحيح لطبقات العناصر. إذا كانت الطبقات بترتيب خاطئ ، فقد تكون الرسوم المتحركة غير صحيحة.
عند تطوير الرسوم المتحركة في فيجما ، يوصى أيضا باستخدام وظيفة المقياس الزمني عند التمرير في الصفحة. يتيح لك ذلك التحكم في وقت بدء ونهاية الرسوم المتحركة لكل عنصر.
بعد تطوير الرسوم المتحركة في فيغما ، تحتاج إلى تصدير المشروع إلى التنسيق المطلوب ، على سبيل المثال ، جيف أو ملف الفيديو. يمكنك أيضا مشاركة المشروع مع أعضاء الفريق الآخرين أو تحميله على منصة النماذج الأولية.
باستخدام فيجما
تتمثل إحدى المزايا الرئيسية لفيجما في أنها تعمل في الوضع السحابي ، مما يوفر وصولا سريعا إلى المشاريع والقدرة على التعاون مع المصممين والمطورين الآخرين. تخطيطات ونماذج يمكن تصديرها بسهولة في أشكال مثل ينغ ، جبغ ، بدف ، سفغ ، وأيضا الحصول على رمز كس لعناصر التصميم.
فيغما يسمح لك لخلق تخطيطات متفاوتة التعقيد وتطوير الرسوم المتحركة. تتيح لك الأدوات المدمجة إنشاء انتقالات بين الصفحات وتحريك عناصر الواجهة وتحديد مدة وتأثيرات الرسوم المتحركة. هذا مفيد بشكل خاص عند إنشاء نماذج أولية يمكن استخدامها لاختبار تفاعل المستخدم والحصول على التعليقات.
باستخدام فيغما أيضا يجعل من السهل لتنفيذ تغييرات التصميم ، لأن جميع عناصر التخطيط هي في مكان واحد وقابلة للتحرير. هذا يوفر الوقت ويساعد المصممين والمطورين على التعاون بفعالية في عملية إنشاء تكرارات التصميم.
بشكل عام ، فيغما هو أداة قوية للعمل مع التصميم والنماذج ، والتي توفر فرصا واسعة لخلق الرسوم المتحركة والتفاعل والعمل معا على المشاريع. يسمح لك بإنشاء حلول تصميم فريدة ومبتكرة ويعطي الحياة لصفحات الويب والتطبيقات.