الخلاط هو منتج برمجي موزع بحرية يستخدم على نطاق واسع لإنشاء نماذج ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد. أحد الجوانب المهمة للعمل في الخلاط هو القدرة على تدوير الأشياء حول المركز.
في هذا البرنامج التعليمي خطوة بخطوة ، سنخبرك بكيفية تدوير الكائنات حول المركز في الخلاط.
دعونا المضي قدما على النحو التالي:
- حدد الكائن الذي تريد تدويره. يمكنك تحديد كائن عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن عليه في إطار العرض 3د ، أو تسليط الضوء عليه في علامة التبويب تلينر.
- على شريط الأدوات الموجود على يسار إطار العرض 3 د ، ابحث عن قسم" أوضاع التحويل "وحدد وضع" التدوير".
- ضع المؤشر 3د في وسط الكائن. للقيام بذلك ، اضغط على مجموعة مفاتيح شيفت + س وحدد خيار "المؤشر في وسط الكتلة".
- تفعيل أداة التناوب عن طريق الضغط على مفتاح ص.
- قم بتدوير الكائن حول مركزه عن طريق تحريك الماوس إلى اليسار أو اليمين.
- في نهاية الدوران ، اضغط على إدخال لإنهاء العملية وحفظ التغييرات.
- للعودة إلى الوضع العادي ، حدد وضع "تحديد" على شريط الأدوات أو اضغط خروج.
الآن أنت تعرف كيفية تدوير الكائنات حول المركز في الخلاط. ستسمح لك هذه المهارة بإنشاء رسوم متحركة وتأثيرات أكثر تعقيدا في مشاريعك.
- تدوير الأشياء حول المركز في الخلاط: تعليمات خطوة بخطوة
- الخطوة 1: ضع المؤشر في وسط الكائن
- الخطوة 2: ضبط نقطة الدوران على مركز الكائن
- الخطوة 3: قم بتدوير الكائن حول مركزه
- تحديد كائن وتعيين مركز الدوران
- تفعيل وضع الدوران وتعيين المحاور
- تحرير معلمات الدوران
- تطبيق التغييرات والادخار
- خيارات دوران إضافية
تدوير الأشياء حول المركز في الخلاط: تعليمات خطوة بخطوة
الخطوة 1: ضع المؤشر في وسط الكائن
الخطوة الأولى قبل تدوير كائن حول مركزه هي وضع المؤشر في وسط الكائن.
- حدد الكائن الذي تريد تدويره.
- اضغط على شيفت + س وحدد خيار" المؤشر إلى المحدد". سيؤدي هذا إلى وضع المؤشر في وسط الكائن المحدد.
الخطوة 2: ضبط نقطة الدوران على مركز الكائن
بعد ضبط المؤشر على مركز الكائن ، تحتاج إلى ضبط نقطة الدوران على نفس المركز.
- حدد وضع الكائن.
- حدد الكائن الذي تريد تدويره.
- في نافذة التحويل (اللوحة الموجودة على اليمين) ، ابحث عن خيار الأصل وانقر فوق الأصل إلى 3د زر المؤشر. يتم الآن تعيين نقطة الدوران على مركز الكائن.
الخطوة 3: تدوير كائن حول مركزه
الآن بعد أن تم تعيين المؤشر ونقطة الدوران على مركز الكائن ، يمكنك البدء في الدوران.
- حدد وضع التحرير.
- حدد الرؤوس أو الحواف أو الوجوه الضرورية للكائن الذي تريد تدويره.
- اضغط على مفتاح ص لتنشيط وضع الدوران.
- تدوير الكائن حول مركزها عن طريق تحريك الماوس.
- اضغط على إدخال لإنهاء الدوران.
الآن أنت تعرف كيفية تدوير الأشياء حول مركزها في الخلاط! هذه فرصة مفيدة للغاية لإنشاء رسوم متحركة وتأثيرات مثيرة للاهتمام.
تحديد كائن وتعيين مركز الدوران
لبدء تدوير كائن حول مركزه ، يجب عليك أولا تحديد الكائن المطلوب في الفضاء ثلاثي الأبعاد للخلاط. يمكنك استخدام مفاتيح الماوس أو لوحة المفاتيح للقيام بذلك.:
- إذا تم تعطيل التصور الكائن ، قم بتشغيله عن طريق الضغط على مفتاح ض واختيار الخيار "المقدمة".
- انقر بزر الماوس الأيمن على الكائن الذي تريد تحديده.
- إذا لم يتم تحديد الكائن ، فاضغط باستمرار على مفتاح شيفت وانقر بزر الماوس الأيمن عليه عدة مرات.
بعد تحديد الكائن ، تحتاج إلى تعيين مركز الدوران. عادة ، يتم تعيين مركز الدوران افتراضيا على المركز الهندسي للكائن. ومع ذلك ، يمكن تغييره يدويا:
- حدد الكائن المطلوب إذا لم يكن محددا بالفعل.
- اضغط باستمرار على مفتاح شيفت + كترل + ألت وانقر بزر الماوس الأيمن عند النقطة التي تريد تعيين مركز الدوران الجديد فيها.
الآن بعد تحديد الكائن وتعيين مركز الدوران ، يمكنك البدء في تدوير الكائن حول مركزه. يمكن أن يكون هذا مفيدا ، على سبيل المثال ، عند إنشاء رسوم متحركة أو وضع كائنات في موضع معين.
تفعيل وضع الدوران وتعيين المحاور
لبدء تدوير كائن في الخلاط ، تحتاج إلى تنشيط وضع التحرير. للقيام بذلك ، حدد الكائن الذي تريد تدويره واضغط على مفتاح علامة التبويب على لوحة المفاتيح.
بعد تنشيط وضع التحرير ، يجب أن ترى شريط أدوات التدوير على الجانب الأيسر من الشاشة. ستجد في هذه اللوحة أدوات مختلفة لضبط الدوران.
لتعيين محاور الدوران ، تحتاج إلى تحديد المحاور المطلوبة في شريط أدوات التدوير. يمكنك تحديد محاور الدوران واحدا تلو الآخر أو عدة محاور في وقت واحد عن طريق تحديد المربعات المناسبة.
عند تحديد محاور الدوران المطلوبة ، سيقوم الخلاط بتدوير الكائن حول هذه المحاور ، وليس حول مركز الكائن. إذا كنت تريد أن يدور الكائن حول مركزه ، فيجب عليك تحديد جميع محاور الدوران في شريط الأدوات.
تحرير معلمات الدوران
في الخلاط ، هناك عدة طرق لضبط معلمات الدوران لكائن حول مركزه. دعونا ننظر إلى أهمها:
| الطريقة | الوصف |
|---|---|
| تحويل لوحة (نقل) | حدد الكائن ، ثم افتح لوحة التحويل في شريط الأدوات الأيمن. في قسم الدوران ، قم بتغيير القيم في الحقول س ، ص ، ض لتعيين زوايا الدوران لكل محور. |
| اختصارات لوحة المفاتيح | حدد كائنا ، ثم اضغط ص على لوحة المفاتيح. ثم أدخل قيم زوايا الدوران لكل محور (على سبيل المثال ، س ، ص ، أو ض). عن طريق الضغط على إدخال أو لمب ، وتطبيق التناوب. |
| 3د الفضاء | حدد كائنا ، ثم قم بتدويره في مساحة 3 د عن طريق الضغط باستمرار على لمب وسحب الماوس. تسمح لك هذه الطريقة بتدوير الكائن بشكل حدسي. |
تدوير الكائنات في خلاط هو جزء مهم من العمل مع نماذج 3د. اضبط معلمات الدوران لتحقيق التأثير المطلوب وإنشاء حركة واقعية.
تطبيق التغييرات والادخار
بعد إجراء جميع التغييرات اللازمة على مشروعك في الخلاط ، ستحتاج إلى تطبيق هذه التغييرات وحفظ الملف. فيما يلي الخطوات التي يجب اتباعها:
- تطبيق التغييرات: لتطبيق التغييرات ، انقر فوق الزر تطبيق في الجزء العلوي من نافذة الخلاط. سيسمح لك ذلك بحفظ جميع التعديلات ، بما في ذلك تدوير الكائنات حول المركز.
- حفظ ملف: لحفظ ملف ، حدد عنصر القائمة" ملف "ثم" حفظ "أو استخدم اختصار لوحة المفاتيح كنترول + س.حدد موقع الملف واسمه ، ثم انقر فوق الزر" حفظ". سيتم حفظ المشروع الخاص بك في الشكل.مزيج ، وهو التنسيق الافتراضي للخلاط. يمكنك أيضا اختيار تنسيق ملف مختلف ، على سبيل المثال.فبكس أو .أوبج ، إذا كنت ترغب في تصدير النموذج الخاص بك إلى برنامج آخر.
الآن تم حفظ مشروعك مع التغييرات المطبقة ويمكنك متابعة العمل عليه في أي وقت.
خيارات دوران إضافية
يوفر الخلاط خيارات إضافية متنوعة لتدوير الأشياء حول مركزها:
1. | شيز محور دوران باستخدام مفاتيح الاختصار: - س: ص + س - ص: ص + ص - ض: ص + ض |
2. | شيز محور دوران باستخدام لوحة تحويل: - حدد كائن. - افتح لوحة التحويل في علامة التبويب خصائص. - استخدم أشرطة التمرير لتدوير الكائن حول المحور المحدد. |
3. | الدوران باستخدام اختصارات الماوس ولوحة المفاتيح: - تعيين المؤشر د 3 إلى النقطة المطلوبة. - اضغط "."على اللوحة الرقمية لتعيين المؤشر 3د كنقطة دوران. - حدد كائن. - ص الصحافة لتدوير الكائن. - تدوير الكائن مع الماوس حول نقطة مجموعة. |
تسمح لك هذه الطرق بتدوير الكائنات في الخلاط حول مركزها أو نقطة محددة ، مما يوفر مجموعة واسعة من الاحتمالات لإنشاء رسوم متحركة وتصورات.