اردوينو هو النظام الأساسي الذي يسمح لك لخلق مختلف الأجهزة الإلكترونية. يمكن التحكم في جميع أنواع أجهزة الاستشعار والشاشات وأجهزة الاستشعار والعديد من المكونات الأخرى عبر اردوينو. يعد توصيل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 بأردوينو أحد الاحتمالات التي سننظر فيها في هذه المقالة.
تعد لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 أحد أكثر خيارات لوحة المفاتيح شيوعا المستخدمة غالبا في أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الأخرى. وتشمل مزاياها الموثوقية وسهولة الاتصال. يمكن أن يكون توصيل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 بأردوينو مفيدا لإنشاء مشاريع تتطلب التحكم في لوحة المفاتيح.
يتم توصيل لوحة المفاتيح بلاي ستيشن 2 إلى اردوينو باستخدام وحدة خاصة أو محول لوحة المفاتيح بلاي ستيشن 2 إلى واجهة اردوينو. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على الإرشادات خطوة بخطوة التي تشرح كيفية توصيل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 بأردوينو باستخدام وحدة لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2.
- كيفية توصيل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 إلى اردوينو
- اختيار المكونات المناسبة
- توصيل كابل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 بجهاز اردوينو
- إعداد البرنامج
- اختبار اتصال لوحة المفاتيح
- مثال على استخدام لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 مع اردوينو
كيفية توصيل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 إلى اردوينو
للبدء ، سوف تحتاج إلى المكونات التالية:
- اردوينو
- لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2
- بوابة بلاي ستيشن 2 (محول)
- وحدة لوحة المفاتيح بلاي ستيشن 2 من اردوينو
- أسلاك للاتصال
هنا تعليمات خطوة بخطوة:
- قم بتوصيل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 ببوابة بلاي ستيشن 2 (محول) باستخدام الموصلات المناسبة.
- قم بتوصيل بوابة بلاي ستيشن 2 بوحدة لوحة مفاتيح اردوينو بلاي ستيشن 2 باستخدام الأسلاك.
- قم بتوصيل وحدة لوحة المفاتيح بلاي ستيشن 2 إلى اردوينو. При этом вы должны подключить пины VCC, GND, DATA и CLOCK модуля к соответствующим пинам Arduino.
Теперь вы можете начать программировать Arduino для чтения данных с клавиатуры PS2.
Пример кода Arduino:
#include
const int DATA_PIN = 2;
const int CLOCK_PIN = 3;
PS2Keyboard keyboard;
- void setup() {
- Serial.begin(9600);
- keyboard.begin(DATA_PIN, CLOCK_PIN);
- }
- void loop() {
if (keyboard.available()) {
char character = keyboard.read();
Serial.print("Pressed: ");
- Serial.برينتلن (حرف);
- }
- }
- يمكنك استخدام نموذج التعليمات البرمجية هذا لقراءة الأحرف التي تضغط عليها على لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2. يقوم البرنامج بإخراج الأحرف المدخلة إلى شاشة منفذ اردوينو.
- هذا كل شيء! الآن بعد أن عرفت كيفية توصيل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 بأردوينو ، يمكنك استخدامها لإدارة مشاريعك الإلكترونية. حظا سعيدا مع إبداعك!
- اختيار المكونات المناسبة
- قبل توصيل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 إلى اردوينو ، من المهم تحديد المكونات المناسبة. سوف تكون هناك حاجة لك:
- لوحة اردوينو (أي نموذج يحتوي على 5 فولت و 3.3 فولت المدخلات / المخرجات)
لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2بلاي ستيشن 2-وحدة محول يو اس بي (لتوصيل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 بمنفذ يو اس بي للكمبيوتر)
ذكر بلاي ستيشن 2 موصل
ذكر الطائر الأسلاك موصل (لسهولة الاتصال)
تأكد من أن جميع المكونات تعمل معا ومتصلة بشكل صحيح للتشغيل الناجح للمشروع.
توصيل كابل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 بجهاز اردوينو
لتوصيل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 إلى اردوينو ، سوف تحتاج إلى
مجلس اردوينو
- كابل لوحة المفاتيح بلاي ستيشن 2
- بلاي ستيشن 2مكتبة لوحة المفاتيح
- هنا هو دليل خطوة بخطوة حول كيفية القيام بذلك:
- قم بتوصيل أحد طرفي كابل لوحة المفاتيح بلاي ستيشن 2 بموصل لوحة المفاتيح على لوحة اردوينو. يوجد هذا الموصل عادة في الجزء الخلفي من اللوحة ويسمى "بلاي ستيشن 2".
قم بتوصيل الطرف الآخر من كابل لوحة مفاتيح بلاي ستيشن 2 بالموصل المقابل على لوحة المفاتيح.
Скачайте библиотеку PS2Keyboard из официального репозитория Arduino IDE и установите ее.
Откройте Arduino IDE и выберите вашу Arduino плату и порт.Создайте новый скетч и добавьте в него следующий код:
#include
const int DataPin = 2;const int IRQpin = 3;
PS2Keyboard keyboard;
void setup() {Serial.begin(9600);
keyboard.begin(DataPin, IRQpin);
}
void loop() {
- if (keyboard.available()) {
- char c = keyboard.read();
- }
- }
- 7. قم بتوصيل لوحة اردوينو بالكمبيوتر باستخدام كابل أوسب.
8. تحميل رسم إلى لوحة اردوينو.
9. افتح شاشة المنفذ في اردوينو إيد لرؤية إخراج أحرف المفاتيح المضغوطة.
الآن لوحة المفاتيح بلاي ستيشن 2 يجب أن تكون متصلا بنجاح إلى اردوينو ، ويمكنك الحصول على مدخلات منه في البرنامج الخاص بك!
- إعداد البرنامج
- افتح مدير المكتبة في بيئة تطوير متكاملة اردوينو عن طريق تحديد عنصر القائمة "رسم" -> "ربط المكتبة" -> "إدارة المكتبة".
- أدخل "بلاي ستيشن 2لوحة المفاتيح" في شريط البحث.
- ابحث عن مكتبة " بلاي ستيشن 2كيبوارد "من" مارتن بيريس "وانقر على زر" تثبيت".
بعد تثبيت المكتبة بنجاح ، أغلق مدير المكتبة.
4. قم بإنشاء مثيل لكائن فئة بلاي ستيشن 2كيبوارد. للقيام بذلك ، إضافة التعليمات البرمجية التالية بعد إعلان المكتبة:
بلاي ستيشن 2 لوحة المفاتيح;