الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية تغيير كائن كائن الوحدة باستخدام برنامج نصي: دليل مفصل

الوحدة هي واحدة من محركات الألعاب الأكثر شعبية في عالم تطوير ألعاب الفيديو. يوفر مجموعة متنوعة من الأدوات لإنشاء عوالم ألعاب فريدة وتفاعلية. واحدة من السمات الرئيسية للوحدة هي القدرة على تغيير مظهر الكائنات في اللعبة باستخدام العفاريت. في هذه المقالة ، سننظر في كيفية تغيير كائن كائن الوحدة باستخدام برنامج نصي.

قبل أن تبدأ ، تحتاج إلى أن يكون مهارات الوحدة الأساسية والمعرفة من أساسيات ج # البرمجة. إذا لم تكن لديك خبرة في الوحدة حتى الآن ، فمن المستحسن أن تتعرف على المبادئ الأساسية لتطوير اللعبة في المحرك قبل دراسة هذا الموضوع.

العفاريت هي 2د الصور التي يمكن استخدامها لعرض الكائنات في اللعبة. الوحدة يسمح لك لتحميل العفاريت صورة لمشروع واستخدامها لإنشاء عناصر رسومية من اللعبة. يعد تغيير كائن كائن الوحدة باستخدام برنامج نصي عملية تسمح لك بتغيير مظهر الكائنات ديناميكيا اعتمادا على كيفية حدوث اللعبة أو تفاعل المستخدم.

  1. تغيير العفريت من كائن الوحدة باستخدام برنامج نصي
  2. إنشاء العفريت
  3. النصي لتغيير العفريت
  4. دليل مفصل لتغيير العفريت من كائن الوحدة
  5. سؤال وجواب
  6. كيف يمكنني إنشاء برنامج نصي لتغيير العفريت من كائن في الوحدة?
  7. ما هي ميزة استخدام برنامج نصي لتغيير العفريت من كائن في الوحدة?
  8. كيف يمكنني ربط البرنامج النصي إلى كائن في الوحدة?
  9. كيف يمكنني تغيير العفريت من كائن باستخدام برنامج نصي في الوحدة?
  10. هل من الممكن تغيير العفريت من كائن حيوي خلال المباراة باستخدام برنامج نصي في الوحدة?

تغيير العفريت من كائن الوحدة باستخدام برنامج نصي

تتمثل إحدى الميزات الرئيسية لمحرك لعبة الوحدة في تغيير التمثيل الرسومي للكائنات في الوقت الفعلي. طريقة واحدة لتحقيق ذلك هو تغيير العفريت من الكائن باستخدام برنامج نصي.

أولا ، دعنا ننشئ كائنا فارغا جديدا في مشهد الوحدة ونضيف مكون "عارض العفريت" إليه. هذا المكون مسؤول عن عرض العفريت على الكائن.

ثم ، إنشاء برنامج نصي جديد وإرفاقه كائن لدينا. دعونا فتحه للتحرير.

داخل البرنامج النصي ، أضف الكود التالي:

  1. باستخدام يونيتينجين;
  2. تغييرات الطبقة العامة: السلوك الأحادي
  3. {
  4. العفريت العام نيوسبريت;
  5. خاص سبريتيريندرر سبريتيريندرر;
  6. بداية الفراغ الخاص ()
  7. {
  8. سبريتيريندرر = جيتكومبوننت();
  9. عداء.سبرايت = نيوسبريت;
  10. }
  11. }

في هذا الرمز ، نعلن نيوسبريت متغير عام من نوع العفريت ، والتي سوف تخزين العفريت الجديد للكائن لدينا. ثم ، في طريقة البداية () ، نحصل على مكون "العارض العفريت" من الكائن لدينا وتعيين ذلك العفريت الجديد.

الآن يمكنك البدء في تغيير كائن الكائن في محرر الوحدة. انتقل إلى نافذة" المفتش "لكائننا ، وابحث عن مكون" تغيير العفريت "وحدد العفريت الجديد في حقل" العفريت الجديد".

بعد ذلك ، عندما تبدأ اللعبة ، سيتغير كائن الكائن إلى الكائن المحدد.

بالإضافة إلى تغيير العفريت باستخدام برنامج نصي ، يمكنك أيضا تغييره اعتمادا على الأحداث المختلفة أو التفاعل مع عالم اللعبة. استخدم خيالك والتجربة مع هذه الميزة الوحدة!

إنشاء العفريت

العفريت هو صورة تستخدم لعرض الكائنات في اللعبة. في الوحدة ، يمكنك إنشاء العفاريت الخاصة بك أو استخدام الصور الجاهزة.

هناك عدة طرق لإنشاء العفاريت:

  1. الرسم بنفسك
  2. استيراد الصور النهائية

1. الرسم بنفسك

يمكنك إنشاء العفريت باستخدام برامج تحرير الصور مثل فوتوشوب ، الأعرج أو editors [ + ] Paint.NET . تحتاج إلى تحديد حجم العفريت ورسمه على قماش باستخدام أدوات المحرر. يمكنك رسم أي كائن على الإطلاق ، سواء كان شخصية أو صورة خلفية أو أي عنصر آخر في اللعبة.

بعد إنشاء العفريت ، حفظه في شكل يدعمه الوحدة ، مثل ينغ.

2. استيراد الصور النهائية

يمكنك أيضا استيراد الصور النهائية إلى الوحدة. سوف تحتاج إلى ملف بتنسيق مدعوم من الوحدة ، مثل ينغ. لاستيراد صورة ، حدد مجلد المشروع حيث تريد وضعه واسحب ملف الصورة إلى نافذة" المشروع". سوف الوحدة تلقائيا إنشاء العفريت من هذه الصورة.

بعد إنشاء العفريت ، سيكون متاحا في نافذة" المشروع " ويمكن استخدامه في لعبتك. يمكنك تغيير حجمه وتعيين الرسوم المتحركة والمعلمات الأخرى لتحقيق المظهر والسلوك المطلوبين للكائن في اللعبة.

خاتمة

يعد إنشاء العفاريت جزءا مهما من تطوير لعبة في الوحدة. يمكنك إما رسمها بنفسك في محرر رسومي ، أو استيراد الصور النهائية إلى الوحدة. عند إنشاء نقوش متحركة ، ضع في اعتبارك حجم الملفات وتنسيقها وأنواعها المستخدمة لضمان الأداء الأمثل للعبة.

النصي لتغيير العفريت

لتغيير كائن كائن في الوحدة باستخدام برنامج نصي ، اتبع الخطوات التالية:

  1. إنشاء برنامج نصي جديد: في لوحة المشروع ، حدد المجلد الذي تريد إنشاء البرنامج النصي فيه ، وانقر بزر الماوس الأيمن وحدد" إنشاء " → "ج# البرنامج النصي". ثم أعط البرنامج النصي اسما ، مثل "التغييرات".
  2. افتح البرنامج النصي في محرر التعليمات البرمجية: انقر نقرا مزدوجا فوق البرنامج النصي الذي تم إنشاؤه لفتحه في محرر كود الوحدة أو محرر التعليمات البرمجية المفضل لديك.
  3. أضف تعليمات الاستخدام الضرورية: في بداية البرنامج النصي ، أضف استخدام الإرشادات للوصول إلى مساحات الأسماء الضرورية ، على سبيل المثال:
  4. باستخدام يونيتينجين;
    باستخدام يونيتينجين.واجهة المستخدم;
    باستخدام النظام.التحصيل;
    باستخدام النظام.مجموعات.عام;
  5. إنشاء المتغيرات: داخل فئة البرنامج النصي ، قم بإنشاء متغيرات للكائنات والعفاريت والمكونات الأخرى التي تخطط لاستخدامها. على سبيل المثال:
  6. العامة غاموبجيكت تارجيتوبجيكت;
    العفريت العام نيوسبريت;
  7. كتابة التعليمات البرمجية لتغيير العفريت: داخل طريقة البدء أو التحديث ، كتابة التعليمات البرمجية التي من شأنها تغيير العفريت من الكائن الخاص بك. على سبيل المثال:
  8. }
  9. إرفاق البرنامج النصي بالكائن: اسحب البرنامج النصي من لوحة المشروع إلى الكائن المطلوب في المشهد أو حدد الكائن المطلوب ، وانتقل إلى لوحة المكونات وابحث عن البرنامج النصي في قسم "إضافة مكون".
  10. تكوين المتغيرات: في مفتش الكائن ، قم بتعيين القيم الضرورية للمتغيرات ، على سبيل المثال ، حدد الكائن الذي سيتغير العفريت والصورة المحددة للعفريت الجديد.
  11. بدء المشهد: انقر فوق الزر" تشغيل " في الوحدة لبدء المشهد وتحقق من تغيير كائن الكائن بنجاح.

الآن يمكنك تغيير العفريت من كائن في الوحدة باستخدام البرنامج النصي الذي قمت بإنشائه. يمكنك أيضا تكوين البرنامج النصي لتنفيذ إجراءات أخرى بدلا من مجرد استبدال العفريت ، اعتمادا على احتياجاتك وأهدافك.

دليل مفصل لتغيير العفريت من كائن الوحدة

الوحدة هي لعبة قوية ومحرك إنشاء التطبيق الذي يستخدم على نطاق واسع من قبل المطورين في جميع أنحاء العالم. واحدة من ميزات الوحدة هي القدرة على تغيير العفاريت من الكائنات باستخدام البرامج النصية.

في هذا الدليل ، سنلقي نظرة على العديد من الأمثلة حول كيفية تغيير كائن كائن الوحدة باستخدام البرامج النصية.

  1. الشروع في العمل

    قبل أن نبدأ ، تأكد من تثبيت الوحدة وإنشاء مشروع جديد. ثم أضف الكائن إلى المشهد الذي تريد تطبيق العفريت الجديد عليه.

  2. استيراد العفريت

    قبل تغيير العفريت من كائن ، تحتاج إلى استيراد العفريت الجديد في مشروع الوحدة. للقيام بذلك ، حدد عنصر القائمة "الأصول" -> "استيراد مادة عرض جديدة" وحدد العفريت المطلوب من نظام الملفات.

  3. إنشاء برنامج نصي

    بعد ذلك ، قم بإنشاء برنامج نصي جديد يحتوي على منطق تغيير كائن الكائن. للقيام بذلك ، حدد عنصر القائمة" الأصول "- > "إنشاء" - > " ج# النصي "وتسميته ، على سبيل المثال ، "التغييراتكتابة".

  4. جيتكومبوننت ().سبرايت = نيوسبريت;

  5. }

}

في هذا الرمز ، نعلن حقل عام "نيوسبريت" ، والتي سوف تحتوي على العفريت الجديد ، وفي طريقة" ابدأ "تعيينه إلى عنصر" سبريتريندرر " من الكائن.

باستخدام البرنامج النصي

الآن العودة إلى الوحدة ، اسحب" التغييرات "النصي إلى الكائن الذي تريد تطبيق العفريت الجديد ، وفي حقل" نيوسبريت " حدد العفريت الجديد من تلك المستوردة سابقا.

اختبار

ابدأ المشهد وتأكد من تغيير كائن الكائن إلى كائن جديد.

يمكنك أيضا استخدام أساليب وخصائص أخرى من فئة سبريتيرندرر لمزيد من تخصيص العفريت من كائن ، مثل تغيير حجمها ، والموقف ، أو التناوب.

في هذا الدليل ، قمنا بتغطية أساسيات تغيير كائن كائن الوحدة باستخدام برنامج نصي. تعتمد الاحتمالات الإضافية على خيالك ومتطلبات مشروعك.

سؤال وجواب