خلاط هو 3د الرسومات والرسوم المتحركة البرمجيات القوية التي تسمح للمستخدمين نموذج وتحريك الكائنات المختلفة. واحدة من السمات الرئيسية للخلاط هو الانحناء من الكائنات ، والذي يسمح لك لخلق أشكال معقدة وواقعية.
في هذا البرنامج التعليمي خطوة بخطوة ، سننظر في كيفية استخدام وظيفة الانحناء في الخلاط. أولا ، سننظر في كيفية إنشاء الكائن الذي نريد ثنيه. ثم سنتعلم كيفية تطبيق الانثناء على هذا الكائن وضبط معلمات الانثناء. وأخيرا ، سنلقي نظرة على بعض الميزات الإضافية التي ستساعدك على إنشاء انحناءات أكثر تعقيدا وإثارة للاهتمام.
قبل البدء ، تأكد من تثبيت أحدث إصدار من الخلاط. يجب أن يكون لديك أيضا معرفة أساسية بالعمل مع الخلاط ، بما في ذلك التنقل في الواجهة وإنشاء الكائنات. هل أنت مستعد للبدء? لنبدأ في إنشاء كائن ثني باستخدام الخلاط!
ملاحظة: في هذه التعليمات ، سوف نستخدم خلاط الإصدار 2.93. قد تختلف إصدارات البرامج ، لذلك قد تختلف بعض الإرشادات قليلا في نسختك.
- تحضير الكائن
- إنشاء نقاط التحكم
- ثني كائن
تحضير الكائن
قبل البدء في عملية ثني الكائنات في الخلاط ، تحتاج إلى إعداد الكائن نفسه. من المهم أن يتكون الكائن من أجزاء معزولة ومترابطة بشكل جيد. هذا سوف يساعد على تجنب المشاكل مع مزيد من الانحناء.
للبدء ، قم باستيراد أو إنشاء الكائن الذي تريد ثنيه. تأكد من أنه في النطاق الصحيح والموقف على المسرح.
إذا كان الكائن يتكون من عدة أجزاء ، فقم بدمجها في كائن واحد. للقيام بذلك ، حدد جميع الأجزاء ، ثم اضغط كنترول + ي أو حدد عنصر القائمة "دمج" في وضع التحرير.
بعد ذلك ، تحتاج إلى إضافة حلقات الدعم. حلقة الدعم هي خط يساعد في تحديد محور الانحناء للكائن. لإضافة حلقات دعم ، حدد حافة أو وجها على الكائن الذي تريد إنشاء طية عليه ، ثم اضغط كنترول + ص أو حدد عنصر القائمة "إضافة حلقة دعم" في وضع التحرير. انقل الحلقة إلى الموقع المطلوب باستخدام الماوس.
بعد إضافة حلقات الدعم ، يمكنك البدء في ثني الكائن. في القسم التالي ، سننظر في هذه العملية بمزيد من التفصيل.
إنشاء نقاط التحكم
1. حدد الكائن الذي تريد ثنيه بالنقر بزر الماوس الأيمن عليه.
2. قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب أو تحديد الخيار المناسب في القائمة.
3. حدد الحافة أو الوجه الذي تريد أن تجعل الانحناء على طوله. استخدم أدوات التحديد (المفاتيح ب أو ج أو اختيار الماوس) لهذا الغرض.
4. صحافة تحول + ث أو حدد خيار" إضافة نقطة تحكم "في قائمة" شبكة".
5. سيتم إنشاء نقطة تحكم على الحافة أو الوجه المحدد. إنها علامة مستديرة صغيرة تتمحور عند نقطة الطية.
6. كرر الخطوات من 3 إلى 5 لإنشاء نقاط تحكم متعددة على حواف أو وجوه مختلفة للكائن.
7. بعد إنشاء نقاط التحكم ، يمكنك ضبط خصائصها ، مثل نصف القطر والشكل ، لتغيير طبيعة منحنى الكائن.
8. لتغيير نصف قطر نقطة التحكم ، حددها واستخدم أدوات (أدوات) التكبير / التصغير لزيادة الحجم أو تقليله.
9. لتغيير شكل نقطة التحكم ، حددها واستخدم أدوات النمذجة (ز ، ص ، س) لتحويل النقطة إلى الشكل المطلوب.
10. كرر الخطوتين 8 و 9 لكل نقطة تحكم لتحقيق نتيجة الانحناء المطلوبة.
يعد إنشاء نقاط التحكم خطوة مهمة في استخدام الخلاط لثني الأشياء. بمساعدة نقاط التحكم ، يمكنك إنشاء أشكال وتعبيرات معقدة ، مما يضيف المرونة والواقعية إلى نماذجك.
ثني كائن
هناك عدة طرق لثني كائن في الخلاط:
- باستخدام أداة الانحناء. تتيح لك هذه الأداة ثني كائن على طول محور محدد أو بين نقطتين.
- باستخدام معدل" الانثناء". يسمح لك معدل الانحناء بضبط ثني الكائن بمرونة ، وإضافة الانحناءات في اتجاهات مختلفة وضبط معلماتها.
- باستخدام الرسوم المتحركة الهيكل العظمي (حديد التسليح). تسمح لك الرسوم المتحركة الهيكلية بإنشاء انحناءات وتشوهات معقدة لجسم ما ، وكذلك التحكم فيها باستخدام العظام والحفارات.
يعتمد اختيار طريقة الانحناء على التأثيرات المرغوبة وتعقيد النموذج. قد تكون بعض الطرق أكثر ملاءمة للكائنات البسيطة ، بينما قد يكون البعض الآخر أكثر ملاءمة للنماذج الأكثر تعقيدا والرسوم المتحركة.
أثناء العمل مع كائن في الخلاط ، من المهم أن تضع في اعتبارك شكله الأصلي والامتثال للبرنامج النصي. يمكن أن يؤدي الانحناء غير المنضبط لجسم ما إلى تشوهه وشكله غير المنتظم.
باستخدام تقنية ثني الكائن في الخلاط ، يمكنك إنشاء نماذج ورسوم متحركة احترافية ستبدو واقعية ومدروسة.