قراءة البيانات من لوحة المفاتيح هي واحدة من العمليات الرئيسية في البرمجة. يتيح ذلك للمستخدم نقل المعلومات إلى البرنامج والتفاعل معها. تستخدم إمكانات قراءة بيانات لوحة المفاتيح على نطاق واسع في لغات البرمجة المختلفة وعلى جميع الأنظمة الأساسية — من تطوير تطبيقات سطح المكتب إلى تطبيقات الهاتف المحمول ومواقع الويب.
واحدة من أكثر الطرق شيوعا لقراءة البيانات من لوحة المفاتيح هي استخدام وظيفة الإدخال (). تسمح هذه الوظيفة للبرنامج بانتظار الإدخال من المستخدم وإرجاع القيمة المدخلة. على سبيل المثال ، يسمح الرمز التالي للمستخدم بإدخال اسمه:
الاسم = الإدخال ("أدخل اسمك:")
سيتم حفظ القيمة المدخلة في متغير الاسم ، ويمكنك استخدامها لاحقا لتنفيذ الإجراءات اللازمة. تتيح لك وظيفة الإدخال () استخدام أنواع مختلفة من البيانات-السلاسل والأرقام وغيرها.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك طرق محددة لقراءة البيانات من لوحة المفاتيح ، اعتمادا على لغة البرمجة أو أداة التطوير. على سبيل المثال ، في بيثون ، يمكنك استخدام إنت(الإدخال()) أو تعويم(الإدخال()) وظائف لقراءة الأرقام. هذه الوظائف تسمح لك لقراءة عدد صحيح أو القيم الحقيقية ، على التوالي.
- كيفية إدخال المعلومات من لوحة المفاتيح: تعليمات خطوة بخطوة
- التحضير لإدخال البيانات
- الطرق الرئيسية لقراءة البيانات
كيفية إدخال المعلومات من لوحة المفاتيح: تعليمات خطوة بخطوة
- افتح البرنامج أو المحرر حيث تريد إدخال المعلومات من لوحة المفاتيح.
- حدد المكان الذي تريد إدخال البيانات فيه (على سبيل المثال ، حقل إدخال نص أو سطر أوامر).
- اضغط على المفاتيح المناسبة على لوحة المفاتيح لإدخال المعلومات. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد إدخال نص ، فما عليك سوى كتابته باستخدام المفاتيح الأبجدية الرقمية.
- إذا كنت بحاجة إلى استخدام أحرف خاصة أو مجموعات مفاتيح (على سبيل المثال ، لإدخال الأحرف الإلكترونية أو@) ، فارجع إلى مواصفات لوحة المفاتيح أو ابحث عن المعلومات ذات الصلة على الإنترنت.
- إذا كنت تقوم بإدخال معلومات في سطر الأوامر أو المحطة الطرفية ، فاضغط على إدخال أو رجوع للسماح للبرنامج بمعالجة البيانات المدخلة.
قد تختلف طريقة قراءة البيانات من لوحة المفاتيح قليلا اعتمادا على البرنامج أو النظام الأساسي ، لكن المبادئ الأساسية تظل كما هي. باستخدام هذه التعليمات البسيطة ، ستتمكن من إدخال المعلومات بنجاح من لوحة المفاتيح في أي موقف.
التحضير لإدخال البيانات
قبل البدء في قراءة البيانات من لوحة المفاتيح ، تحتاج إلى إعداد البيئة للعمل مع إدخال البيانات. في لغة برمجة جافا سكريبت ، هذا يعني إنشاء دفق إدخال يمكن من خلاله قراءة المعلومات.
يمكنك الوصول إلى عنصر في الصفحة بواسطة معرفه.
مثال:
فار الإدخال = وثيقة . جيتليمنتبيد ('المدخلات');المدخلات
هو معرف العنصر في الصفحة حيث سيتم إدخال البيانات.
بعد ذلك ، تحتاج إلى تثبيت معالج حدث لعنصر الإدخال. سيتم استدعاء معالج الأحداث في كل مرة يحدث فيها حدث في عنصر.
مثال:هو نوع الحدث الذي سيتم معالجته ، و
هاندكيدون
بحيث تقرأ البيانات من لوحة المفاتيح وتنفذ الإجراءات اللازمة. لقراءة البيانات من لوحة المفاتيح ، يمكنك استخدام الخاصية
القيمة
من عنصر الإدخال.إذا (حدث.مفتاح = = = 'أدخل') {
قيمة فار = الإدخال.القيمة;
وحدة التحكم.سجل ('القيمة المدخلة:' ، القيمة);
في هذا المثال ، تتحقق وظيفة المعالج مما إذا كان قد تم الضغط على مفتاح وبالتالي ، بعد تنفيذ كل هذه الإجراءات ، سيتم تنظيم عملية قراءة البيانات من لوحة المفاتيح ومعالجتها.
وظيفة سين
لقراءة البيانات من لوحة المفاتيح:كثافة العمليات الرئيسية () {
إنت إكس;
كوت < > س;