الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س

توليد رقم عشوائي هي واحدة من العمليات الأساسية في البرمجة. غالبا ما يكون من الضروري الحصول على رقم عشوائي في فترة زمنية معينة. في هذه المقالة ، سننظر في كيفية إنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س.

هناك عدة طرق للحصول على أرقام عشوائية في البرمجة. في جافا سكريبت ، على سبيل المثال ، هناك الرياضيات.وظيفة عشوائية () تقوم بإرجاع رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى 1. ومع ذلك ، للحصول على رقم عشوائي في فترة زمنية معينة ، سنحتاج إلى بعض العمليات الحسابية.

طريقة واحدة لتوليد رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س هو استخدام الرياضيات الصيغة.عشوائي () * س. تضاعف هذه الصيغة رقم عشوائي تم الحصول عليه باستخدام الرياضيات.وظيفة عشوائية () بالرقم س ، وبالتالي الحصول على رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س. على سبيل المثال ، إذا احتجنا إلى الحصول على رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى 100 ، فيمكننا استخدام الكود التالي:

دعونا عدد عشوائي = الرياضيات.عشوائي () * 100;

  1. باستخدام هذه الطريقة ، يمكننا الحصول على رقم عشوائي في أي فاصل زمني معين. أيضا ، يمكننا تقريب الرقم الناتج إلى قيمة عدد صحيح باستخدام دالة الرياضيات.جولة () للحصول على عدد صحيح عشوائي في فترة معينة.
  2. كيف يمكنني إنشاء رقم عشوائي في فاصل زمني?
  3. توليد أرقام عشوائية في جافا سكريبت
  4. رقم عشوائي في بايثون: الجيل والاستخدام
  5. كيفية إنشاء رقم عشوائي في جافا: دليل الاستخدام
  6. توليد رقم عشوائي في ج:: الطريقة الأكثر فعالية
  7. إنشاء رقم عشوائي في روبي في النطاق المحدد
  8. سؤال وجواب
  9. كيف يمكنني إنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى 10?
  10. كيف يمكنني إنشاء رقم عشوائي في فترة معينة?

كيف يمكنني إنشاء عدد حقيقي عشوائي في فترة معينة?

كيف يمكنني إنشاء رقم عشوائي في فترة زمنية معينة بزيادات 2?

كيف يمكنني إنشاء رقم عشوائي في فاصل زمني?

  1. يعد إنشاء الأرقام العشوائية أحد أكثر المهام شيوعا في البرمجة. في كثير من الأحيان ، ستحتاج إلى الحصول على رقم عشوائي في نطاق معين. في هذه المقالة ، سننظر في طرق لإنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س.
  2. يمكن استخدام طرق مختلفة لإنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س. فيما يلي بعض الطرق الأكثر شيوعا:
  3. استخدام وظيفة راند () في لغات البرمجة التي تدعم هذه الوظيفة.

باستخدام عشوائي.راندينت (أ ، ب) وظيفة في لغة البرمجة بايثون.

باستخدام وظيفة الرياضيات.عشوائي () في لغة برمجة جافا سكريبت.

في لغات البرمجة التي تدعم وظيفة راند () ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية التالية لإنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س:

إنت راندوم نومبر = راند () ٪ س;

في بيثون ، يمكنك استخدام عشوائي.دالة راندينت (أ ، ب) ، حيث أ هو الحد الأدنى للفاصل الزمني و ب هو الحد الأعلى للفاصل الزمني. على سبيل المثال ، لإنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س ، يمكنك استخدام الكود التالي:

استيراد عشوائي

رقم عشوائي = عشوائي.راندينت (0 ، س)

في لغة برمجة جافا سكريبت ، يمكنك استخدام الرياضيات.وظيفة عشوائية () ، والتي ترجع رقم عشوائي من 0 إلى 1. لإنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س ، اضرب نتيجة الرياضيات.عشوائي () وظيفة من قبل س وتقريبه إلى عدد صحيح. على سبيل المثال:

فار عدد عشوائي = الرياضيات.الكلمة (الرياضيات.عشوائي () * س);

وبالتالي ، هناك عدة طرق لإنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س في لغات البرمجة المختلفة. يعتمد اختيار طريقة معينة على اللغة المستخدمة وتفضيلات المطور.

توليد أرقام عشوائية في جافا سكريبت

  1. يوفر جافا سكريبت الرياضيات المدمج في.عشوائي () الدالة التي تولد رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى 1. ومع ذلك ، إذا احتجنا إلى الحصول على رقم عشوائي في فترة زمنية معينة ، فيمكننا استخدام عمليات حسابية إضافية.
  2. لإنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س ، يمكننا استخدام الكود التالي:

اضرب نتيجة الرياضيات.وظيفة عشوائية () بواسطة س. سيعطينا هذا رقما عشوائيا في النطاق من 0 إلى س.

نحن نستخدم الرياضيات.الكلمة () وظيفة لتقريب العدد الناتج إلى أقرب عدد صحيح أصغر.

هنا هو رمز المثال الذي يولد رقم عشوائي في نطاق 0-10:

فار راندوم = الرياضيات.الكلمة (الرياضيات.عشوائي () * 11);

في هذا المثال ، الرياضيات.عشوائية () وظيفة يولد رقم عشوائي من 0 (ضمنا) إلى 1 (وليس بما في ذلك 1). ثم ضرب النتيجة في 11 يعطينا رقما في النطاق من 0 (ضمنا) إلى 11 (لا يشمل 11). الرياضيات.الكلمة () وظيفة تقريب الرقم الناتج إلى أقرب عدد صحيح أصغر.

الآن سيخزن المتغير العشوائي رقما عشوائيا من 0 إلى 10.

إذا احتجنا إلى الحصول على رقم عشوائي في النطاق من أ إلى ب ، فيمكننا استخدام الكود التالي:

فار راندوم = الرياضيات.الكلمة (الرياضيات.عشوائي () * (ب-أ + 1)) + أ;

في هذا المثال ، نضرب نتيجة الرياضيات.عشوائي () دالة بالفرق بين ب و أ (بما في ذلك ب-أ). ثم نضيف قيمة أ لضمان الحصول على رقم في النطاق من أ إلى ب.

على سبيل المثال:

فار راندوم = الرياضيات.الكلمة (الرياضيات.عشوائي() * (10 - 5 + 1)) + 5;

في هذا المثال ، الرياضيات.عشوائية () وظيفة يولد رقم عشوائي من 0 (ضمنا) إلى 1 (وليس بما في ذلك 1). ثم ضرب النتيجة في الفرق بين ب و أ (في هذه الحالة ، 5) يعطينا رقما في النطاق من 0 (شامل) إلى 5 (لا يشمل 5). الرياضيات.الكلمة () وظيفة تقريب الرقم الناتج إلى أقرب عدد صحيح أصغر. ثم نضيف قيمة أ (في هذه الحالة ، 5) للحصول على رقم في النطاق من 5 (شامل) إلى 10.

الآن سيخزن المتغير العشوائي رقما عشوائيا من 5 إلى 10.

باستخدام الرياضيات.عشوائي () والرياضيات.الطابق () وظائف ، ونحن يمكن أن تولد أرقام عشوائية في فترة معينة واستخدامها في شفرة جافا سكريبت لدينا.

رقم عشوائي في بايثون: الجيل والاستخدام

في البرمجة ، غالبا ما تستخدم الأرقام العشوائية لأغراض مختلفة مثل إنشاء البيانات العشوائية والتشفير والاختبار. تحتوي لغة برمجة بايثون على وحدة عشوائية مدمجة توفر وظائف لتوليد أرقام عشوائية.

لتوليد رقم عشوائي في بيثون ، يمكنك استخدام وظيفة عشوائية () من وحدة عشوائية. تقوم هذه الوظيفة بإرجاع رقم نقطة عائمة عشوائية من 0.0 إلى 1.0.

استيراد

رقم عشوائي عشوائي = عشوائي.عشوائي()

طباعة (رقم عشوائي)

إذا كنت بحاجة إلى إنشاء عدد صحيح عشوائي ، يمكنك استخدام وظيفة راندينت (). تأخذ هذه الوظيفة وسيطتين-بداية ونهاية النطاق-وتعيد عددا صحيحا عشوائيا شاملا لهذا النطاق.

استيراد عشوائي

رقم عشوائي = عشوائي.راندينت (0، 10)

طباعة (رقم عشوائي)

إذا كنت بحاجة إلى إنشاء رقم عشوائي في نطاق معين ، فيمكنك استخدام الدالة الموحدة (). تأخذ هذه الوظيفة وسيطتين-بداية ونهاية النطاق-وتعيد رقم فاصلة عائمة عشوائية بما في ذلك هذا النطاق.

استيراد عشوائي

رقم عشوائي = عشوائي.الزي الرسمي (0 ، 1)

طباعة (رقم عشوائي)

لإنشاء رقم عشوائي في فترة زمنية معينة ، يمكنك استخدام وظيفة راندرانج (). تأخذ هذه الوظيفة وسيطتين-بداية ونهاية الفاصل الزمني ، بالإضافة إلى وسيطة خطوة اختيارية. يقوم بإرجاع عدد صحيح عشوائي من الفاصل الزمني ، وتشير الخطوة إلى الأرقام التي يجب تخطيها.

استيراد عشوائي

رقم عشوائي = عشوائي.راندرانج (0 ، 10 ، 2)

طباعة (رقم عشوائي)

بالإضافة إلى هذه الوظائف ، توفر الوحدة العشوائية أيضا العديد من الوظائف الأخرى لتوليد أرقام عشوائية ، مثل الاختيار () والمراوغة() والعينة(). يمكنك دراستها في وثائق بايثون لمعرفة المزيد عن قدرات وحدة عشوائية.

لاحظ أن توليد الأرقام العشوائية في أجهزة الكمبيوتر ليس عشوائيا تماما في الواقع ، فهو يعتمد على خوارزميات الأرقام العشوائية الزائفة. إذا كنت بحاجة إلى أمان عالي المستوى أو عشوائية تشفير ، فيجب عليك استخدام وحدة الأسرار أو المكتبات المتخصصة الأخرى.

كيفية إنشاء رقم عشوائي في جافا: دليل الاستخدام

  1. يمكنك إنشاء رقم عشوائي في جافا باستخدام فئة عشوائية. توفر هذه الفئة القدرة على توليد أرقام عشوائية من أنواع مختلفة.

فيما يلي مثال على استخدام الفئة العشوائية لإنشاء رقم عشوائي في نطاق معين:

  1. استيراد فئة عشوائية:

استيراد جافا.أوتيل.عشوائي;

إنشاء كائن من فئة عشوائية:

  1. عشوائي عشوائي = عشوائي جديد();

الآن لديك كائن عشوائي يمكنك من خلاله إنشاء أرقام عشوائية.

استخدم الطريقة التالية () لإنشاء رقم عشوائي:

  1. كثافة العمليات عدد عشوائي = عشوائي.التالي ();

في المثال أعلاه ، سيتم إنشاء عدد صحيح عشوائي.

ضع حدا على نطاق الأرقام التي تم إنشاؤها:

عدد عشوائي في النطاق = عشوائي.التالي (أعلى);

بدلا من أوبيربوند ، حدد الحد الأعلى من مجموعة من الأرقام التي تريد إنشاء رقم عشوائي. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد إنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى 100 (شامل) ، فاستخدم الرمز:

عدد عشوائي في النطاق = عشوائي.التالى (101);

الآن سيحتوي متغير راندوم نومبرنرانج على رقم عشوائي من 0 إلى 100.

إذا كنت بحاجة إلى إنشاء رقم فاصلة عائمة عشوائية ، يمكنك استخدام أساليب نكستفلوت() أو نكستدوبل ().

في ما يلي مثال على استخدام الطريقة التالية () لإنشاء رقم فاصلة عائمة عشوائية في النطاق من 0 إلى 1:

مزدوج عشوائي مزدوج = عشوائي.التاليمزدوجة();

الآن سيحتوي المتغير العشوائي المزدوج على رقم فاصلة عائمة عشوائية من 0 إلى 1.

الآن أنت تعرف كيفية إنشاء رقم عشوائي في جافا باستخدام فئة عشوائية. استخدم هذه الفئة في حلول البرامج الخاصة بك عندما تحتاج إلى العمل بأرقام عشوائية.

واحدة من أكثر الطرق فعالية لتوليد أرقام عشوائية في ج is هو استخدام مكتبة

. المكتبة

يوفر العديد من مولدات الأرقام العشوائية لتلبية الاحتياجات المختلفة.

لإنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س ، يمكنك استخدام الكود التالي:

# تشمل

# تشمل

كثافة العمليات الرئيسية () {

الباحث س = 10؛ / / تحديد قيمة س

إنشاء مولد رقم عشوائي بناء على مصدر الجهاز

الأمراض المنقولة جنسيا::طن متري 19937 جنرال (طريق ()); // إنشاء مولد عشوائي زائف بناء على مصدر الأجهزة

(0 ، س) ؛ / / إنشاء توزيع في النطاق من 0 إلى س

عدد عشوائي = ديس (جنرال) ؛ / / توليد رقم عشوائي

الأمراض المنقولة جنسيا:: كوت < < "رقم عشوائي:" < < رقم عشوائي < < الأمراض المنقولة جنسيا:: إندل;

في النطاق من 0 إلى س. أخيرا ، نقوم بإنشاء رقم عشوائي عن طريق الاتصال

المفرزة (جنرال)

.

وهكذا ، نحصل على رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى س باستخدام الطريقة الأكثر فعالية لتوليد أرقام عشوائية في ج++.

  1. راند
  2. طريقة سراند

يسمح لك بالتحكم في توليد الأرقام العشوائية. على سبيل المثال ، يقوم الكود التالي بتهيئة مولد أرقام عشوائي ويقوم بإنشاء رقم عشوائي في النطاق من 0 إلى 100:

سراند (42)

راند(101)

هذه ليست سوى بعض الطرق روبي يولد أرقام عشوائية. اعتمادا على مهمتك ، قد تحتاج إلى استخدام طرق أخرى أو الجمع بين هذه الأساليب لتحقيق النتيجة المرجوة.