الوحدة هي أداة قوية لتطوير اللعبة تسمح لك بإنشاء عوالم افتراضية ومشاهد تفاعلية. تتمثل إحدى الخطوات الأولى في إنشاء لعبة في إنشاء مشهد جديد. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على الإرشادات خطوة بخطوة التي ستساعدك على إنشاء مشهد جديد في الوحدة.
1. إطلاق الوحدة وفتح المشروع الخاص بك. إذا لم يكن لديك مشروع ، فقم بإنشاء مشروع جديد عن طريق تحديد خيار "مشروع جديد" في القائمة. سوف تحتاج إلى اسم المشروع واختيار موقع الحفظ.
2. بعد فتح المشروع ، سترى نافذة وحدة مع لوحات وقوائم مختلفة. انتقل إلى علامة التبويب" ملف "في القائمة العلوية وحدد"مشهد جديد". سيؤدي هذا إلى فتح مرحلة فارغة جديدة.
3. يمكنك الآن إضافة كائنات وموارد إلى المشهد الخاص بك. انقر بزر الماوس الأيمن على المساحة الفارغة للمشهد وحدد" إنشاء فارغ " من قائمة السياق. سيؤدي هذا إلى إنشاء كائن فارغ جديد في المشهد الخاص بك.
4. لإضافة نماذج أو مواد أو موارد أخرى ، يمكنك سحبها من جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى لوحة المشروع في الجزء السفلي من الوحدة. ثم يمكنك سحبها إلى الكائن الذي تم إنشاؤه في المشهد.
5. بعد إضافة كائنات وموارد إلى المشهد ، يمكنك ضبط موضعها وحجمها وسلوكها من خلال المكونات والإعدادات المختلفة في لوحة المفتش على الجانب الأيمن من الوحدة.
6. عند الانتهاء من العمل على المشهد ، لا تنس حفظه. انتقل إلى علامة التبويب" ملف "في القائمة العلوية وحدد"حفظ المشهد". حدد موقع حفظ وأدخل اسما للمشهد الخاص بك.
هذا كل شيء! الآن لديك مشهد جديد في مشروع الوحدة الخاص بك. يمكنك إضافة كائنات وتخصيصها وإنشاء عوالم افتراضية فريدة لعبتك. حظا سعيدا مع إبداعك!
- كيفية إنشاء مشهد جديد في الوحدة: تعليمات خطوة بخطوة
- فتح الوحدة وإنشاء مشروع جديد
- الملاحة الوحدة والوصول إلى المشهد
- خلق مشهد جديد
- العمل مع الأشياء في المشهد
- إنقاذ وبدء مشهد جديد
- سؤال وجواب
- كيف يمكنني إنشاء مشهد جديد في الوحدة?
- كيف يمكنني إنشاء مشهد جديد في الوحدة?
- كيف يمكنني إنشاء مشاهد جديدة في الوحدة?
- هل هناك طريقة لخلق مشهد جديد في الوحدة?
كيفية إنشاء مشهد جديد في الوحدة: تعليمات خطوة بخطوة
الوحدة هي محرك قوي لتطوير الألعاب يوفر العديد من الميزات والأدوات لإنشاء مشهد لعبة. في هذه المقالة ، سننظر في كيفية إنشاء مشهد جديد في الوحدة خطوة بخطوة.
- الوحدة المفتوحة: إطلاق الوحدة وفتح المشروع حيث تريد إنشاء مشهد جديد.
- افتح نافذة المشاهد: في الجزء العلوي من واجهة الوحدة ، ابحث عن شريط الأدوات وحدد علامة التبويب المشاهد. سترى نافذة" المشاهد " مع مشهد المشروع الحالي.
- إنشاء مشهد جديد: لإنشاء مشهد جديد ، انقر بزر الماوس الأيمن على المساحة الفارغة لنافذة المشاهد وحدد" إنشاء مشهد جديد " من قائمة السياق.
- إعداد مشهد جديد: بعد إنشاء مشهد جديد ، يمكنك ضبط معلماته. في نافذة المشاهد على اليسار ، سترى قائمة بالكائنات المختلفة وتسلسلها الهرمي. سيتم عرض المشهد نفسه في وسط النافذة ، حيث يمكنك وضع الكائنات وضبط خصائصها.
- إضافة كائنات إلى المشهد: لإضافة كائنات إلى المشهد ، اسحبها من نافذة المشروع (على اليسار) إلى المشهد (في المنتصف). يمكنك إضافة كائنات مختلفة مثل الأحرف وكائنات البيئة والأضواء والمزيد.
- تكوين خصائص الكائنات: حدد الكائن المضاف في المشهد واضبط خصائصه في نافذة المفتش (على اليمين). هنا يمكنك تغيير الموضع والحجم واللون والمعلمات الأخرى للكائنات.
- حفظ المشهد: بعد إنشاء مشهد جديد وتكوينه ، احفظه عن طريق تحديد "ملف" في شريط الأدوات ثم "حفظ المشهد" من القائمة المنسدلة. حدد اسم الملف وحدد المسار المراد حفظه.
- التبديل بين المشاهد: للتبديل بين المشاهد التي تم إنشاؤها في المشروع ، استخدم القائمة المنسدلة أعلى نافذة المشاهد. حدد المشهد المطلوب من القائمة لفتحه ومتابعة العمل.
الآن أنت تعرف كيفية إنشاء مشهد جديد في الوحدة. استخدم هذه الخطوات لبدء تطوير ألعاب مثيرة باستخدام هذا المحرك القوي.
فتح الوحدة وإنشاء مشروع جديد
الوحدة هي منصة ألعاب شائعة تستخدم لتطوير وإنشاء الألعاب والرسوم المتحركة والتأثيرات المرئية والمزيد. لإنشاء مشهد جديد في الوحدة ، تحتاج إلى فتح برنامج الوحدة وإنشاء مشروع جديد.
- فتح الوحدة: قم بتشغيل برنامج الوحدة بالنقر فوق اختصار سطح المكتب أو ابحث عنه في قائمة البرامج.
- إنشاء مشروع جديد: بعد إطلاق الوحدة ، تفتح نافذة "النافذة الرئيسية للوحدة". انقر فوق الزر" مشروع جديد " لإنشاء مشروع جديد.
- اسم المشروع: في مربع الحوار الذي يظهر ، أدخل اسما لمشروعك. يمكنك اختيار أي اسم هو الأنسب لمشروعك.
- حدد مجلد المشروع: حدد المجلد الذي تريد حفظ مشروع الوحدة فيه. انقر فوق الزر" تحديد " لتحديد مجلد.
- اختر قالب مشروع: تقدم الوحدة قوالب مشروع مختلفة. اختر قالب المشروع المناسب اعتمادا على نوع اللعبة أو التطبيق الذي تخطط لإنشائه.
- إنشاء مشروع: بعد تحديد اسم ومجلد وقالب المشروع ، انقر فوق الزر" إنشاء مشروع " لإنشاء مشروع جديد في الوحدة.
بعد الانتهاء من هذه العملية ، ستقوم الوحدة بإنشاء مشروع جديد وفتحه في واجهة محرر الوحدة. ستكون جاهزا لبدء العمل على إنشاء مرحلة جديدة لمشروعك.
الملاحة الوحدة والوصول إلى المشهد
الوحدة هي بيئة تطوير متكاملة (إيد) التي تستخدم على نطاق واسع لخلق الألعاب والمساحات التفاعلية. واحدة من السمات الهامة للوحدة هي القدرة على إنشاء وإدارة المشاهد. المشاهد في الوحدة هي بيئات أو مستويات منفصلة يتم فيها إجراء اللعبة أو تفاعل المستخدم.
للتنقل عبر المشاهد في الوحدة ، استخدم فئة سينيماناجر. يوفر سينيماناجر مجموعة متنوعة من الأساليب والخصائص لتحميل وتفريغ وإدارة المشاهد. Вот некоторые основные методы для работы со сценами:
- SceneManager.LoadScene(sceneName) — загружает указанную сцену по имени.
- SceneManager.LoadScene(sceneName, LoadSceneMode.Single) — загружает указанную сцену, а все остальные сцены будут выгружены.
- SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName) — асинхронно загружает указанную сцену по имени.
- SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.واحد) - يقوم بتحميل المشهد المحدد بشكل غير متزامن ، وسيتم إلغاء تحميل جميع المشاهد الأخرى.
- مدير المشهد.جيتاكتيفيسين—) - إرجاع المشهد النشط.
عندما يتم تحميل المشهد ، يمكنك الوصول إليه والعمل مع الكائنات والمكونات. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أساليب وخصائص فئة المشهد:
- المشهد.جيتروتجاميوبجيكتس () - إرجاع كافة الكائنات في المشهد.
- المشهد.جيتروتجاميوبجيكتس () [أنا].جيتكومبوننت () - إرجاع مكون من النوع المحدد للكائن في المشهد.
- المشهد.جيتروتجاميوبجيكتس () [أنا].جيتكومبوننتسينفيلدرنز () - إرجاع كافة مكونات النوع المحدد للكائنات في المشهد ، بما في ذلك الكائنات التابعة.
لتسهيل العمل مع المشاهد في الوحدة ، يمكنك أيضا استخدام سينيماناجر.لوادسينيمود وظيفة ، والذي يسمح لك للسيطرة على سلوك التحميل من المشهد وتطبيق مختلف وسائط التحميل.
يعد التنقل والوصول إلى المشاهد من الجوانب المهمة للتطوير في الوحدة ، وتتيح لك هذه الميزات إنشاء سيناريوهات ألعاب معقدة وتفاعلية.
خلق مشهد جديد
يعد إنشاء مشهد جديد في الوحدة الخطوة الأولى في إنشاء لعبة أو تطبيق. في المشهد الجديد ، ستضع الأشياء وتضبط الأضواء والكاميرات والعناصر الأخرى لإنشاء تمثيل مرئي لمشروعك.
- افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا أو افتح مشروعا قائما.
- حدد علامة التبويب" ملف "في شريط القائمة العلوي وحدد" مشهد جديد " من القائمة المنسدلة.
- ستظهر نافذة جديدة مع اقتراح لحفظ المشهد الحالي. حدد " حفظ " وأدخل اسما للمشهد الجديد.
- بعد الحفظ ، سيتم فتح المشهد الجديد في وحدة مع عرض فارغ.
يمكنك الآن البدء في إضافة كائنات إلى المشهد وضبط الأضواء والكاميرات والعناصر الأخرى لإنشاء التمثيل المرئي المطلوب للمشروع. يمكنك استخدام محرر الوحدة لنقل الكائنات وقياسها وتدويرها ، بالإضافة إلى تخصيص خصائصها وسلوكها.
لا تنس حفظ عملك بانتظام حتى لا تفقد تغييراتك. يمكنك استخدام اختصار لوحة المفاتيح" كترل+س "(أو" كمد+س "على ماك) أو حدد" ملف " > "حفظ المشهد" في القائمة.
| الإجراء | اختصار لوحة المفاتيح |
|---|---|
| حفظ المشروع | السيطرة + الصورة |
| حفظ المشهد | السيطرة + التحول + ق |
| فتح مشهد | السيطرة + س |
| إنشاء مشهد جديد | السيطرة + ن |
يعد إنشاء مشهد جديد خطوة مهمة في عملية تطوير الألعاب والتطبيقات في الوحدة. يتيح لك استخدام المشهد الجديد بشكل صحيح تنظيم عناصر مشروعك بسهولة وتبسيط العمل معها.
العمل مع الأشياء في المشهد
بعد إنشاء مشهد جديد في الوحدة ، يمكنك البدء في العمل مع الكائنات الموجودة في هذا المشهد لإنشاء محتوى تفاعلي وجذاب بصريا. في هذا القسم ، سننظر في الطرق الرئيسية للعمل مع الكائنات في الوحدة.
1. إنشاء كائنات: يمكنك إنشاء كائنات جديدة في المشهد عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على لوحة التسلسل الهرمي وتحديد "إنشاء فارغ" أو تحديد أي من الكائنات المحددة مسبقا من نافذة "إنشاء" أو "غاموبجيكت". يمكنك أيضا استيراد النماذج الخاصة بك من البرامج الأخرى واستخدامها في المشهد الخاص بك.
2. الأجسام المتحركة: لنقل كائن ، يمكنك النقر فوقه في لوحة التسلسل الهرمي وسحبه بالماوس إلى الموقع المطلوب في المشهد. يمكنك أيضا تغيير إحداثيات الكائن في نافذة المفتش.
3. تغيير حجم الكائنات: لتغيير حجم كائن ، يمكنك تحديده في لوحة التسلسل الهرمي وتغيير قيم العرض والارتفاع والعمق في نافذة المفتش. يمكنك أيضا تغيير حجم الكائن باستخدام أدوات التكبير / التصغير على شريط الأدوات.
4. تدوير الكائن: لتدوير كائن ، يمكنك تحديده في لوحة التسلسل الهرمي وتغيير القيم في لوحة التحويل في نافذة المفتش. يمكنك أيضا تدوير كائن بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه وتحديد خيار" تدوير " من قائمة السياق.
5. تحجيم الكائنات: لتوسيع نطاق كائن ، يمكنك تحديده في لوحة التسلسل الهرمي وتغيير القيم في لوحة التحويل في نافذة المفتش. يمكنك أيضا توسيع نطاق كائن باستخدام أدوات التكبير / التصغير على شريط الأدوات.
6. العمل مع مكونات الكائن: يحتوي كل كائن في الوحدة على مكونات تحدد سلوكه وخصائصه. يمكنك إضافة مكونات الكائن وإزالتها وتعديلها في نافذة المفتش. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة مكونات للتحكم في الحركة والرسوم المتحركة والفيزياء وما إلى ذلك.
7. التسلسل الهرمي للكائنات: يمكنك إنشاء تسلسل هرمي للكائنات حيث يكون أحد الكائنات هو أصل الكائنات الأخرى. يتيح لك ذلك تنظيم الكائنات والتحكم في موضعها ودورانها وقياسها بالنسبة إلى الكائنات الأخرى في التسلسل الهرمي.
8. تجميع الكائنات: إذا كنت بحاجة إلى دمج عدة كائنات في كائن واحد ، فيمكنك إنشاء كائن فارغ وجعله أصل الكائنات المحددة. بهذه الطريقة ، يمكنك الحفاظ على التسلسل الهرمي للكائنات وإدارتها ككل.
9. حذف الكائنات: لحذف كائن ، يمكنك تحديده في لوحة التسلسل الهرمي والضغط على مفتاح الحذف على لوحة المفاتيح أو النقر بزر الماوس الأيمن فوقه وتحديد خيار "حذف" من قائمة السياق. يمكنك أيضا حذف كائن عن طريق سحبه من لوحة التسلسل الهرمي إلى لوحة المشروع.
10. نسخ ولصق الكائنات: لنسخ كائن ، يمكنك تحديده في لوحة التسلسل الهرمي والضغط في وقت واحد السيطرة/ كمد + ج. ثم يمكنك إدراجه في نفس المشهد عن طريق الضغط على السيطرة/كمد+ الخامس. يمكنك أيضا سحب كائن مع مفتاح كترل/كمد الضغط على لوحة التسلسل الهرمي آخر أو إلى لوحة المشروع لنسخ.
مع هذه الطرق الأساسية للعمل مع الكائنات ، يمكنك إنشاء وإدارة المحتوى التفاعلي في المشهد الخاص بك في الوحدة. يتيح لك ذلك إنشاء ألعاب وتجارب مرئية فريدة ومثيرة للمستخدمين.
إنقاذ وبدء مشهد جديد
بعد إنشاء مشهد جديد في الوحدة ، من المهم حفظه حتى تتمكن من العمل معه وتشغيله في المستقبل.
- الخطوة 1: انقر فوق قائمة" ملف". في اللوحة العلوية للوحدة ، ابحث عن قائمة "ملف" وانقر عليها.
- الخطوة 2: حدد "حفظ المشهد". بعد فتح قائمة" ملف "، حدد" حفظ المشهد " لفتح نافذة حفظ المشهد.
- الخطوة 3: أدخل اسم المشهد وحدد مجلدا لحفظه. في نافذة حفظ المشهد ، أدخل اسم الملف بالملحق".الوحدة". ثم حدد المجلد الذي تريد حفظ المشهد فيه.
- الخطوة 4: انقر فوق الزر" حفظ". بعد إدخال اسم المشهد واختيار مجلد لحفظه ، انقر فوق الزر" حفظ " لحفظ المشهد.
- الخطوة 5: ابدأ مشهدا جديدا. بشكل افتراضي ، تقوم الوحدة تلقائيا بتشغيل المشهد الموجود في مجلد "المشاهد". ومع ذلك ، إذا كنت تقوم بحفظ مشهد في مجلد آخر ، فستحتاج إلى إخبار الوحدة باستخدام هذا المشهد باعتباره المشهد الرئيسي.
- الخطوة 6: قم بتعيين المشهد الجديد باعتباره المشهد الرئيسي. لتعيين مشهد جديد باعتباره المشهد الرئيسي ، افتح نافذة "إنشاء الإعدادات" (للقيام بذلك ، انقر فوق قائمة "ملف" ، ثم حدد "إنشاء الإعدادات"). في نافذة" إنشاء الإعدادات " ، ابحث عن المشهد الذي تريد تعيينه باعتباره المشهد الرئيسي واسحبه لأعلى في القائمة.
- الخطوة 7: انقر فوق الزر" تشغيل". بعد تعيين المشهد الجديد باعتباره المشهد الرئيسي ، انقر فوق الزر" تشغيل " في الجزء العلوي من الوحدة لإطلاق المشهد الجديد.
الآن لديك تعليمات خطوة بخطوة حول كيفية حفظ وإطلاق مشهد جديد في الوحدة. باتباع هذه الخطوات ، ستتمكن من العمل مع المشهد الذي تم إنشاؤه وعرض نتائجه في وضع اللعبة.
سؤال وجواب
كيف يمكنني إنشاء مشهد جديد في الوحدة?
لإنشاء مشهد جديد في الوحدة ، افتح محرر الوحدة ، ثم انتقل إلى علامة التبويب "ملف" وحدد "مشهد جديد".
كيف يمكنني إنشاء مشهد جديد في الوحدة?
يمكنك إنشاء مشهد جديد في الوحدة على النحو التالي: افتح محرر الوحدة ، ثم انقر فوق الزر" جديد "أعلى مساحة العمل وحدد"المشهد".
كيف يمكنني إنشاء مشاهد جديدة في الوحدة?
في الوحدة ، لإنشاء مشاهد جديدة ، انتقل إلى نافذة التسلسل الهرمي ، وانقر بزر الماوس الأيمن على أي مساحة فارغة ، وحدد "إنشاء" في قائمة السياق التي تظهر ثم حدد "مشهد".
هل هناك طريقة لخلق مشهد جديد في الوحدة?
في الوحدة ، يمكنك إنشاء مشهد جديد عن طريق استدعاء طريقة `سينيماناجر'.كريتيسين ()` ، والتي سوف تخلق مشهد فارغ في المشروع.