3د ماكس هي واحدة من منصات البرمجيات الأكثر شعبية لإنشاء ونمذجة الكائنات ثلاثية الأبعاد. يستخدم على نطاق واسع في مختلف المجالات — من الهندسة المعمارية إلى صناعة السينما. واحدة من المهارات الأساسية التي يجب أن يكون 3د ماكس المستخدم هو القدرة على تحريك الكائنات في مشهد.
نقل كائن في 3د ماكس يسمح لك لخلق التكوين المطلوب ، والموقع ، والتفاعل من الكائنات في المشهد. تساعد القدرة على تحريك الأشياء بشكل فعال على تحقيق النتيجة المرجوة في عملية إنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد.
لنقل كائن في 3د كحد أقصى ، اتبع التعليمات التالية خطوة بخطوة:
- حدد الكائن الذي تريد نقله. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيسر على ذلك.
- اضغط مع الاستمرار على مفتاح " ث " على لوحة المفاتيح. يقوم هذا المفتاح بتنشيط أداة النقل.
- حرك الكائن في مساحة ثلاثية الأبعاد عن طريق الضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر.
- حرر زر الماوس الأيسر لإنهاء تحريك الكائن.
لا تنس أن الأدوات المتحركة الأخرى مثل الدوران والتكبير متوفرة أيضا في 3 د كحد أقصى. التعلم وممارسة استخدام هذه الأدوات سوف تساعدك على أن تصبح مستخدم 3 د ماكس أكثر خبرة وثقة.
تذكر أن التمكن الواثق من أدوات تحريك الأشياء في 3د ماكس هو مهارة مهمة تسمح لك بإنشاء مشاهد ونماذج ثلاثية الأبعاد مثيرة للإعجاب. اتبع التعليمات خطوة بخطوة ولا تخف من التجربة لتحقيق النتيجة المرجوة.
- فتح برنامج 3 دي ماكس
- اختيار كائن للتحرك
- باستخدام الأدوات المتحركة
- تحريك جسم في الفضاء
- تحديد نقطة الحركة
- حفظ التغييرات
- سؤال وجواب
فتح برنامج 3 دي ماكس
لبدء العمل مع برنامج 3د ماكس ، تحتاج إلى فتحه. هنا دليل خطوة بخطوة:
- ابحث عن اختصار البرنامج على سطح المكتب أو في قائمة ابدأ على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- انقر على اختصار البرنامج 3د ماكس مع زر الماوس الأيسر.
- انتظر لفترة من الوقت حتى يبدأ البرنامج بالكامل.
الآن برنامج 3د ماكس مفتوح وجاهز للاستخدام. يمكنك البدء في إنشاء وتحرير نماذج ثلاثية الأبعاد.
اختيار كائن للتحرك
نقل كائن في 3د ماكس يبدأ مع اختيار الكائن نفسه ليتم نقلها. هناك عدة طرق للقيام بذلك في برنامج 3د ماكس:
- تحديد كائن بالماوس: لتحديد كائن ، ما عليك سوى النقر بزر الماوس الأيسر عليه. في هذه الحالة ، سيتم تمييز الكائن وجاهز للتحرك.
- تحديد كائن في نافذة التسلسل الهرمي: تقع نافذة التسلسل الهرمي على الجانب الأيمن من واجهة 3د ماكس وتظهر بنية جميع الكائنات في المشهد. لتحديد كائن باستخدام نافذة التسلسل الهرمي ، ما عليك سوى النقر بزر الماوس الأيسر عليه.
- تحديد الكائنات باستخدام وظيفة التحديد بالاسم: إذا كان هناك العديد من الكائنات في المشهد وكان من الصعب العثور على الكائن المطلوب فيما بينها ، فيمكنك استخدام وظيفة البحث بالاسم. للقيام بذلك ، حدد قائمة التحديد في شريط الأدوات العلوي ، ثم حدد الأمر تحديد بالاسم. في النافذة التي تفتح ، أدخل اسم أو جزء من اسم الكائن الذي تريد البحث عنه ، وانقر فوق موافق. سيتم تمييز جميع الكائنات التي تلبي الشرط المحدد وجاهزة للتحرك.
سيتم تمييز الكائن المحدد في مساحة المشهد ، ويمكنك البدء في تحريكه باستخدام أدوات وأوامر مختلفة في برنامج 3د ماكس.
باستخدام الأدوات المتحركة
في برنامج 3 د ماكس ، وهناك العديد من الأدوات التي يمكنك نقل الكائنات في الفضاء ثلاثي الأبعاد. دعونا نلقي نظرة على أكثرها شيوعا:
- أداة نقل-تستخدم لتحريك كائن على طول محاور س ، ص ، و ض. لاستخدام هذه الأداة ، حدد كائنا ، ثم انتقل إلى علامة التبويب "نقل" في شريط الأدوات العلوي. سترى ثلاثة محاور ومقابض المقابلة للتحرك على طول كل واحد منهم.
- محاذاة أداة-يسمح لك لمحاذاة بدقة كائن واحد فيما يتعلق آخر. حدد كلا الكائنين ، ثم انتقل إلى علامة التبويب "محاذاة" في شريط الأدوات العلوي. هنا يمكنك تحديد المحور الذي ستتم المحاذاة على طوله وتعيين الموضع والاتجاه المطلوبين.
- أداة المحور (أداة مركز الكائن) - يسمح لك بتغيير نقطة الدوران أو مركز الكائن. لاستخدام هذه الأداة ، حدد كائنا ، ثم انتقل إلى علامة التبويب "التسلسل الهرمي" في شريط الأدوات العلوي وحدد "التأثير على المحور فقط". الآن يمكنك تحريك نقطة الدوران حسب تقديرك.
من المهم أن نتذكر أن الأجسام المتحركة في 3د ماكس لا يقتصر على حركة بسيطة على طول س ، ص و ض محاور. يمكنك أيضا استخدام أدوات التكبير / التصغير والتناوب لإنشاء تأثيرات ورسوم متحركة أكثر تعقيدا.
أمثلة الاستخدام:
- لتحريك كائن على طول المحور السيني ، حدده ، ثم اسحب مقبض أداة النقل على طول هذا المحور.
- لمحاذاة كائنين على طول المحور الرأسي ، حدد كلا الكائنين ، ثم حدد "فير" في أداة المحاذاة واضبط الموضع المطلوب.
- إذا كنت تريد تغيير نقطة دوران كائن ما ، فحدده ، ثم انقل نقطة الأداة في مركز الكائن إلى الموقع المطلوب.
| الأداة | كيفية استخدام |
|---|---|
| أداة نقل | حدد كائنا وحرك مقابض الأداة على طول المحاور المطلوبة |
| أداة المحاذاة | حدد كائنين ، انتقل إلى علامة التبويب "محاذاة" ، حدد المحور المطلوب وتعيين الموقف والاتجاه |
| أداة المحور | حدد كائنا ، وانتقل إلى علامة التبويب" التسلسل الهرمي "، وحدد "التأثير على المحور فقط" وانقل نقطة الأداة إلى مركز الكائن |
تحريك جسم في الفضاء
نقل كائن في 3د ماكس هو واحد من الإجراءات الرئيسية التي تحتاج إلى أن تكون قادرة على تنفيذ في البرنامج. عن طريق التحرك ، يمكنك تغيير موضع كائن بالنسبة إلى كائنات أخرى أو نقله إلى نقطة معينة في المشهد.
لنقل كائن في 3د كحد أقصى ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد نقله.
- على شريط الأدوات ، حدد الزر" نقل " (أو اضغط على مفتاح ث).
- سيأخذ مؤشر الماوس شكل صليب بأربعة أسهم.
- انقر مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر على الكائن وانقله إلى الموقع المطلوب.
- حرر زر الماوس الأيسر لإنهاء الحركة.
يمكنك أيضا استخدام مفاتيح الأسهم على لوحة المفاتيح لتحريك الكائن بشكل أكثر دقة. باستخدام السهم لأعلى ، يمكنك تحريك كائن على طول المحور ض ، والسهام اليمنى واليسرى تحرك الكائن أفقيا ، والسهم لأسفل يحرك الكائن على طول المحور ص.
نصيحة: إذا كنت بحاجة إلى تحريك كائن مسافة معينة ، فيمكنك استخدام سرعة الغالق للأرقام. عند تحريك كائن ، اضغط على مفتاح شيفت ، حدد المسافة المطلوبة في شريط الأدوات وحرك الكائن باستخدام زر الماوس الأيسر.
نتيجة لهذه الإجراءات ، سيتم نقل الكائن إلى النقطة التي حددتها على المشهد في برنامج 3د ماكس. بعد تحريك الكائن ، يمكنك الاستمرار في العمل معه ، باستخدام أدوات ووظائف البرنامج الأخرى لإنشاء التأثير المرئي الذي تحتاجه.
تحديد نقطة الحركة
تحديد نقطة الحركة في 3د ماكس يستخدم بنشاط عند تحريك وتحويل الأشياء. هذا يسمح لك بتعيين الموقع الدقيق للكائن في الفضاء.
اتبع الخطوات التالية لتحديد نقطة الحركة:
- حدد الكائن الذي تريد نقله.
- حدد أداة" نقل " (شريط الأدوات > نقل) أو اضغط على مفتاح ث على لوحة المفاتيح.
- انقر على الكائن لتحديد نقطة البداية لهذه الخطوة.
- حرك مؤشر الماوس إلى الموقع المطلوب للإشارة إلى نقطة نهاية الحركة. سترى خط الديناميكي الذي يعرض الاتجاه والمسافة من الحركة.
- عندما يكون الكائن في الموضع المطلوب ، انقر بزر الماوس الأيسر لإصلاح الحركة في هذه المرحلة.
من المهم أن تتذكر أنه يمكن ضبط نقطة الحركة ليس فقط على الكائن ، ولكن أيضا في أي نقطة في مساحة العمل للمشهد. يمنحك هذا مزيدا من المرونة عند العمل مع الكائنات والتحولات.
حفظ التغييرات
بعد نقل الكائن إلى 3د ماكس ، من المهم حفظ جميع التغييرات حتى لا تفقد العمل المنجز. لحفظ التغييرات في 3 د كحد أقصى ، يمكنك استخدام الخطوات التالية:
- انقر فوق الزر" ملف " في القائمة العلوية للبرنامج.
- في القائمة المنسدلة ، حدد" حفظ " أو اضغط كنترول+ س.
- ستظهر نافذة" حفظ الملف " ، حيث يمكنك تحديد مجلد وتعيين اسم للملف.
- حدد المجلد المطلوب لحفظ الملف وأدخل اسم الملف في حقل" اسم الملف".
- انقر فوق الزر" حفظ".
الآن سيتم حفظ جميع التغييرات التي أجريتها على المشروع. يمكنك متابعة العمل مع الملف المحفوظ لاحقا أو فتحه على كمبيوتر آخر.