الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية التقاط الكاميرا إلى كائن في وحدة3د: نهج بسيط وموثوق

يونيتي3د هو محرك لعبة شعبية التي يتم استخدامها لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد. يوفر فرصا واسعة للعمل مع الرسومات والرسوم المتحركة والفيزياء والجوانب الأخرى لتطوير اللعبة. أحد العناصر المهمة في إنشاء الألعاب هو الكاميرا ، والتي تتيح لك عرض المشهد في المنظور.

يعد ربط الكاميرا بكائن مهمة شائعة تحدث عند إنشاء الألعاب. يمكن أن يكون هذا مفيدا عندما تحتاج إلى مراقبة الشخصية الرئيسية أو وسيلة النقل أو أي شيء آخر في عالم اللعبة. هناك عدة طرق لحل هذه المشكلة في الوحدة3د ، لكننا سننظر في نهج بسيط وموثوق.

لربط الكاميرا إلى كائن ، وسوف نستخدم البرنامج النصي التي من شأنها مراقبة موقف وتناوب الكائن. عندما يتحرك الكائن أو يدور ، سيقوم البرنامج النصي بتحديث موضع الكاميرا ودورانها. وبالتالي ، ستكون الكاميرا دائما بجوار الكائن و" تنظر " في الاتجاه الصحيح.

  1. كيفية التقاط الكاميرا إلى كائن في الوحدة 3د: أفضل الممارسات وحل بسيط
  2. الخطوة 1: إنشاء كاميرا وكائن
  3. الخطوة 2: تنفيذ برنامج نصي لربط الكاميرا بكائن
  4. الخطوة 3: ضبط وصقل الكاميرا المفاجئة
  5. سؤال وجواب
  6. كيف يمكنني ربط الكاميرا بكائن في الوحدة 3د?
  7. هل هناك أي طرق أخرى لربط الكاميرا بكائن في الوحدة 3د?
  8. النهج الذي هو الأكثر موثوقية عند ربط الكاميرا إلى كائن?
  9. كيف يمكنني إعداد برنامج نصي لربط كاميرا إلى كائن في الوحدة 3د?
  10. ما هي مزايا استخدام البرنامج النصي لربط الكاميرا إلى كائن في الوحدة 3د?

كيفية التقاط الكاميرا إلى كائن في الوحدة 3د: أفضل الممارسات وحل بسيط

ربط الكاميرا إلى كائن هي واحدة من المهام الهامة عند تطوير الألعاب في وحدة3د. هذا يسمح لك لخلق تأثير اتباع حرف أو كائن ، مما يعطي ديناميكية اللعبة والواقعية.

هناك عدة طرق لربط الكاميرا بكائن في وحدة3د. واحدة من أبسط الطرق وأكثرها موثوقية هي استخدام مكون "المتابعة السلسة". يتيح لك هذا المكون تحريك الكاميرا بسلاسة خلف الكائن والحفاظ على مسافة معينة.

لتثبيت الكاميرا على كائن باستخدام مكون "المتابعة السلسة" ، اتبع الخطوات التالية:

  1. قم بإنشاء كائن فارغ جديد في المشهد أو استخدم كائنا موجودا تريد التقاط الكاميرا إليه.
  2. أضف مكون" المتابعة السلسة " إلى الكاميرا. يمكنك العثور على هذا المكون في القائمة "مكون" -> "التحكم في الكاميرا" -> "متابعة سلسة".
  3. اسحب الكائن الذي تريد التقاط الكاميرا إليه إلى حقل" الهدف "لمكون" المتابعة السلسة".
  4. قم بتعيين المعلمات الضرورية لمكون "المتابعة السلسة". على سبيل المثال ، يمكنك ضبط المسافة المطلوبة وسرعة الكاميرا.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستتبع الكاميرا الكائن بسرعة محددة وتحافظ على مسافة محددة.

إذا كنت بحاجة إلى تغيير سلوك مكون" المتابعة السلسة "، فيمكنك ضبط معلماته أو إنشاء المكون الخاص بك الموروث من" المتابعة السلسة " وتغيير سلوكه وفقا لتقديرك.

من المهم أن تتذكر أن ربط الكاميرا بكائن ما هو طريقة واحدة فقط لإدراك منظور المتابعة في اللعبة. اعتمادا على متطلبات وتفاصيل المشروع ، قد تكون هناك طرق أخرى ، مثل استخدام البرامج النصية والرسوم المتحركة.

نتيجة لذلك ، يعد ربط الكاميرا بكائن في الوحدة 3 د جانبا مهما من عملية تطوير اللعبة التي يمكن أن تضيف ديناميكية وواقعية إلى المكون المرئي لمشروعك. استخدم أفضل الممارسات والتوصيات لتحقيق أفضل نتيجة.

الخطوة 1: إنشاء كاميرا وكائن

يعد ربط الكاميرا بكائن جانبا مهما من تطوير اللعبة في الوحدة. يتيح لك ذلك إنشاء تأثير اتباع شخصية أو كائن ويضيف إحساسا بالواقعية إلى اللعبة.

للبدء ، تحتاج أولا إلى إنشاء كاميرا وكائن ستتبعه هذه الكاميرا.

إنشاء كاميرا:

  • افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا.
  • في التسلسل الهرمي للكائنات ، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد"إنشاء فارغ".
  • أعد تسمية الكائن الفارغ الجديد إلى "الكاميرا الرئيسية".
  • حدد كائن "الكاميرا الرئيسية" وفي نافذة المفتش اضبط موضع التحويل على س: 0 ، ص: 0 ، ض: -10. سيؤدي هذا إلى ضبط موضع الكاميرا في الأصل بقيمة سالبة على المحور ض بحيث يتم وضع الكاميرا بالفعل أمام منطقة اللعبة.
  • أضف مكون "الكاميرا" إلى كائن "الكاميرا الرئيسية". يحدد هذا المكون أن الكائن عبارة عن كاميرا.

إنشاء كائن:

  • تأكد من أن "الكاميرا الرئيسية" لا تزال محددة في التسلسل الهرمي للكائن.
  • انقر بزر الماوس الأيمن وحدد" إنشاء فارغ " لإنشاء كائن فارغ جديد.
  • أعد تسمية الكائن الفارغ الجديد إلى" لاعب " (أو اسم آخر يطابق لعبتك).
  • حدد كائن "المشغل" وفي نافذة المفتش ، اضبط موضع التحويل على الموضع المطلوب حيث يجب أن يبدأ في التحرك في اللعبة.

الآن لديك كاميرا وكائن ستتبعه الكاميرا. في الخطوات التالية ، سوف تتعلم كيفية إعداد برنامج نصي لربط الكاميرا بكائن.

الخطوة 2: تنفيذ برنامج نصي لربط الكاميرا بكائن

بعد إنشاء وتكوين الشخصية الرئيسية في وحدة3د ، يمكننا المضي قدما في تنفيذ برنامج نصي لربط الكاميرا بهذا الكائن. دعونا إنشاء برنامج نصي جديد وتسميته "كاميرافولو".

افتح البرنامج النصي الذي تم إنشاؤه في محرر التعليمات البرمجية يونيتي3د وإضافة التعليمات البرمجية التالية:

باستخدام يونيتينجين;

كاميرا الطبقة العامةمتابعة: سلوك أحادي

{

هدف التحويل العام ؛ / / الشخصية الرئيسية

public float smoothSpeed = 0.125f; // Плавность следования камеры

void LateUpdate()

{

Vector3 desiredPosition = target.position; // Получаем позицию основного персонажа

Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); // Плавно перемещаем камеру к основному персонажу

transform.position = smoothedPosition; // Устанавливаем новую позицию камеры

}

}

في هذا البرنامج النصي ، نعلن عن حقل مفتوح "الهدف" ، والذي سيشير إلى الشخصية الرئيسية. بعد ذلك ، لدينا المتغير "سلسالسرعة" ، والتي تحدد نعومة الكاميرا بعد الشخصية الرئيسية.

في طريقة "لاتوبديت" ، نحصل على الموقف الحالي للشخصية الرئيسية وحفظه في متغير" المطلوب". ثم نستخدم " المتجه3.ليرب " وظيفة لنقل الكاميرا بسلاسة من الوضع الحالي إلى موقف الشخصية الرئيسية. نحن حفظ النتيجة في" سلسالموقف " متغير. أخيرا ، قمنا بتعيين موضع الكاميرا الجديد مساويا لقيمة متغير "الموضع السلس".

الآن لدينا النصي جاهز للاستخدام. العودة إلى محرر يونيتي3د وإرفاق البرنامج النصي "كاميرافولو" إلى كائن الكاميرا. ثم اسحب الشخصية الرئيسية إلى حقل" الهدف "من البرنامج النصي" كاميرافولو".

بعد ذلك ، ابدأ المشهد وتأكد من أن الكاميرا تتبع الشخصية الرئيسية بسلاسة طوال المشهد.

الخطوة 3: ضبط وصقل الكاميرا المفاجئة

الآن بعد أن تعلمنا المبادئ الأساسية لالتقاط الكاميرا لكائن ما ، دعنا نلقي نظرة على بعض التقنيات والإعدادات الإضافية التي ستساعدنا في جعل الالتقاط أكثر سلاسة وواقعية.

1. ضبط سرعة الكاميرا:

في بعض الأحيان نريد ضبط سرعة الكاميرا بحيث يمكنها متابعة الهدف بسلاسة أكبر. في الوحدة ، يمكننا القيام بذلك عن طريق تغيير قيمة المعلمة "الإغراق" في مكون سوليثفولو (إذا استخدمنا هذا النهج).

ستؤدي زيادة قيمة معلمة" التخميد " إلى حركة كاميرا أكثر سلاسة ، ولكنها قد تؤدي أيضا إلى تأخير الاستجابة للتغيرات في حركة الكائن. من الضروري اختيار القيمة المثلى لحالة معينة.

2. ضبط المسافة بين الكاميرا والكائن:

إعداد مهم آخر هو ضبط المسافة بين الكاميرا والهدف. في بعض الحالات ، قد نحتاج إلى زيادة هذه المسافة أو تقليلها لتحقيق التأثير المطلوب.

في الوحدة ، يمكننا تغيير قيمة معلمة" المسافة " في مكون السلس (إذا استخدمنا هذا الأسلوب) أو تغيير موضع الكاميرا يدويا في برنامج نصي يتتبع حركة كائن.

3. إضافة تأثيرات والرسوم المتحركة:

لجعل التقاط الكاميرا لكائن أكثر واقعية وإثارة ، يمكننا إضافة تأثيرات ورسوم متحركة مختلفة. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة القدرة على طمس حواف الشاشة عندما تتحرك الكاميرا ، مما سيخلق تأثيرا للعمق والديناميكيات.

يمكنك أيضا إضافة الرسوم المتحركة بحيث تتبع الكاميرا الكائن بسلاسة ، ليس فقط عند التحرك ببساطة ، ولكن أيضا عند الدوران والإجراءات الأخرى.

4. استخدام طرق التقاط الكاميرا الأخرى:

اعتمادا على المهمة المحددة ، يمكننا استخدام طرق أخرى لربط الكاميرا بالكائن. على سبيل المثال ، بدلا من السلس ، يمكنك استخدام مكون آلة السينما ، والذي يوفر المزيد من الاحتمالات لضبط وخلق تأثير سينمائي.

يمكنك أيضا استخدام البرنامج النصي الخاص بك الذي سيتتبع حركات الكائن ويغير موضع الكاميرا وزاوية عرضها وفقا لهذه الحركات. يمنحك هذا الأسلوب مزيدا من المرونة والتحكم في التقاط الكاميرا.

نتيجة لذلك ، سيسمح لنا التطبيق المتسق لجميع هذه التقنيات والإعدادات بتحقيق الربط الأكثر واقعية وسلسة من الكاميرا إلى الكائن في الوحدة3د.

سؤال وجواب

كيف يمكنني ربط الكاميرا بكائن في الوحدة 3د?

يمكن استخدام طرق مختلفة لربط الكاميرا بكائن في وحدة3د ، ولكن أحد أبسطها وأكثرها موثوقية هو استخدام برنامج نصي يتبع الكائن. للقيام بذلك ، إنشاء برنامج نصي جديد ، إرفاقه إلى الكاميرا وتعيينه المنطق التالي: يقوم كل إطار بتحديث موضع الكاميرا مساويا لموضع الكائن ويتبعه.

هل هناك أي طرق أخرى لربط الكاميرا بكائن في الوحدة 3د?

نعم ، إلى جانب استخدام برنامج نصي ، هناك طرق أخرى لربط الكاميرا بكائن في وحدة3د. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام مكون "متابعة التحويل" للكاميرا ، والذي سيتبع الكائن المحدد تلقائيا. هناك أيضا حلول جاهزة في شكل أصول تتيح لك ضبط ربط الكاميرا بالكائن بمرونة أكبر.

النهج الذي هو الأكثر موثوقية عند ربط الكاميرا إلى كائن?

يعتبر النهج الأكثر موثوقية عند ربط كاميرا بكائن في الوحدة 3 د باستخدام برنامج نصي يتبع الكائن بشكل مستقل. هذا النهج يسمح لك لتخصيص سلوك الكاميرا أكثر مرونة وسهولة تكملة مع المنطق. كما أنه لا يعتمد على المكونات والأصول الخارجية ، مما يجعله أكثر استقرارا وملاءمة للاستخدام.

كيف يمكنني إعداد برنامج نصي لربط كاميرا إلى كائن في الوحدة 3د?

لتكوين البرنامج النصي ، افتحه في وحدة3د وعرض المعلمات المتاحة التي يمكن تعيينها. المعلمة الأكثر استخداما هي السرعة التي تتحرك بها الكاميرا خلف الكائن. يمكنك تغيير هذه السرعة لضبط سلوك الكاميرا الأمثل في لعبتك. يمكنك أيضا إضافة منطق لتنعيم حركة الكاميرا أو تأثيرات أخرى لجعل المفاجئة أكثر واقعية وسلسة.

ما هي مزايا استخدام البرنامج النصي لربط الكاميرا إلى كائن في الوحدة 3د?

باستخدام البرنامج النصي لربط الكاميرا إلى كائن في وحدة3د يسمح لك لتخصيص أكثر مرونة سلوك الكاميرا في اللعبة وسهولة إضافة منطق إضافي. أيضا ، لا يعتمد هذا النهج على المكونات والأصول الخارجية ، مما يجعلها أكثر استقرارا وملاءمة للاستخدام. بالإضافة إلى ذلك ، يتيح لك البرنامج النصي تنفيذ تجانس حركة الكاميرا والتأثيرات الأخرى لجعل الخاطف أكثر واقعية وسلسة.