الوحدة هي محرك لعبة قوي يسمح لك بإنشاء ألعاب وتطبيقات مرئية. عند العمل مع الكائنات في الوحدة ، غالبا ما يكون من الضروري الحصول على إحداثياتها واستخدامها. يمكن أن يكون هذا مفيدا ، على سبيل المثال ، عند تطوير ميكانيكا اللعبة أو عند إنشاء الرسوم المتحركة. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على دليل خطوة بخطوة حول كيفية الحصول على إحداثيات كائن في الوحدة.
الخطوة الأولى هي تحديد الكائن الذي تريد الحصول على إحداثياته. في الوحدة ، يمكن إنشاء الكائنات من مختلف الأوليات ، المستوردة من نماذج 3 د ، أو إنشاؤها يدويا. من المهم التأكد من أن الكائن المحدد يحتوي على مكون تحويل ، لأنه يحتوي على معلومات حول موضعه ودورانه ومقياسه.
للحصول على إحداثيات كائن ، ستحتاج إلى الوصول إلى مكون التحويل الخاص به. في الوحدة ، يمكن القيام بذلك باستخدام رمز ج#. يتوفر مكون التحويل من خلال حقل التحويل لكل كائن في الوحدة. يمكنك الوصول إلى موضع كائن باستخدام التحويل.موقف.س ، تحويل.خصائص الموقف.ص وتحويل.موقف.ض. وهكذا ، سوف تحصل على إحداثيات الكائن في الفضاء ثلاثي الأبعاد. يمكنك أيضا الحصول على موضع كائن نسبة إلى كائن آخر باستخدام طريقة التحويل.تحويل ().
على سبيل المثال ، إذا كان لديك كائن "لاعب" وتحتاج إلى الحصول على إحداثياته بالنسبة إلى كائن "العدو" ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية التالية:
متجه3 العدوموقف = العدو.تحويل.تحويل (متجه3.صفر);
- متجه3 نسبي = موقف لاعبالموقف-العدوموقف;
- الآن أنت تعرف كيفية الحصول على إحداثيات كائن في الوحدة. هذه معلومات أساسية يمكن أن تكون مفيدة في حالات مختلفة من تطوير الألعاب والتطبيقات. حظا سعيدا في العمل مع الوحدة وتجربة إحداثيات الكائن!
- أساسيات الوحدة
- كائنات اللعبة
- المكونات
- مشهد (مشهد)
- الإحداثيات والتحول
- مخطوطات
- الفيزياء
- الملاحة
- الرسوم المتحركة
- ما هي الوحدة ولماذا هي مطلوبة?
- تثبيت الوحدة على جهاز كمبيوتر
- إنشاء كائن في الوحدة
- كيفية إنشاء مشروع جديد في الوحدة
- إضافة كائن إلى مشهد الوحدة
- العمل مع الإحداثيات في الوحدة
- سؤال وجواب
- كيف يمكنني الحصول على إحداثيات كائن في الوحدة?
كيف يمكنني الحصول فقط على س تنسيق كائن في الوحدة?
هل من الممكن الحصول على إحداثيات كائن في وقت معين?
أساسيات الوحدة
الوحدة هي بيئة تطوير ألعاب عبر الأنظمة الأساسية تتيح لك إنشاء ألعاب وتصورات عالية الجودة لمنصات مختلفة مثل أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة ووحدات التحكم والواقع الافتراضي.
فيما يلي بعض المفاهيم والمفاهيم الأساسية التي من المهم فهمها عند العمل مع الوحدة:
كائنات اللعبة
كائنات اللعبة هي اللبنات الأساسية في الوحدة. إنها تمثل كل ما هو مرئي على المسرح ، سواء كانت شخصيات لعبة أو كائنات بيئة أو واجهة.
المكونات
المكونات هي وحدات يتم إرفاقها بكائنات اللعبة لتحديد سلوكها ووظائفها. تأتي الوحدة مع العديد من المكونات المدمجة مثل الرسوم المتحركة والفيزياء والضوء والصوت وغيرها.
مشهد (مشهد)
المرحلة هي مساحة توجد فيها كائنات اللعبة. يمكن أن يحتوي على العديد من الكائنات والمكونات والعناصر الأخرى التي تخلق بيئة لعبتك أو تصورك.
الإحداثيات والتحول
تحدد إحداثيات كائنات اللعبة موقعها في المشهد. تستخدم الوحدة إحداثيات ثلاثية الأبعاد (س ، ص ، ض) لتحديد موضع الأجسام في الفضاء. يتم التحكم في تحويل كائن اللعبة ، مثل موضعه ومقياسه ودورانه ، بواسطة مكون التحويل.
مخطوطات
البرامج النصية عبارة عن كود برمجي يمكن كتابته لإضافة منطق ووظائف إضافية إلى كائنات اللعبة. الوحدة يستخدم لغة البرمجة ج # لكتابة البرامج النصية ، ولكن أيضا يدعم لغات أخرى مثل جافا سكريبت وبو.
الفيزياء
الفيزياء هي منطقة في الوحدة تسمح لك بمحاكاة الديناميكيات المادية الواقعية في الألعاب. توفر الوحدة مكونات ووظائف مختلفة للعمل مع الخصائص الفيزيائية للأجسام مثل الجاذبية والاصطدامات والقوى.
الملاحة
التنقل هو عملية التحكم في حركة كائنات اللعبة في المشهد. توفر الوحدة مجموعة من الأدوات والخوارزميات لإنشاء شبكات تنقل وتخصيص سلوك الكائن ، مثل اتباع المسارات وتجنب العقبات.
الرسوم المتحركة
الرسوم المتحركة هي عملية إنشاء الحركة والتغييرات في كائنات اللعبة. يوفر الوحدة محرر الرسوم المتحركة التي تسمح لك لإنشاء وإدارة الرسوم المتحركة باستخدام إطارات مفتاحية والمنحنيات.
أساسيات الوحدة هذه هي معرفة أساسية للمطورين المبتدئين وتساعدهم على فهم كيفية عمل الوحدة وكيفية إنشاء الألعاب والتصورات باستخدام هذه المنصة.
ما هي الوحدة ولماذا هي مطلوبة?
الوحدة هي بيئة تطوير قوية عبر الأنظمة الأساسية تتيح لك إنشاء ألعاب ورسوم متحركة وتصورات عالية الجودة. يوفر للمطورين جميع الأدوات اللازمة لإنشاء عوالم افتراضية تفاعلية.
تستخدم الوحدة بشكل أساسي لإنشاء الألعاب والواقع الافتراضي ، ولكن يمكن استخدامها أيضا لتطوير تطبيقات في مجالات أخرى مثل التعلم والهندسة المعمارية والبحث العلمي.
أحد الأسباب الرئيسية لاستخدام الوحدة هو سهولة استخدامه. توفر الوحدة واجهة رسومية تسمح لك بإنشاء ألعاب دون الحاجة إلى كتابة الكثير من التعليمات البرمجية. كما يتضمن عددا كبيرا من المكونات والموارد الجاهزة التي يمكن استخدامها لإنشاء ألعاب من أي نوع وأسلوب.
كما يدعم الوحدة مجموعة متنوعة من المنصات ، بما في ذلك ويندوز ، ماك ، الروبوت ، دائرة الرقابة الداخلية ، إكس بوكس ، بلاي ستيشن وأكثر من ذلك. يسمح هذا النهج عبر الأنظمة الأساسية للمطورين بإنشاء ألعاب يمكن تشغيلها على أجهزة وأنظمة تشغيل مختلفة ، مما يوسع إمكانات جمهورهم بشكل كبير.
بالإضافة إلى ذلك ، لدى الوحدة مجتمع نشط من المطورين الذين يشاركون معارفهم وخبراتهم ، مما يسهل عملية استكشاف النظام الأساسي وحل المشكلات المحتملة. هناك أيضا العديد من الموارد الجاهزة والمكتبات والمكونات الإضافية التي تساعدك على تطوير الألعاب بسرعة وكفاءة.
بشكل عام ، تعد الوحدة رائعة لإنشاء الألعاب والواقع الافتراضي نظرا لسهولة استخدامها ومجتمع المطورين النشط عبر الأنظمة الأساسية. إنها واحدة من بيئات التطوير الأكثر شعبية وقوة في صناعة الألعاب.
- تثبيت الوحدة على جهاز كمبيوتر
- الوحدة هي محرك لعبة عبر منصة يسمح لك بتطوير الألعاب والتطبيقات على منصات مختلفة ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة ووحدات التحكم. لبدء التطوير مع الوحدة ، تحتاج إلى تثبيته على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- انتقل إلى موقع الوحدة الرسمي على https://unity.com/ru .
- انقر فوق الزر" تنزيل الوحدة " في الزاوية اليمنى العليا.
- حدد إصدار الوحدة الذي تريد تثبيته. يوصى عادة باختيار أحدث إصدار مستقر. كما يوفر الوحدة إصدارات مجانية للاستخدام الشخصي.
- حدد نظام التشغيل الذي ستقوم بموجبه بتثبيت الوحدة. الوحدة تدعم ويندوز وماك.
- انقر فوق الزر" تنزيل مركز الوحدة " لتنزيل ملف تثبيت مركز الوحدة. الوحدة المحور هو تطبيق مدير الذي يسمح لك لإدارة إصدارات مختلفة من الوحدة والمشاريع.
- قم بتشغيل ملف محور الوحدة الذي تم تنزيله واتبع الإرشادات الموجودة في معالج التثبيت لتثبيت محور الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- بعد تثبيت مركز الوحدة ، قم بتشغيله وتسجيل الدخول إلى حساب الوحدة الخاص بك أو إنشاء حساب جديد.
- في الوحدة المحور ، سترى قائمة من الإصدارات المثبتة من الوحدة والوحدات والمكونات المتاحة للتثبيت. حدد الإصدارات والوحدات المطلوبة وانقر على زر" تثبيت".
انتظر حتى يتم تثبيت الوحدة والوحدات المحددة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
بعد تثبيت الوحدة ، يمكنك إطلاقه والبدء في إنشاء المشاريع والألعاب الخاصة بك!
يعد تثبيت الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك الخطوة الأولى في تطوير الألعاب والتطبيقات باستخدام محرك اللعبة القوي هذا. لا تنس تثبيت جميع الوحدات والمكونات اللازمة للوصول إلى جميع ميزات الوحدة.
إنشاء كائن في الوحدة
- الوحدة هي بيئة تطوير شائعة لإنشاء الألعاب والواقع الافتراضي التفاعلي. تتمثل إحدى المهام المهمة التي يجب حلها عند العمل مع الوحدة في إنشاء كائنات ومعالجة إحداثياتها.
- هنا هو دليل خطوة بخطوة من شأنها أن تساعدك على إنشاء كائن في الوحدة:
- افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا. حدد قالب فارغ وأدخل اسم المشروع.
- بعد إنشاء المشروع ، تحتاج إلى إنشاء كائن جديد. انقر بزر الماوس الأيمن على مرحلة فارغة وحدد"إنشاء فارغ".
- في الوحدة ، ستجد نفسك في وضع تحرير الكائن. هنا يمكنك تغيير حجمها ودورانها وموقعها.
- لتغيير موقع كائن ، يمكنك استخدام لوحة المفتش. ابحث عن حقل" التحويل "وقم بتغيير قيمة إحداثيات" الموضع".
يمكنك أيضا تغيير موضع كائن عن طريق سحبه على المشهد. حدد الكائن واسحبه إلى الموقع المطلوب.
بعد تغيير موضع الكائن ، يمكنك حفظ التغييرات وتشغيل المشروع لرؤية التغييرات المرئية.
الآن أنت تعرف كيفية إنشاء الكائنات في الوحدة وتغيير موقفها. هذا هو الجزء الرئيسي من العمل عند إنشاء الألعاب والبيئات الافتراضية. حظا سعيدا في العمل مع الوحدة!
- كيفية إنشاء مشروع جديد في الوحدة
- يعد إنشاء مشروع جديد في الوحدة الخطوة الأولى لتطوير لعبة أو تطبيق أو تصور. في هذا القسم ، ونحن سوف اقول لكم كيفية إنشاء مشروع جديد في الوحدة وتخصيصه لتفضيلاتك.
- إطلاق الوحدة: بعد تثبيت الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، افتح البرنامج وسترى الشاشة التمهيدية.
- إنشاء مشروع جديد: في الشاشة التمهيدية ، حدد" جديد " لإنشاء مشروع جديد. سترى نافذة حيث تحتاج إلى تحديد اسم المشروع وتحديد موقع لحفظ المشروع.
- حدد قالب مشروع: بعد تحديد اسم المشروع وموقعه ، سيطلب منك تحديد قالب مشروع. تقدم الوحدة العديد من الخيارات قالب, بما في ذلك 2د, 3د, ع والواقع الافتراضي. اختر القالب الذي يناسب مشروعك.
تخصيص إعدادات المشروع: بعد تحديد قالب المشروع ، يمكنك تكوين إعدادات إضافية مثل دقة الشاشة وعناصر التحكم والفيزياء وغيرها.
إنشاء مشروع: بعد تكوين إعدادات المشروع ، انقر فوق الزر" إنشاء " لإنشاء مشروع. ستبدأ الوحدة عملية إنشاء المشروع وتحميلها على بيئة التطوير الخاصة بك.
مبارك! الآن لديك مشروع جديد في الوحدة. يمكنك البدء في العمل على لعبتك أو تطبيقك أو تصورك.
- إضافة كائن إلى مشهد الوحدة
- لإضافة كائن إلى مشهد الوحدة ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح المشهد: قم بتحميل المشروع إلى الوحدة وافتح المشهد الذي تريد إضافة الكائن إليه.
- حدد الكائن الأصل: إذا كنت تريد أن يكون الكائن المضاف تابعا لكائن آخر ، فحدده أولا في المشهد.
- انقر فوق الزر " إنشاء: لإضافة كائن جديد إلى المشهد ، انقر فوق الزر" إنشاء " في الجزء العلوي من الوحدة.
- حدد نوع الكائن: في قائمة السياق التي تظهر ، حدد نوع الكائن المطلوب الذي تريد إضافته.
ضع كائنا في المشهد: بعد تحديد نوع الكائن ، ستضع الوحدة هذا الكائن في المشهد. يمكنك وضعه في المكان المناسب من خلال النقر على المشهد بالماوس.
تكوين كائن: بعد إضافة كائن ، يمكنك تكوين معلماته باستخدام المفتش أو البرامج النصية.
الآن أنت تعرف كيفية إضافة كائن إلى مشهد الوحدة. يمكن أن يكون هذا الكائن نموذج د 3 ، العفريت ، الضوء ، تأثير الجسيمات ، إلخ. يمكنك أيضا تخصيص العرض والسلوك في المشهد وفقا لاحتياجاتك.
العمل مع الإحداثيات في الوحدة
الوحدة هي منصة ألعاب قوية تسمح للمطورين بإنشاء ألعاب وتطبيقات رائعة وتفاعلية. يعد العمل مع إحداثيات كائنات اللعبة أحد الجوانب المهمة في الوحدة ، لأنه يسمح لك بوضع الأشياء في الفضاء والتفاعل معها.
تستخدم الوحدة نظام إحداثيات ثلاثي الأبعاد لتحديد موضع الأجسام في الفضاء. يتكون نظام الإحداثيات هذا من ثلاثة محاور: س ، ص ، ض. يشير المحور السيني إلى الاتجاه من اليسار إلى اليمين ، ويشير المحور الصادي إلى الاتجاه لأعلى ولأسفل ، ويشير المحور ض إلى الاتجاه للأمام وللخلف.
- كل كائن لعبة في الوحدة له إحداثياته الخاصة ، والتي تحدد موقعه في الفضاء العالمي. يتم تعريف الإحداثيات من حيث الموضع والتناوب والمقياس. يتم تعيين الموضع بواسطة متجه يتكون من ثلاثة أرقام (س ، ص ، ض) ، والذي يحدد موضع الكائن في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
- تتوفر طرق وخصائص مختلفة للعمل مع الإحداثيات في الوحدة. تتضمن بعض الميزات الأكثر استخداما ما يلي:
- تحويل.المنصب: يسمح لك بتعيين أو الحصول على الإحداثيات الحالية لموضع الكائن.
تحويل.الدوران: يسمح لك بتعيين أو الحصول على الدوران الحالي للكائن.
تحويل.مقياس محلي: يسمح لك بتعيين أو الحصول على المقياس الحالي للكائن.
بالإضافة إلى ذلك ، توفر الوحدة القدرة على إجراء عمليات مختلفة مع الإحداثيات ، مثل تحريك كائن ، والتدوير ، والتكبير ، وما إلى ذلك. باستخدام هذه العمليات ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة معقدة وتفاعلات بين الكائنات.
قد يكون العمل مع الإحداثيات في الوحدة أمرا صعبا ويتطلب فهم المبادئ الأساسية للفضاء ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك ، من خلال الممارسة والخبرة ، يمكن للمطورين تحقيق مستوى عال من التحكم في مواقع الكائنات في مشاريعهم.
سؤال وجواب
كيف يمكنني الحصول على إحداثيات كائن في الوحدة?
للحصول على إحداثيات كائن في الوحدة ، يمكنك استخدام مكون التحويل. يحتوي مكون التحويل على معلومات حول موضع الكائن ودورانه ومقياسه. للحصول على إحداثيات كائن ، يمكنك استخدام التحويل.موقف الملكية.
كيف يمكنني الحصول فقط على س تنسيق كائن في الوحدة?
للحصول على إحداثيات س فقط لكائن في الوحدة ، يمكنك استخدام التحويل.موقف.س الملكية. ترجع هذه الخاصية فقط قيمة الإحداثيات السينية للكائن.