بايثون هي واحدة من لغات البرمجة الأكثر شعبية في العالم. إنه أمر رائع للمبتدئين وله بناء جملة بسيط يسمح لك بإتقان أساسيات البرمجة بسرعة. في هذه المقالة ، سننظر في كيفية كتابة برنامج بايثون الذي سيتلقى عددين صحيحين من المستخدم.
أولا ، نحتاج إلى وظيفة الإدخال () ، والتي تتيح لنا تلقي البيانات من المستخدم. يمكننا استخدام هذه الدالة للحصول على عددين صحيحين. على سبيل المثال ، يمكنك أن تطلب من المستخدم إدخال الرقم الأول ثم الثاني.
مثال على الكود:
الرقم 1 = كثافة العمليات (الإدخال ("أدخل العدد الصحيح الأول:"))
الرقم 2 = كثافة العمليات (الإدخال ("أدخل العدد الصحيح الثاني:"))
في التعليمات البرمجية أعلاه ، استخدمنا الدالة إنت () لتحويل القيم التي أدخلها المستخدم إلى أعداد صحيحة. هذا ضروري لأن وظيفة الإدخال () ترجع سلسلة. ثم نقوم بحفظ الأرقام المدخلة في المتغيرين رقم 1 ورقم 2.
الآن بعد أن أصبح لدينا عددان صحيحان ، يمكننا إجراء عمليات حسابية أو استخدامها في أجزاء أخرى من البرنامج. على سبيل المثال ، يمكننا إضافة رقمين وعرض النتيجة على الشاشة.
مثال على الكود:
النتيجة = عدد1 + عدد2
طباعة ("نتيجة الإضافة:" ، النتيجة)
في هذا المثال ، نضيف رقمين ونخزن النتيجة في متغير النتيجة. ثم نستخدم وظيفة الطباعة () لعرض النتيجة على الشاشة. يتيح لنا هذا معا الحصول على نتيجة إضافة عددين صحيحين وعرضها على الشاشة.
- إدخال البيانات
- تحديد المتغيرات
- الحصول على الرقم الأول
- الحصول على الرقم الثاني
- تنفيذ العملية
- سؤال وجواب
- كيف يمكنني كتابة برنامج بيثون للحصول على اثنين من الأعداد الصحيحة?
- هل من الممكن إدخال أرقام سالبة?
إدخال البيانات
يقرأ سلسلة من لوحة المفاتيح ويعيدها نتيجة لذلك.
لإدخال اثنين من الأعداد الصحيحة:
رقم 1 = كثافة العمليات (الإدخال ("أدخل الرقم الأول:"))عدد 2 = كثافة العمليات (الإدخال ("أدخل الرقم الثاني:"))
يأخذ سلسلة كوسيطة ، والتي سيتم عرضها للمستخدم قبل إدخال البيانات. ثم تنتظر الوظيفة إدخال لوحة المفاتيح وتعيد السلسلة التي تم إدخالها. في هذا المثال ، سيتم عرض السطر "أدخل الرقم الأول:" وسيطلب من المستخدم إدخال رقم.
إرجاع سلسلة ، ونتوقع عددا صحيحا.
لمزيد من العمل معهم.
تحديد المتغيرات
قبل كتابة برنامج بايثون للحصول على عددين صحيحين ، تحتاج إلى تحديد المتغيرات التي سيتم استخدامها.
المتغير هو اسم رمزي يمثل بعض القيمة في البرنامج. في بايثون ، يتم الإعلان عن متغير عن طريق تعيين قيمة له ، على سبيل المثال:
س = 5
في هذه الحالة ، يحصل المتغير س على القيمة 5.
المتغيرات في بيثون يمكن أن يكون أنواع البيانات المختلفة ، بما في ذلك الأعداد الصحيحة (إنت) ، أرقام الفاصلة العائمة (تعويم) ، سلاسل (ستر) ، وغيرها.
لتحديد المتغيرات في برنامج بايثون ، استخدم البناء النحوي التالي:
اسم المتغير = القيمة
على سبيل المثال ، لتحديد متغيرين لعددين صحيحين ، يمكنك استخدام الكود التالي:
أ = 10
ب = 20
في هذه الحالة ، يحصل المتغير أ على القيمة 10 ، ويحصل المتغير ب على القيمة 20.
الآن بعد أن حددنا المتغيرات لعددين صحيحين ، يمكننا المضي قدما في كتابة برنامج للحصول عليها وتنفيذ العمليات اللازمة.
الحصول على الرقم الأول
من أجل كتابة برنامج بيثون يحصل على عددين صحيحين ، يجب عليك أولا الحصول على الرقم الأول من المستخدم.
للحصول على الرقم الأول ، يمكنك استخدام وظيفة الإدخال (). يسمح للمستخدم بإدخال قيمة من لوحة المفاتيح. سينتظر البرنامج الإدخال من المستخدم حتى يضغط على مفتاح" إدخال". سيتم حفظ القيمة التي أدخلها المستخدم في متغير.
نموذج التعليمات البرمجية للحصول على الرقم الأول:
الرقم الأول = كثافة العمليات (الإدخال ("أدخل الرقم الأول:"))في هذا المثال ، سيطلب من المستخدم إدخال قيمة الرقم الأول. سيتم تحويل القيمة المدخلة إلى عدد صحيح باستخدام الدالة الدولية () وتخزينها في متغير الرقم الأول.
بعد تلقي الرقم الأول ، يمكن استخدامه لتنفيذ الإجراءات اللازمة في البرنامج.
الحصول على الرقم الثاني
للحصول على الرقم الثاني في برنامج بايثون ، تحتاج إلى استخدام وظيفة الإدخال (). تتيح هذه الوظيفة للمستخدم إدخال البيانات من لوحة المفاتيح.
مثال على استخدام وظيفة الإدخال () للحصول على الرقم الثاني:
رقم_2 = كثافة العمليات (الإدخال ("أدخل الرقم الثاني:"))في هذا المثال ، تعرض وظيفة الإدخال () الرسالة" أدخل الرقم الثاني: "، وتنتظر إدخال البيانات من المستخدم وتحفظ القيمة المدخلة في متغير الرقم 2. بعد ذلك ، يمكن استخدام قيمة المتغير رقم 2 في عمليات البرنامج الإضافية.
تنفيذ العملية
بعد أن يقوم المستخدم بإدخال عددين صحيحين ، سنقوم بإنشاء متغيرات لتخزين هذه الأرقام. لنأخذ الرقم الأول ونعين قيمته إلى الرقم المتغير1. ثم خذ الرقم الثاني وقم بتعيين قيمته إلى الرقم2 متغير.
بعد ذلك ، نقوم بإجراء عملية على هذين الرقمين. على سبيل المثال ، إذا أردنا إضافة رقمين ، فيمكننا استخدام عامل التشغيل + وكتابة نتيجته إلى مجموع المتغير الجديد. سوف تبدو مثل هذا:
مجموع = عدد1 + عدد2
وبالمثل ، يمكننا إجراء عمليات مختلفة مثل الطرح ( — ) والضرب ( * ) والقسمة (/) وبقية القسمة ( ٪ ) باستخدام العوامل المناسبة وتخزين النتيجة في متغيرات جديدة.
وبالتالي ، يمكننا إجراء أي عملية ضرورية على هذين الرقمين وحفظ النتيجة لاستخدامها لاحقا. من المهم أن تتذكر أن العمليات يتم تنفيذها بترتيب العمليات المحدد في الكود ، ويمكنك استخدام الأقواس لتغيير ترتيب العمليات.
سؤال وجواب
كيف يمكنني كتابة برنامج بيثون للحصول على اثنين من الأعداد الصحيحة?
للحصول على اثنين من الأعداد الصحيحة في برنامج بيثون ، تحتاج إلى استخدام وظيفة `الإدخال ()`. باستخدام هذه الوظيفة ، يمكنك أن تطلب من المستخدم إدخال رقمين. على سبيل المثال:
هل من الممكن إدخال أرقام سالبة?
نعم ، يمكنك إدخال أرقام سالبة في برنامج بايثون. وظيفة ' الإدخال ()` يسمح لك بإدخال أي رقم ، بما في ذلك تلك السلبية. لتخزين الأرقام السالبة ، يمكنك استخدام متغيرات مثل` كثافة العمليات `أو'تعويم'.