الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

خلاط: كيفية الجمع بين العظام مع كائن-دليل خطوة بخطوة

خلاط هو 3د النمذجة والرسوم المتحركة البرمجيات القوية التي تسمح لك لخلق تأثيرات بصرية معقدة والرسوم المتحركة. الخلاط لديه القدرة على إنشاء الأشياء وتحريكها باستخدام ما يسمى "العظام" أو "الهياكل العظمية". ومع ذلك ، في بعض الأحيان يصبح من الضروري الجمع بين العظم والجسم نفسه من أجل التحكم الفعال في حركته وتشوهه.

في هذه المقالة ، ونحن سوف اقول لكم كيفية الجمع بين العظام مع كائن في خلاط خطوة بخطوة. لدينا عدة طرق للقيام بذلك ، لكننا سنلقي نظرة على أبسطها وأكثرها فعالية.

الخطوة 1: أدخل وضع تحرير الكائن ، وحدد الكائن الذي تريد دمج العظم به ، واضغط على زر" علامة التبويب " على لوحة المفاتيح للتبديل إلى هذا الوضع.

الخطوة 2: حدد العظم الذي تريد دمجه مع الكائن وتأكد من تمييزه. إذا كنت لا ترى العظم ، فتأكد من أنك في وضع التحرير قد حددت الهيكل العظمي الذي يرتبط به هذا العظم.

الخطوة 3: اضغط على زر "السيطرة+ص" على لوحة المفاتيح لفتح قائمة السياق لربط كائن إلى العظام. حدد" مع الأوزان التلقائية " لربط الكائن تلقائيا بالعظم باستخدام خوارزميات حساب الأوزان التلقائية.

الآن يجب الجمع بين العظم والجسم بنجاح. يمكنك التحقق من ذلك عن طريق العودة إلى وضع الكائن ومحاولة تحريك العظم لمعرفة كيفية تأثيره على الكائن.

وكان هذا دليل خطوة بخطوة حول كيفية الجمع بين العظام مع كائن في الخلاط. نأمل أن يكون مفيدا لك وسيساعدك على إنشاء رسوم متحركة وتأثيرات واقعية في الخلاط. حظاً موفّقاً!

خلاط: الجمع بين العظام مع كائن-دليل خطوة بخطوة

في الخلاط ، يمكنك الجمع بين العظام مع كائن لإنشاء نماذج متحركة. تتيح لك هذه العملية التحكم في حركة الجسم ودورانه باستخدام عظم ، مع إضافة حركات واقعية.

  1. افتح برنامج الخلاط وقم بتحميل النموذج الذي تريد العمل معه. تأكد من تحديد "وضع الكائن" في نافذة عرض 3 د.
  2. قم بإنشاء عظم جديد عن طريق تحديد عنصر القائمة "إضافة" -> "حديد التسليح" -> "عظم واحد".
  3. انقل العظم الذي تم إنشاؤه إلى الموضع المطلوب في النموذج باستخدام أدوات الحركة والتدوير والتكبير.
  4. حدد النموذج الذي تريد ربطه بالعظم ، ثم حدد العظم بالضغط باستمرار على مفتاح شيفت. يجب تمييز كلا الكائنين.
  5. صحافة السيطرة + ص لفتح قائمة الأبوة والأمومة. حدد" تشوه المحرك " - > "بأوزان تلقائية".
  6. الآن سوف تصبح العظام الكائن الأصل للنموذج المحدد ، وسوف تكون مرتبطة مع بعضها البعض.
  7. قم بالتبديل إلى وضع تحرير النرد عن طريق تحديد عنصر القائمة "وضع الوضع". يمكنك التحكم في النموذج عن طريق تحريك وتدوير العظم.
  8. لتحريك كائن ، استخدم الإطارات الرئيسية في المخطط الزمني. تعيين إطارات مع مواقف العظام المختلفة ويطرح لإنشاء الرسوم المتحركة.

الآن أنت تعرف كيفية الجمع بين العظام مع كائن في الخلاط. تتيح لك هذه العملية إنشاء نماذج متحركة بحركات واقعية. حظا سعيدا في العمل مع الخلاط!