خلاط هو أداة قوية لخلق الرسومات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. يسمح للمستخدمين بإنشاء نماذج معقدة ورسوم متحركة واقعية. أحد الجوانب المهمة للعمل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد هو إنشاء بنية تشريحية لكائن أو شخصية من أجل إضافة الواقعية والرسوم المتحركة إليها.
في الخلاط ، من الممكن إضافة عظام إلى كائن وضبط الحفارة (هيكل عظمي قابل للتعديل أو هيكل تشريحي) للتحكم في حركته ورسومه المتحركة. تعد إضافة العظام وإعداد الحفارة في الخلاط عملية تتطلب بعض المعرفة والخبرة ، ولكن حتى المبتدئ يمكنه التعامل معها.
أولا ، تحتاج إلى إنشاء الكائن نفسه أو النموذج الذي سيتم إضافة تلاعب. ثم تحتاج إلى إنشاء عظام ستصبح الهيكل العظمي للكائن. يتم إنشاء العظام باستخدام أداة "إضافة حديد التسليح" ، الموجودة في قائمة" إضافة". ثم يجب وضع العظام داخل النموذج بطريقة تتوافق مع هيكلها التشريحي.
من المهم تذكر العلامات الصحيحة للعظام حتى تتفاعل بشكل صحيح مع الكائن. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أدوات التدوير والتكبير والتحريك الموجودة في وضع "وضع التحرير".
عندما يتم وضع العظام ، فإن الخطوة التالية هي ربط العظام بالجسم. للقيام بذلك ، حدد النموذج ثم حدد الهيكل العظمي (العظام) عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح "شيفت" والنقر بزر الماوس الأيمن على الهيكل العظمي. ثم تحتاج إلى الضغط على" السيطرة+ص "تركيبة المفاتيح وحدد الخيار" مع الأوزان التلقائية " بحيث خلاط يربط تلقائيا النرد إلى النموذج.
يتيح لك إعداد جهاز الحفر في الخلاط أيضا التحكم في حركة الكائنات أو الشخصيات. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أداة "وضع الوضع" ، والتي تسمح لك بتدوير النرد وقياسه وتحريكه لإنشاء أوضاع ورسوم متحركة مختلفة. عند إعداد جهاز الحفر ، يمكنك أيضا تعيين حدود وقيود تساعد في التحكم في حركة كائن أو حرف.
- خلاط: إضافة العظام
- كيفية إنشاء حديد التسليح
- تثبيت العظام على كائن
- خلاط: إعداد ريغا
خلاط: إضافة العظام
لإضافة عظام إلى كائن في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد إضافة النرد إليه. يمكن أن يكون أي كائن ، بما في ذلك الشخصيات والحيوانات والنماذج الميكانيكية ، إلخ
- . قم بالتبديل إلى وضع تحرير الكائن بالضغط على مفتاح علامة التبويب على لوحة المفاتيح أو تحديد عنصر القائمة المناسب.
- حدد عنصر القائمة" البناء > النرد > إضافة عظم "أو اضغط على شيفت + أ وحدد"عظم".
- انقل العظم الذي تم إنشاؤه إلى النقطة المطلوبة على الكائن عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح جي واستخدام الماوس.
- كرر الخطوات من 3 إلى 4 لإضافة عظام إضافية في الأماكن المطلوبة.
بعد إضافة العظام ، يمكنك البدء في إعداد اتصالاتها مع بعضها البعض وإلى الكائن. سيسمح لك ذلك بالتحكم في حركة الكائن ودورانه أثناء الرسوم المتحركة.
تعد إضافة العظام وتعديل الحفارات مهارات مهمة لإنشاء رسوم متحركة واقعية في الخلاط. الممارسة والتجربة لمعرفة كيفية الاستفادة الكاملة من هذه الميزة القوية للبرنامج.
كيفية إنشاء حديد التسليح
يتم استخدام شريط التعزيز في الخلاط لإضافة العظام إلى كائن ، مما يسمح لك بإنشاء الرسوم المتحركة وتشوه الكائن. لإنشاء حديد التسليح في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد إضافة التعزيز إليه. يمكن أن يكون نموذج د 3 ، شبكة ، أو كائن آخر.
- قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب أو تحديد "تحرير" في شريط الأدوات السفلي.
- حدد مجموعة الرؤوس على الكائن الذي تريد ربط العظم به. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أدوات التحديد (تحديد رأس معين ، واختيار رأس دائري ، وما إلى ذلك.)
- إضافة العظام عن طريق الضغط على التحول + أ أو اختيار "إضافة" في شريط الأدوات الأيسر واختيار "العظام" من القائمة المنسدلة.
- اسحب العظم إلى الموقع المطلوب على الكائن باستخدام أداة النقل (ز).
- كرر الخطوات من 3 إلى 5 لإضافة نرد آخر إلى الكائن الخاص بك.
يمكنك ضبط معلمات كل عظم ، مثل الطول والاتجاه والوزن وما إلى ذلك. استخدم لوحة إعدادات النرد في شريط الأدوات الأيمن لتغيير هذه الإعدادات.
عندما قمت بإضافة كل النرد اللازمة ، يمكنك ربطها لإنشاء حديد التسليح واحد. حدد جميع العظام التي تريد ربطها ، ثم اضغط كنترول + ص وحدد" رابط إلى العظام " من القائمة المنسدلة.
الآن الكائن الخاص بك لديه حديد التسليح ويمكنك البدء في إنشاء الرسوم المتحركة أو التشوهات باستخدام هذه العظام.
تثبيت العظام على كائن
في الخلاط ، تستخدم العظام لإنشاء الهيكل العظمي لجسم ما ، مما يسمح لك بتحريك حركاته. لإضافة عظام إلى كائن ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد إضافة النرد إليه بالنقر بزر الماوس الأيمن عليه.
- قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب أو تحديد الخيار المناسب في الزاوية العلوية اليسرى من النافذة.
- حدد خيار الإضافة في قائمة المحرك (الهيكل العظمي) الموجودة أعلى نافذة الخلاط.
- حدد نوع العظم الذي تريد إضافته ، على سبيل المثال ، عظم واحد أو عصا.
- انقر بزر الماوس الأيسر في المكان المناسب لوضع العظم على الكائن. ثم كرر هذه الخطوة لإضافة نرد إضافي.
- تغيير شكل وحجم العظام عن طريق تحديدها واستخدام التكبير وتحويل الأدوات.
- لتوصيل العظام بالتسلسل الهرمي للهيكل العظمي ، حدد عظمة واحدة ، ثم اضغط باستمرار على مفتاح شيفت ، وحدد عظمة أخرى واضغط كنترول+ص.في القائمة التي تظهر ، حدد الخيار المتصل لربط النرد بسلسلة.
بعد تثبيت العظام على الكائن ، يمكنك ضبط معلماتها أو إضافة عظام إضافية أو تغيير التسلسل الهرمي للهيكل العظمي حسب تقديرك. تذكر أن التنسيب الدقيق وتعديل العظام يمكن أن يؤثر على واقعية الرسوم المتحركة للكائن.
خلاط: إعداد ريغا
جهاز الحفر في الخلاط عبارة عن مجموعة من العظام ووصلاتها ، والتي تستخدم لتحريك الأشياء. الإعداد تلاعب يسمح لك لخلق الرسوم المتحركة واقعية ومرنة من الكائنات.
لإضافة عظام إلى كائن وضبط الإعدادات في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن لإضافة تلاعب ل.
- قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب.
- حدد خيار "حديد التسليح" في قائمة "إضافة" أو استخدم مجموعة المفاتيح شيفت+ أ.
- حدد نوع العظم وأضفه إلى الكائن.
- كرر الخطوتين 3 و 4 لإنشاء العظام المتبقية للكائن.
- إنشاء روابط بين العظام ، بما في ذلك القيود والتفاعلات.
- اضبط معلمات العظام ، مثل حجمها ووزنها واتجاهها.
- اختبار تلاعب ، تأكد من أن الكائن يتحرك وتشوه بشكل صحيح.
من المهم أن تتذكر أن إعداد الرسوم المتحركة يتطلب بعض الخبرة والفهم للعمل مع الرسوم المتحركة في الخلاط. يوصى باستخدام برامج تعليمية إضافية أو دروس فيديو أو الاتصال بالمحترفين للحصول على معلومات أكثر تفصيلا وإتقان جميع التفاصيل الدقيقة لإعداد النوافذ في الخلاط.
سيسمح لك الإعداد الناجح لجهاز الحفر بإنشاء رسوم متحركة واقعية ومعبرة للكائنات في الخلاط.