خلاط هو واحد من البرامج الأكثر شعبية اليوم لإنشاء وموحية نماذج 3د. يوفر القدرة على إنشاء كائنات رسومية معقدة ، بما في ذلك الهندسة المعمارية وعناصر اللعبة والشخصيات والمزيد.
إضافة هيكل عظمي وموحية نموذج هي واحدة من السمات الرئيسية للخلاط التي تجعل البرنامج شعبية جدا بين الفنانين المحترفين والمبتدئين والمصممين. باستخدام الهيكل العظمي ، يمكنك تعيين أوضاع مختلفة للشخصيات وتعديل موقعها المكاني.
لإضافة هيكل عظمي نموذج ، حدد شبكة والتبديل إلى وضع التحرير. ثم ، عن طريق الضغط على شيفت + أ أو تحديد العنصر المناسب في القائمة ، تحتاج إلى إضافة كائن هيكل عظمي جديد. يمكن تعديل الهيكل العظمي الذي تم إنشاؤه عن طريق تحريك وتدوير شرائحه لتحقيق الموضع المطلوب.
بعد إضافة الهيكل العظمي ، يمكنك المتابعة لتحريك النموذج. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إنشاء إطارات مفتاحية عن طريق تعيين أوضاع مختلفة لكل إطار. يوفر خلاط مجموعة متنوعة من الأدوات لخلق الرسوم المتحركة على نحو سلس ، مثل الاستيفاء والرسوم المتحركة الحلقات ، والذي يسمح لك لخلق حركات واقعية.
- خلاط: إنشاء نموذج للرسوم المتحركة باستخدام هيكل عظمي
- الخطوة 1: استيراد النموذج إلى الخلاط
- الخطوة 2: إنشاء هيكل عظمي للنموذج
- الخطوة 3: ربط النموذج بالهيكل العظمي
- الخطوة 4: إعداد إطارات مفتاحية للرسوم المتحركة
- الخطوة 5: تصدير واستخدام النموذج المتحرك
الخلاط: إنشاء نموذج للرسوم المتحركة باستخدام هيكل عظمي
يمكن تحقيق إنشاء نماذج متحركة في الخلاط عن طريق إنشاء هيكل عظمي وربطه بالنموذج. يتم تمثيل الهيكل العظمي كنظام من العظام يمكن تحريكه وتدويره لإنشاء أوضاع وحركات مختلفة للنموذج.
لبدء إنشاء نموذج للرسوم المتحركة باستخدام هيكل عظمي في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:
- قم بإنشاء النموذج الذي تريد تحريكه. يمكن أن يكون أي كائن ، على سبيل المثال ، شخصية أو حيوان أو كائن.
- قم بالتبديل إلى وضع التحرير عن طريق تحديد علامة التبويب المناسبة في الزاوية العلوية اليمنى من نافذة الخلاط.
- قم بإنشاء هيكل عظمي عن طريق تحديد "إضافة" من القائمة "المرفقة" واختيار "التعزيز".
- في وضع تحرير الهيكل العظمي ، إنشاء العظام عن طريق إضافتها باستخدام زر إضافة أو باستخدام التحول+اختصار لوحة المفاتيح.
- ربط عظام الهيكل العظمي للنموذج عن طريق اختيار النموذج ، ثم الهيكل العظمي ، واستخدام السيطرة + ص.
- العودة إلى وضع الكائن.
- حدد الهيكل العظمي والتبديل إلى وضع التحرير لبدء الرسوم المتحركة.
- قم بإصلاح وضع الهيكل العظمي الحالي بالنقر فوق الزر" إضافة إطارات مفتاحية " في نافذة الخلاط المؤقتة.
- كرر الخطوات من 7 إلى 8 لكل وضع تريد إضافته إلى الرسوم المتحركة.
- التبديل بين يطرح وتحرير الهيكل العظمي لخلق التحولات السلسة بينهما.
عند الانتهاء من إنشاء الرسوم المتحركة ، يمكنك تصديره إلى صيغ مختلفة ، مثل تنسيق فبكس ، لاستخدامها في برامج أو ألعاب أخرى.
مهارة إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط يتطلب الممارسة ، ولكن باستخدام هيكل عظمي سوف تكون قادرة على خلق نماذج متحركة فريدة وحيوية.
الخطوة 1: استيراد النموذج إلى الخلاط
قبل البدء في تحريك نموذج ، تحتاج إلى استيراده إلى برنامج الخلاط. إليك كيفية القيام بذلك:
- افتح الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.
- حدد علامة التبويب ملف في الجزء العلوي من الشاشة وحدد استيراد.
- في القائمة التي تظهر ، حدد تنسيق الملف الذي يوجد به النموذج الخاص بك. على سبيل المثال ، إذا كان.ملف الكائنات ، حدد " واجهة الموجة (.أوبج)".
- ابحث عن ملف النموذج الذي تريد استيراده وحدده.
- بعد تحديد الملف ، سيظهر مربع حوار مع إعدادات الاستيراد. اعتمادا على تنسيق الملف ، قد يكون لديك عدة خيارات لتكوينها.
- تأكد من تكوين إعدادات الاستيراد بشكل صحيح وانقر فوق استيراد.
- سيتم استيراد النموذج إلى الخلاط وعرضه على المسرح الخاص بك.
الآن النموذج الخاص بك جاهز للرسوم المتحركة. يمكنك المتابعة إلى الخطوة التالية وإضافة هيكل عظمي للرسوم المتحركة.
الخطوة 2: إنشاء هيكل عظمي للنموذج
بعد إنشاء نموذج في خلاط ، تحتاج إلى إضافة الرسوم المتحركة الهيكل العظمي لإعطائها الحركة والواقعية. للقيام بذلك ، إنشاء هيكل عظمي يتكون من العظام.
1. حدد كائن النموذج الذي تريد إضافة الهيكل العظمي إليه وانتقل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب.
2. في اللوحة العلوية ، حدد علامة التبويب" إضافة "وحدد" حديد التسليح " (هيكل عظمي).
3. تحوم فوق النموذج وانقر على لمب لإنشاء نقطة البداية للهيكل العظمي.
4. حرك المؤشر لإنشاء النقطة التالية من الهيكل العظمي ، وانقر على لمب لإضافته.
5. استمر في إضافة النقاط ، وإنشاء الهيكل العظمي للنموذج.
6. لإضافة اتصال بين عظام الهيكل العظمي ، حدد العظم الأول ، ثم اضغط باستمرار تحول وانقر فوق العظم الثاني. اضغط كنترول + ص لتأسيس اتصال بين العظام.
7. كرر الخطوات من 4 إلى 6 لإضافة النرد والعلاقات المتبقية.
8. لتحسين الرؤية والتحكم في الهيكل العظمي ، قم بتمكين عرض العظام. للقيام بذلك ، حدد الهيكل العظمي ، ثم في القائمة الجانبية انقر فوق علامة التبويب "خصائص بيانات الكائن" وفي قسم "عرض منفذ العرض" حدد مربع الاختيار "في المقدمة" (أعلى).
الآن الهيكل العظمي جاهز ، ويمكنك البدء في تحريك النموذج في الخلاط باستخدام الهيكل العظمي الذي تم إنشاؤه!
الخطوة 3: ربط النموذج بالهيكل العظمي
بعد إنشاء هيكل عظمي في الخلاط ، تحتاج إلى ربط النموذج به بحيث يتبع حركات الهيكل العظمي وفقا لذلك.
- حدد النموذج ثم الهيكل العظمي عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح شيفت.
- انقر بزر الماوس الأيمن على النموذج وحدد "الأصل" في قائمة السياق.
- في النافذة التي تظهر ، حدد" حديد التسليح " وانقر عليه.
- في القائمة الإضافية ، حدد"مع الأوزان التلقائية".
- سيقوم الخلاط تلقائيا بربط النموذج بالهيكل العظمي عن طريق تعيين أوزان لرؤوس النموذج وفقا لقربها من عظام الهيكل العظمي.
الآن النموذج جاهز للرسوم المتحركة. يمكنك التحقق من الربط عن طريق تحديد هيكل عظمي وتحريكه أو تدوير العظام. يجب أن يتبع النموذج حركات الهيكل العظمي.
الخطوة 4: إعداد إطارات مفتاحية للرسوم المتحركة
بعد إنشاء الهيكل العظمي للنموذج في الخلاط ، فإن الخطوة التالية هي تعيين الإطارات الرئيسية للرسوم المتحركة. تحدد الإطارات الرئيسية النقاط المهمة للرسوم المتحركة التي ستكون مرئية نتيجة لذلك.
لتعيين الإطارات الرئيسية ، تحتاج إلى تحديد الكائن أو العظم الذي تريد تحريكه والانتقال إلى النقطة الزمنية المطلوبة في المخطط الزمني. ثم يمكنك تغيير موضع أو دوران الكائن أو العظم باستخدام أدوات الخلاط المختلفة.
عند إجراء التغييرات اللازمة ، يمكنك تعيين الإطار الرئيسي عن طريق الضغط على زر "أنا" على لوحة المفاتيح واختيار النوع المطلوب من الإطار الرئيسي. على سبيل المثال ، يمكنك تحديد نوع "الموضع" لموضع كائن ، ونوع "الدوران" للدوران.
بعد تثبيت الإطار الرئيسي ، يمكنك الانتقال إلى النقطة التالية في الوقت المناسب وتكرار عملية تغيير الإطارات الرئيسية وتثبيتها. كرر هذه العملية حتى تقوم بإنشاء الرسوم المتحركة التي تريدها.
من المهم أن تتذكر أنه في الخلاط يمكنك تعيين إطارات مفتاحية لجوانب مختلفة من النموذج ، مثل الموضع والدوران والقياس. يتيح لك ذلك إنشاء رسوم متحركة معقدة وواقعية باستخدام البرنامج.
بعد تعيين جميع الإطارات الرئيسية وإكمال الرسوم المتحركة ، يمكنك عرض النتيجة بالنقر فوق الزر "تشغيل" في المخطط الزمني. إذا كان هناك خطأ ما ، يمكنك العودة إلى النقطة الصحيحة في الوقت المناسب وإجراء التغييرات اللازمة.
في هذه الخطوة ، تعلمت كيفية تعيين إطارات مفتاحية للرسوم المتحركة في خلاط. يمكنك الآن المضي قدما وضبط جوانب أخرى من الرسوم المتحركة ، مثل وضع السرعة والحلقة ، أو حفظ الرسوم المتحركة بالتنسيق الذي تريد استخدامه.
الخطوة 5: تصدير واستخدام النموذج المتحرك
عند الانتهاء من إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط ، يمكنك تصدير النموذج واستخدامه في برامج أو ألعاب أخرى. في هذا القسم ، سننظر في كيفية تصدير نموذج متحرك.
1. حدد النموذج الذي تريد تصديره وانتقل إلى علامة التبويب" ملف".
2. في القائمة ، حدد" تصدير " وحدد تنسيق الملف الذي تحتاجه. على سبيل المثال ، يمكنك اختيار تنسيق فبكس ، والذي يستخدم على نطاق واسع لتصدير النماذج المتحركة.
3. حدد المسار إلى الملف وحدد اسمه. انقر فوق "تصدير" لحفظ الملف.
يمكنك الآن استخدام النموذج المتحرك المصدر في برامج أو ألعاب أخرى. يمكنك استيراد النموذج إلى محرك اللعبة وتكوينه لتشغيل الرسوم المتحركة.
يرجى ملاحظة أنه عند تصدير نموذج بتنسيق فبكس ، قد يكون هناك فقدان للمعلومات ، مثل المواد أو القوام. يجب أن تكون حذرا عند التصدير وتحقق من حفظ جميع عناصر النموذج الخاص بك بشكل صحيح.
| المزايا | العيوب |
| القدرة على استخدام النموذج في برامج أو ألعاب أخرى | فقدان المعلومات أثناء التصدير |
| مجموعة واسعة من تنسيقات التصدير | — |
بمجرد تصدير النموذج المتحرك ، يمكنك البدء في استخدامه لإنشاء رسوم متحركة مثيرة للاهتمام أو استخدامه في مشاريعك. حظاً موفّقاً!