الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

درس في الرسوم المتحركة الهيكلية في الخلاط للمبتدئين

الخلاط هو أداة قوية ومجانية تسمح لك بإنشاء رسومات ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد. إحدى الميزات المهمة للبرنامج هي الرسوم المتحركة للهيكل العظمي ، والتي تسمح لك بتحريك الشخصيات من خلال إنشاء هياكلها العظمية والتحكم فيها.

في هذا الدرس ، سوف نتعلم أساسيات الرسوم المتحركة الهيكلية في الخلاط. دعونا نبدأ من خلال خلق شخصية بسيطة وهيكله العظمي. ثم سوف نتعلم كيفية إضافة عظام مختلفة إلى الهيكل العظمي وربطها بأجزاء مختلفة من جسم الشخصية. سوف تتعلم كيفية السيطرة على العظام وتغيير موقفهم لخلق الرسوم المتحركة واقعية.

يوفر خلاط العديد من الأدوات للعمل مع الهياكل العظمية ، مثل و ، والتي تسمح لك لضبط الحركات المعقدة وتفاعلات العظام. سنلقي نظرة على بعض هذه الأدوات ونتعلم كيفية تحريك شخصية باستخدامها.

الرسوم المتحركة الهيكلية هي جزء مهم ومتكامل من الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. إنه يفتح فرصا رائعة لإنشاء شخصيات واقعية وحيوية. ستساعدك معرفة أساسيات الرسوم المتحركة الهيكلية في الخلاط على إنشاء مشاريع رسوم متحركة مذهلة وتعزيز مهاراتك في مجال الرسومات ثلاثية الأبعاد.

  1. الخطوة 1: المفاهيم الأساسية
  2. الخطوة 2: تركيب الخلاط
  3. الخطوة 3: إنشاء وتكوين الهيكل العظمي
  4. الخطوة 4: ربط النموذج بالهيكل العظمي
  5. الخطوة 5: إنشاء الرسوم المتحركة

الخطوة 1: المفاهيم الأساسية

قبل أن نبدأ العمل مع الرسوم المتحركة الهيكلية في الخلاط ، دعنا نتعرف على بعض المفاهيم الأساسية التي سيتم استخدامها في هذه العملية.

الرسوم المتحركة للهيكل العظمي هي عملية تحريك الشخصيات أو الأشياء عن طريق تثبيت عظامها أو "هيكلها العظمي"والتحكم فيها. العظام عبارة عن مفاصل افتراضية يمكن تحريكها وتدويرها لإنشاء أوضاع وحركات مختلفة لجسم ما.

العظام هي العناصر الرئيسية للرسوم المتحركة للهيكل العظمي. كل عظم له موضع أولي واتجاه ، بالإضافة إلى المعلمات التي تحدد سلوكه أثناء الرسوم المتحركة.

العاشر والجذور هي نهايات العظام أو نقاط التوجه. العاشر هي حواف العظام التي تحدد اتجاهها وطولها. الجذور هي نقاط توجيه يمكن استخدامها للتحكم في إزاحة وتناوب العظام المتداخلة.

التزوير هو عملية إنشاء هيكل هيكلي للشخصيات أو الأشياء. تزوير يسمح لك للسيطرة على تحركات كائن ، تشوه شكله وخلق الرسوم المتحركة واقعية.

الجريب هو عظم خاص يستخدم لإصلاح مجموعة من العظام معا. يقع الجريب عادة في تلك الأجزاء من الكائن التي يجب أن تظل ثابتة أثناء الرسوم المتحركة.

الآن بعد أن أصبحت لدينا فكرة عن بعض المفاهيم الأساسية للرسوم المتحركة للهيكل العظمي ، نحن على استعداد للانتقال إلى الخطوة التالية — إنشاء هيكل عظمي وتحريك الكائن.

الخطوة 2: تركيب الخلاط

قبل البدء في العمل مع الرسوم المتحركة الهيكل العظمي في خلاط ، تحتاج إلى تثبيت البرنامج على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. في هذا القسم ، ونحن سوف اقول لكم كيفية تحميل وتثبيت خلاط.

خلاط هو البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر المتاحة لأنظمة التشغيل المختلفة ، بما في ذلك ويندوز ، ماك ولينكس. لتثبيت الخلاط ، انتقل إلى موقع مؤسسة الخلاط الرسمي على: www.blender.org . في الصفحة الرئيسية ، انقر فوق الزر "تنزيل" للانتقال إلى صفحة التنزيل.

الخطوة 1:حدد نظام التشغيل الخاص بك. خلاط متاح للإصدارات 64 بت و 32 بت من ويندوز ، ماك ولينكس. إذا لم يكن لديك جهاز كمبيوتر قوي بشكل خاص ، فمن المستحسن اختيار الإصدار 32 بت.
الخطوة 2:بعد تحديد نظام التشغيل ، سيتم تقديم العديد من الخيارات لبناء الخلاط. نوصي باختيار" أحدث إصدار " لتثبيت أحدث إصدار ثابت من البرنامج.
الخطوة 3:بعد تحديد الإصدار ، انقر فوق الزر" تنزيل " لبدء تنزيل ملف التثبيت.
الخطوة 4:عند اكتمال التنزيل ، قم بتشغيل الملف الذي تم تنزيله واتبع تعليمات المثبت. عادة لا يسبب التثبيت مشاكل ولا يتطلب سوى بضع نقرات بالماوس.
الخطوة 5:بعد اكتمال التثبيت ، يمكنك إطلاق خلاط والبدء في العمل على المشاريع الخاصة بك.

تهانينا ، لقد قمت بتثبيت خلاط بنجاح على جهاز الكمبيوتر الخاص بك! أنت الآن جاهز للانتقال إلى الخطوة التالية — إنشاء الرسوم المتحركة الهيكلية.

الخطوة 3: إنشاء وتكوين الهيكل العظمي

بعد أن أنشأنا نموذجا للشخصية ، يمكننا البدء في العمل على الرسوم المتحركة للهيكل العظمي. يسمح لنا الهيكل العظمي بالتحكم في حركة النموذج وإنشاء تأثيرات متحركة مختلفة.

لإنشاء هيكل عظمي ، حدد نموذج حرف وقم بالتبديل إلى وضع التحرير. ثم حدد الأداة الخاصة" تنشيط الهيكل العظمي " (تبديل الأشعة السينية) لجعل الهيكل العظمي مرئيا حتى من خلال سطح النموذج.

الآن يمكنك إضافة العظام إلى الهيكل العظمي باستخدام أداة إضافة العظام. تدريجيا خلق كل النرد اللازمة التي ستشارك في الرسوم المتحركة. عادة ما يتكون الهيكل العظمي من عظام لكل جزء من أجزاء الجسم ، مثل الرأس والذراعين والساقين ، إلخ.

بعد إضافة جميع العظام ، يمكنك ضبط خصائصها في لوحة إعدادات الهيكل العظمي. يمكنك تعيين قيود الحركة والدوران لهم للحد من حركات عظم معين. يمكنك أيضا ضبط أوزان العظام ، والتي تحدد مدى تأثير كل عظم على حركة النموذج في القسم.

عند إعداد الهيكل العظمي ، من المهم أن تأخذ في الاعتبار تشريح الشخصية وإنشاء هيكل عظمي واقعي. سيساعدك هذا في إنشاء المزيد من الرسوم المتحركة الطبيعية وتجنب تشويه النموذج عند الحركة.

عندما يكون الهيكل العظمي جاهزا ، يمكنك البدء في إنشاء رسوم متحركة عن طريق معالجة العظام والإطارات الرئيسية في وضع الرسوم المتحركة. في الخطوة التالية ، سننظر في عملية إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط.

الخطوة 4: ربط النموذج بالهيكل العظمي

بعد أن أنشأنا الهيكل العظمي للنموذج ، من الضروري ربط النموذج نفسه بالهيكل العظمي بحيث يمكن تحريكه.

هناك عدة طرق للقيام بذلك في الخلاط. واحدة من أبسط هو استخدام أداة الأبوة والأمومة. تتيح لك هذه الأداة تحديد كائن النموذج أنه طفل من الهيكل العظمي ، أي أنه سيتحرك مع الهيكل العظمي.

  1. حدد النموذج الذي تريد ربطه بالهيكل العظمي. يمكنك استخدام زر الفأرة الأيمن للقيام بذلك.
  2. ثم حدد الهيكل العظمي الذي تريد ربط النموذج به. لتحديد كائنات متعددة في خلاط ، يمكنك استخدام مفتاح التحول وزر الفأرة الأيمن.
  3. صحافة السيطرة + ص لفتح قائمة الأبوة والأمومة.
  4. في القائمة التي تظهر ، حدد خيار" مع الأوزان التلقائية".

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم ربط النموذج بالهيكل العظمي. الآن ، عند تحريك وتدوير عظام الهيكل العظمي في وضع الرسوم المتحركة ، سيتحرك النموذج مع الهيكل العظمي.

من المهم ملاحظة أن أداة" مع الأوزان التلقائية " قد لا تعطي دائما نتيجة مثالية. قد تحتاج إلى ضبط أوزان ارتباط النموذج يدويا بعظام الهيكل العظمي لتحقيق رسم متحرك أكثر واقعية.

في الدرس التالي ، سنلقي نظرة على أساسيات الرسوم المتحركة في الخلاط ونتعلم كيفية إنشاء تسلسلات رسوم متحركة بسيطة للنماذج ذات الهيكل العظمي.

الخطوة 5: إنشاء الرسوم المتحركة

الآن بعد أن أنشأنا الهيكل العظمي للنموذج وربطناه بالشبكة ، يمكننا البدء في إنشاء الرسوم المتحركة.

في الخلاط ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة عن طريق وضع إطارات مفتاحية. الإطار الرئيسي هو إطار نضع فيه موضعا معينا للنموذج أو جزء من النموذج. ثم يقوم الخلاط تلقائيا بإنشاء انتقال سلس بين الإطارات.

لتعيين إطار رئيسي ، تحتاج إلى تحديد الكائن أو النرد الذي نريد وضعه ، والانتقال إلى الإطار الزمني المطلوب وتغيير موضع النموذج. بعد ذلك ، تحتاج إلى الضغط على زر "أنا" على لوحة المفاتيح وحدد "الموقع" ، "دوران" أو "مقياس" ، اعتمادا على ما نريد لتحريك.

بعد أن قمنا بتعيين عدة إطارات مفتاحية ، سيقوم الخلاط تلقائيا بإنشاء رسم متحرك بينهما. يمكننا عرض الرسوم المتحركة بالضغط على مفتاح" المسافة".

يمكننا أيضا ضبط معلمات الرسوم المتحركة ، مثل سرعة الحركة أو الانتقال السلس بين الإطارات. للقيام بذلك ، حدد كائنا أو عظما ، وانتقل إلى علامة التبويب "كائن" أو "عظم" في نافذة الخصائص وقم بتكوين المعلمات المناسبة.

عندما تكون الرسوم المتحركة جاهزة ، يمكننا تصديرها إلى التنسيق الذي نحتاجه لاستخدامها في برامج أو ألعاب أخرى.

وهكذا ، تعلمنا كيفية إنشاء الرسوم المتحركة لنموذج الهيكل العظمي في الخلاط. هذا يعطينا الفرصة لإضافة الحياة والواقعية لمشاريعنا ، مما يجعل النماذج أكثر تفاعلية وديناميكية.