الوحدة هي منصة لتطوير الألعاب والتطبيقات في 2د و 3د. يوفر للمطورين مجموعة متنوعة من الأدوات والقدرات التي تسمح لهم بإنشاء مشاريع عالية الجودة لمختلف المنصات مثل أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب. واحدة من أقوى أدوات الوحدة ومرنة هو إينوميراتور.
رقم الوحدة هو الأداة الرئيسية لإنشاء كوروتين في الوحدة. كوروتينس هي الوظائف التي يتم تنفيذها خطوة بخطوة ، مما يسمح للمبرمج إلى وقفة أثناء تنفيذ العمليات. يوفر إينوميراتور الوحدة القدرة على تحديد الأساليب التي سيتم تنفيذها في عدة مراحل. إنه مفيد بشكل خاص للعمليات غير المتزامنة مثل تحميل الموارد والرسوم المتحركة والأحداث الأخرى التي تتطلب تأخيرات زمنية أو بين مراحل التنفيذ.
لاستخدام إينوميراتور الوحدة ، تحتاج إلى تحديد طريقة مع الكلمة الرئيسية إينوميراتور واستخدام الأوامر المحددة في ذلك ، مثل العائد العائد (الذي يشير إلى وقفة) وكسر العائد (الذي يشير إلى الانتهاء من وظيفة). هذا يسمح للمبرمج بالتحكم في تنفيذ الوظيفة وتحديد فترات التوقف المؤقت لأداء العمليات الأخرى.
- معلومات تمهيدية عن وحدة الأرقام
- تعريف ووظائف وحدة الرقم
- كيفية استخدام وحدة إينوميراتور
- خطوات استخدام وحدة إينوميراتور
- مزايا استخدام وحدة إينوميراتور
- وظائف مفيدة للوحدة ' إينوميراتور`
- أمثلة على استخدام وحدة إينوميراتور
- سؤال وجواب
- ما هو إينوميراتور في الوحدة?
- كيفية استخدام إينوميراتور في الوحدة?
- ما هي العمليات التي يمكن القيام بها باستخدام إينوميراتور في الوحدة?
- هل من الممكن استخدام إينوميراتورس متعددة في طريقة واحدة في الوحدة?
- كيف يمكنني إكمال إينوميراتور في الوحدة?
معلومات تمهيدية عن وحدة الأرقام
إينوميراتور الوحدة هو واجهة في الوحدة التي تسمح لك لإنشاء واستخدام التكرارات لتنفيذ إجراءات واحدة في وقت واحد. تسمح لك التكرارات بتقسيم تنفيذ عملية معقدة إلى خطوات منفصلة والتحكم في ترتيب تنفيذها.
عادة ما يتم استخدام التكرارات في الوحدة بالاقتران مع الكوروتينات. تسمح لك الكوروتينات بإجراء عمليات غير متزامنة وتنفيذها خطوة بخطوة. ومع ذلك ، هناك حاجة إلى مكرر للسيطرة على ترتيب الخطوات ، وهذا هو بالضبط ما يفعله إينوميراتور الوحدة.
لإنشاء مكرر في الوحدة ، يجب أن تعلن طريقة من شأنها أن ترجع كائن من نوع إينوميراتور. في هذه الطريقة ، يمكنك استخدام العائد العائد أو البيانات كسر العائد لتحديد تسلسل الإجراءات التي يتعين القيام بها.
يتم استخدام بيان العائد العائد لإرجاع قيمة من مكرر ومواصلة تنفيذه من نفس المكان بعد استدعاء طريقة موفينكست. يتم استخدام عامل كسر العائد لإنهاء المكرر والخروج منه.
عند استخدام كوروتينس ، الوحدة تلقائيا يدعو طريقة موفينكست ومعالجة القيم التي تم إرجاعها من قبل المشغل العائد حتى ينتهي مكرر باستخدام عامل كسر العائد.
باستخدام إينوميراتور الوحدة يمكن أن تكون مفيدة لأداء العمليات المعقدة التي تستغرق وقتا طويلا أو تتطلب معالجة البيانات غير المتزامنة. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام التكرارات لتحميل الموارد أو تحريك الكائنات أو التحكم في سلوك الشخصية في ألعاب الوحدة.
تعريف ووظائف وحدة الرقم
إينوميراتور في الوحدة هو واجهة التي تسمح لك لتنفيذ التكرار وتنفيذ عمليات متسلسلة في رمز الوحدة. يتم استخدامه لإنشاء كوروتينس ، وهو نوع خاص من الأساليب التي يمكن تنفيذها بالتوازي مع بقية التعليمات البرمجية.
الوظائف الرئيسية لل إينوميراتور في الوحدة:
- تنظيم العمليات المتسلسلة: مع مساعدة من إينوميراتور ، يمكننا تنفيذ العديد من العمليات بدوره في ترتيب معين. هذا يسمح لنا بالتحكم في تنفيذ الكود والإيقاف المؤقت بين العمليات.
- تنفيذ التعليمات البرمجية المتوازية: إينوميراتور يمكن استخدامها لتشغيل كوروتينس التي تعمل بالتوازي مع تيار التعليمات البرمجية الرئيسية. يمكن أن تكون هذه الكوروتين مفيدة إذا كنت بحاجة إلى إجراء عمليات طويلة الأجل دون عرقلة التدفق الرئيسي للتطبيق.
- إدارة الوقت والرسوم المتحركة: مع إينوميراتور ، يمكننا إنشاء تأثيرات الرسوم المتحركة ، وتغيير خصائص الكائنات مع مرور الوقت ، أو إنشاء التأخير في التعليمات البرمجية. هذا يسمح لنا بإدارة وقت تنفيذ التعليمات البرمجية وإنشاء مجموعة متنوعة من التأثيرات.
- انتظار اكتمال العمليات غير المتزامنة: يمكن أيضا استخدام إينوميراتور لانتظار اكتمال العمليات غير المتزامنة ، مثل تحميل الموارد أو تقديم طلبات إلى الخادم. يسمح لك الانتظار بمزامنة تنفيذ العمليات اللاحقة مع إكمال مهمة غير متزامنة.
- تبسيط المنطق المعقد: إينوميراتور يمكن أن تكون مفيدة لتبسيط المنطق المعقد ، وتقسيم التعليمات البرمجية إلى أجزاء أكثر قابلية للفهم وقراءة. يسمح للمبرمج بتقسيم تنفيذ التعليمات البرمجية إلى خطوات وإدارة نقل التحكم بينهما.
استخدام إينوميراتور في الوحدة يزيد من المرونة والراحة للتنمية ، مما يسمح لك لخلق سيناريوهات قوية وتفاعلية في اللعبة. هذه الواجهة هي جزء مهم من برمجة الوحدة وتوفر مجموعة واسعة من الميزات للمطورين.
كيفية استخدام وحدة إينوميراتور
إينوميراتور هو واجهة في الوحدة التي تسمح لك لخلق كوروتينس. كوروتينس تسمح لك لإيقاف تنفيذ التعليمات البرمجية والاستمرار في وقت لاحق. هذا مفيد جدا للعمليات غير المتزامنة والرسوم المتحركة والمهام الأخرى التي تتطلب تجمع مؤشرات ترابط.
لاستخدام وحدة إينوميراتور ، تحتاج إلى اتباع الخطوات التالية:
// الكود الذي سيتم تنفيذه
- العائد العائد الجديد انتظر ثانية (2);
}
}
باستخدام وحدة إينوميراتور مع كوروتينس يفتح العديد من الاحتمالات لخلق منطق معقد للتفاعل الكائنات ، والرسوم المتحركة ، وغيرها من العمليات غير المتزامنة. بفضل الإيقاف المؤقت ، يصبح الرمز الخاص بك أكثر مرونة ويمكن التحكم فيه.
خطوات استخدام وحدة إينوميراتور
الوحدة إينوميراتور هو واجهة تستخدم لإنشاء التكرارات التي تسمح العمليات التكرارية التي يتعين القيام بها في الوحدة.
إنشاء طريقة إرجاع النوع إينوميراتور. ستمثل هذه الطريقة التكرار الذي تريد تنفيذه.
داخل طريقة التكرار ، استخدم الكلمة الرئيسية العائد لإرجاع القيم من التكرار.
لكل قيمة تريد إرجاعها من التكرار ، استخدم الكلمة الرئيسية لإرجاع العائد متبوعة بهذه القيمة (على سبيل المثال ، عائد العائد 1؛).
إذا وصلت إلى نهاية التكرار أو تريد فرض الخروج منه ، فاستخدم الكلمة الرئيسية لكسر العائد.
استخدم الطريقة التي تم إنشاؤها في أجزاء أخرى من التعليمات البرمجية. نسميها باستخدام ستارتكوروتين () لبدء التكرار.
هنا مثال على التعليمات البرمجية التي توضح استخدام وحدة إينوميراتور:
رقم الكونتوتن ()
{
ل (إنت أنا = 1 ؛ أنا < = 10 ؛ أنا i)
{
العائد العائد أنا;
}
}
بداية الفراغ()
{
ستارتكوروتين (كونتوتن());
- }
- تحديث باطل()
- {
- إذا (المدخلات.جيتكيدون (كيكود.الفضاء))
- {
ستوبالكوروتين();
}
}
كوروتينس: إينوميراتور الوحدة هو الطريقة الرئيسية لخلق كوروتينس في الوحدة. تسمح لك الكوروتينات بإنشاء رمز غير متزامن وإجراء تأخيرات معقدة في اللعبة دون حظر مؤشر ترابط التنفيذ الرئيسي. يتيح لك ذلك إنشاء رسوم متحركة سلسة ومعالجة طلبات الشبكة والعمليات غير المتزامنة الأخرى.
المرونة والتمدد: إينوميراتور الوحدة يوفر بنية مرنة وقابلة للتوسيع لإنشاء وإدارة التكرارات. يجعل من السهل إضافة وظائف وطرق جديدة لاستخدام أكثر ملاءمة.
انتظر ثانية: وظيفة
يسمح لك بإيقاف تنفيذ كوروتين حتى نهاية الإطار التالي. يكون هذا مفيدا عندما تحتاج إلى تنفيذ إجراء بعد تحديث جميع الكائنات الموجودة في المشهد بالفعل.
يعلق تنفيذ كوروتين حتى يصبح الشرط المحدد صحيحا. على سبيل المثال ، الرمز
العائد العائد الجديد وايتنتيل (() = > غاموبجيكت.أكتيفيسيلف = = كاذبة);
سوف ينتظر حتى يصبح كائن اللعبة غير نشط.
انتظر بينما: وظيفة
انتظر
يعمل بشكل مشابه للوظيفة
انتظرحتى
، لكنه يعلق تنفيذ الكوروتين طالما ظل الشرط المحدد صحيحا. على سبيل المثال ، الرمز
العائد العائد انتظار جديد (() = > صحة اللاعب > 0);
وسوف ننتظر حتى صحة اللاعب أكبر من 0.
كسر العائد: الكلمة الرئيسية
كسر العائد
يسمح لك بمقاطعة تنفيذ كوروتين والخروج منه. يمكن أن يكون هذا مفيدا إذا كنت بحاجة إلى مقاطعة تنفيذ حلقة بسبب بعض الشروط.
يمكن استخدام كل هذه الوظائف لإنشاء كوروتينات أكثر تعقيدا يتم تنفيذها على مراحل ويمكنها التعامل مع مختلف الظروف والتأخيرات.
أمثلة على استخدام وحدة إينوميراتور
1. الرسوم المتحركة مع ظهور تدريجي للأشياء
وحدة العداد يسمح لك لخلق الرسوم المتحركة على نحو سلس في كائنات اللعبة. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام إينوميراتور لجلب الكائنات تدريجيا إلى مكان الحادث. على سبيل المثال ، دعنا نتخيل أن لديك العديد من الأزرار التي يجب أن تظهر على الشاشة في وقت معين. يمكنك استخدام إينوميراتور لتغيير بسلاسة قيمة الشفافية من 0 إلى 1 لبعض الوقت. سيؤدي ذلك إلى إنشاء تأثير المظهر السلس للكائنات.
2. تأخير قبل تنفيذ إجراء
في بعض الأحيان يكون من الضروري إضافة تأخير قبل تنفيذ إجراء معين في اللعبة. على سبيل المثال ، عندما تلعب شخصية رسوما متحركة للهجوم ، وبعد ذلك من الضروري إضافة تأخير قبل الهجوم التالي. يمكنك استخدام إينوميراتور لإضافة تأخير بين الإجراءات. فقط أدخل التأخير المطلوب في إينوميراتور ، ومن ثم تنفيذ الإجراء اللازم بعد تأخير الوقت المحدد.
3. تحميل مستويات اللعبة
الوحدة يسمح لك لخلق مستويات اللعبة التي يمكن تحميلها خلال المباراة. إينوميراتور يمكن استخدامها لتحميل المستويات ، بما في ذلك عملية عرض شاشة التحميل وإدارة التقدم التحميل. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء إينوميراتور الذي يظهر التقدم المحرز في تحميل مستوى على الشاشة باستخدام شريط التحميل أو الرسوم المتحركة وتحديث قيمته حتى يتم تحميل المستوى بالكامل.
4. الرسوم المتحركة للأجسام المتحركة والدوارة
طريقة أخرى لاستخدام إينوميراتور في الوحدة هو خلق الرسوم المتحركة على نحو سلس من الكائنات المتحركة والدوران. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام إينوميراتور لتغيير تدريجيا موقف وزاوية دوران كائن من نقطة واحدة إلى أخرى. يمكن أن يكون هذا مفيدا عند تنفيذ الانتقالات بين المشاهد أو أثناء أحداث اللعبة لإنشاء تأثير سلس وجميل للكائنات التي تتحرك على الشاشة.