الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

أسرار الخلاط: كيفية وضع الأشياء على أشياء أخرى

خلاط هي واحدة من أدوات البرمجيات الأكثر شعبية لنمذجة 3د ، وخلق الرسوم المتحركة والتصور. يمكنك استخدامه لإنشاء مشاهد وكائنات وشخصيات معقدة. أحد الجوانب المثيرة للاهتمام للعمل في الخلاط هو القدرة على وضع الأشياء على أشياء أخرى. يتيح لك ذلك إنشاء مشاهد مفصلة وواقعية حيث يمكن وضع الأشياء على الأرض أو الطاولة أو الأسطح الأخرى.

واحدة من الأدوات الرئيسية في خلاط لوضع الأشياء على الأشياء الأخرى هي وظيفة "الأبوة والأمومة" أو "الأبوة والأمومة". يمكنك استخدامه لتعيين كائن واحد كوالد لآخر. هذا يعني أن الكائن الفرعي سيتبع الكائن الأصلي ويتحرك معه. على سبيل المثال ، يمكنك جعل الكرة كائن طفل من الجدول ، وسوف تتحرك معها عند تحريك الجدول.

المجلس: لتعيين كائن أصل إلى آخر ، حدد الكائن الفرعي ، ثم حدد الكائن الأصل ، ثم استخدم اختصار لوحة المفاتيح كنترول + ص وحدد الخيار" كائن".

بالإضافة إلى وظيفة الأبوة والأمومة ، تتوفر أيضا أداة "القيود" أو "القيود" في الخلاط. تتيح لك هذه الأداة تعيين قيود مختلفة للكائنات ، بما في ذلك موضعها على كائنات أخرى. على سبيل المثال ، يمكنك التأكد من أن الكائن موجود دائما على سطح كائن آخر ، على الرغم من حركته أو دورانه.

يتيح لك استخدام ميزة الأبوة والأمومة وأداة القيد في الخلاط إنشاء مشاهد معقدة وخادعة يتم فيها وضع الكائنات على كائنات أخرى. يمكن أن يكون هذا مفيدا عند إنشاء مشاهد ألعاب أو رسوم متحركة أو تصورات للمشاريع المعمارية.

  1. موقع الأشياء
  2. باستخدام الإحداثيات
  3. استخدام الكائنات الأم
  4. محاذاة وتناوب الكائنات
  5. باستخدام المعدلات
  6. باستخدام الرسوم المتحركة

موقع الأشياء

يحتوي الخلاط على عدة طرق لوضع الأشياء على أشياء أخرى. هنا سوف ننظر في بعض منهم.

1. الأبوة والأمومة: يمكنك جعل كائن واحد طفل من كائن آخر. للقيام بذلك ، حدد الكائن الأصل ، ثم حدد الكائن الفرعي (يمكنك تحديد كائنات متعددة عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح شيفت). ثم اضغط كنترول + ص وحدد خيار" كائن". الآن سيتم ربط الكائن الفرعي بالكائن الأصل ، وسيكون موضعه بالنسبة لموضع الوالد.

2. القيود: يمكنك استخدام القيود للتحكم في موقع كائن على كائن آخر. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام قيد "نسخ الموقع" لجعل كائن يتبع كائنا آخر. لإضافة قيد ، حدد الكائن ، وانتقل إلى علامة التبويب" القيود "في نافذة الخصائص ، وانقر فوق الزر" إضافة قيد " ، وحدد القيد المطلوب وحدد الكائن الهدف.

3. المعدلات: يمكنك استخدام المعدلات لتعديل الكائن الأصلي. على سبيل المثال ، باستخدام معدل "الصفيف" ، يمكنك إنشاء العديد من الكائنات بناء على كائن واحد وترتيبها في تسلسل معين.

4. نظام بارتكل: يمكنك استخدام نظام الجسيمات لوضع الأشياء على سطح كائن آخر. أولا ، قم بإنشاء كائن باعث ، ثم قم بتكوين نظام الجسيمات عن طريق تحديد كائنات الجسيمات وتحديد موقعها.

5. المجموعات: يمكنك إنشاء مجموعة من الكائنات ووضع هذه المجموعة على كائن آخر. للقيام بذلك ، قم بإنشاء مجموعة ، وأضف الكائنات الضرورية إليها ، ثم حدد الكائن الأصل وفي علامة التبويب "العلاقات" حدد المجموعة المطلوبة كمجموعة من الكائنات.

6. تحديد المواقع اليدوي: وبالطبع ، يمكنك دائما وضع الأشياء يدويا عن طريق تحريكها باستخدام أدوات النقل والتدوير.

من خلال تعلم هذه الأساليب لوضع الكائنات على كائنات أخرى ، ستتمكن من إنشاء مشاهد ورسوم متحركة أكثر تعقيدا في الخلاط.

باستخدام الإحداثيات

يمكنك استخدام أنواع مختلفة من الإحداثيات في الخلاط ، مثل الإحداثيات العالمية والإحداثيات المحلية والإحداثيات النسبية.

تحدد الإحداثيات العمومية موضع الكائن بالنسبة إلى النقطة العمومية (0 ، 0 ، 0). الإحداثيات العالمية مفيدة لوضع الكائنات في أماكن معينة على الساحة.

تحدد الإحداثيات المحلية موضع الكائن بالنسبة إلى مركزه الخاص. يمكن أن تكون الإحداثيات المحلية مفيدة عند تحريك الكائنات داخل مشهد أو لإنشاء رسوم متحركة.

تسمح لك الإحداثيات النسبية بتعيين موضع كائن نسبة إلى كائن آخر في المشهد. الإحداثيات النسبية مفيدة لمحاذاة ووضع الكائنات بالنسبة للكائنات الأخرى.

للعمل مع الإحداثيات في الخلاط ، يمكنك استخدام العديد من الأدوات وعناصر الواجهة ، مثل نافذة "التحويل" ولوحة "تراكب إطار العرض" ونافذة "وحدة تحكم بايثون".

يعد استخدام الإحداثيات جانبا مهما من جوانب النمذجة ووضع الكائنات في الخلاط. سيساعدك فهم الأنواع المختلفة من الإحداثيات على إنشاء مشاهد ورسوم متحركة معقدة ، بالإضافة إلى وضع الكائنات بدقة على كائنات أخرى.

استخدام الكائنات الأم

في الخلاط ، يمكنك استخدام الكائنات الأصل للتحكم في موقع الكائنات الأخرى. يمكن أن يكون الكائن الأصل هو أصل العديد من الكائنات الفرعية ، وستكون جميع الكائنات الفرعية مرتبطة بموضع الكائن الأصل ودورانه.

لجعل كائن أصل ، حدد الكائن الفرعي ، ثم حدد الكائن الأصل ، ثم استخدم اختصار لوحة المفاتيح السيطرة + ص. عند نقل كائن أصل ، ستتحرك جميع الكائنات الفرعية معه. ستظهر المعلمة" الأصل " أيضا في خصائص الكائن ، مما يسمح لك بتحديد الكائن الأصل.

يعد استخدام الكائنات الأصلية مفيدا بشكل خاص عندما تحتاج إلى وضع كائنات على سطح كائن آخر ، مثل طاولة أو أرضية. يمكنك جعل الكائن العلوي طفلا للكائن السفلي ، وسيظهر على سطح الكائن السفلي عند تحريكه أو تدويره.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك استخدام الكائنات الأصلية لإنشاء رسوم متحركة معقدة. على سبيل المثال ، يمكنك جعل نجم الكائن الأصل من ناحية الحرف ، وسوف نجم متابعة اليد عندما يتم الحركة حركة اليد. هذا مفيد بشكل خاص عند إنشاء شخصيات أو كائنات تحتوي على الكثير من العناصر المتحركة ، مثل الذراعين أو الساقين أو تفاصيل أخرى.

محاذاة وتناوب الكائنات

يحتوي الخلاط على العديد من الأدوات لمساعدتك على محاذاة الكائنات وتدويرها.

1. محاذاة المحور: لمحاذاة كائن على طول محور معين ، حدده ، ثم حدد المحور المطلوب في قسم "تحويل" من لوحة "ن" وانقر على زر "محاذاة إلى". سيسمح لك ذلك بمحاذاة الكائن على المحور س أو ص أو ض.

2. محاذاة السطح: لمحاذاة كائن إلى سطح كائن آخر ، استخدم أداة المفاجئة. أولا ، ضع مؤشر عرض 3 د على سطح الكائن الهدف ، ثم حدد الكائن الذي تريد محاذاته وحدد الخيار "التقط إلى" في قائمة "الكائن". الآن سيتم محاذاة الكائن الخاص بك إلى سطح الكائن الهدف.

3. دوران الكائن: لتدوير كائن ، حدده ، ثم استخدم الأدوات الموجودة على لوحة التحويل أو اضغط على ص مفاتيح وأدخل زاوية الدوران المطلوبة. يمكنك أيضا تدوير الكائن عن طريق الضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر وتحريك المؤشر.

باستخدام هذه الأدوات ، يمكنك بسهولة محاذاة الكائنات وتدويرها في الخلاط لإنشاء التأثير التركيبي الذي تحتاجه.

باستخدام المعدلات

هناك العديد من المعدلات المختلفة في الخلاط ، كل منها يوفر ميزات فريدة من نوعها. وهنا بعض من المعدلات الأكثر شعبية:

  • معدل المرآة-ينشئ صورة معكوسة للكائن بالنسبة للمحور المحدد. هذا مفيد عندما تحتاج إلى إنشاء نماذج متناظرة.
  • معدل الصفيف-ينشئ نسخا من كائن في صفيف على طول المحور المحدد. هذا يساعد على إنشاء سلسلة من الكائنات المتكررة بسرعة.
  • معدل سطح التقسيم الفرعي-يضيف هندسة إضافية لإنشاء أسطح أكثر سلاسة. يمكن أن يكون هذا مفيدا لإنشاء أشكال عضوية.
  • معدل منطقي (عملية منطقية) — تستخدم لدمج أو طرح الكائنات من بعضها البعض. يمكن أن يكون هذا مفيدا ، على سبيل المثال ، عند إنشاء فترات راحة أو دمج عدة كائنات في كائن واحد.

لتطبيق معدل على كائن ، يجب عليك تحديد الكائن ، ثم الانتقال إلى علامة التبويب "المعدلات" في نافذة الخصائص والنقر فوق الزر "إضافة معدل". ثم حدد المعدل المناسب من القائمة.

بعد تطبيق المعدل ، يمكنك ضبط خصائصه في نافذة الخصائص لتحقيق النتيجة المرجوة.

استخدام المعدلات في الخلاط يوفر الوقت ويزيد من كفاءة العمل مع النماذج. إنها أداة قوية تساعدك على إنشاء تأثيرات بصرية معقدة ومثيرة للاهتمام.

باستخدام الرسوم المتحركة

يوفر خلاط إمكانيات واسعة لخلق الرسوم المتحركة. يمكنك تحريك الأشياء والكاميرا والإضاءة والمزيد. تسمح لك الرسوم المتحركة بإعطاء الحركة والحياة لمشاهدك.

يمكنك استخدام إطارات مفتاحية لإنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط. تحدد الإطارات الرئيسية حالة الكائنات في نقاط زمنية معينة. يمكنك تعيين الموضع والدوران والمقياس والخصائص الأخرى للكائن لكل إطار رئيسي.

لإنشاء رسم متحرك ، تحتاج إلى تحديد الكائن الذي تريد تحريكه ، والانتقال إلى لوحة الرسوم المتحركة وتعيين إطارات مفتاحية لكل معلمة تريد تحريكها. ثم يمكنك تغيير قيم المعلمات لكل إطار رئيسي لإنشاء انتقال سلس من حالة إلى أخرى.

في الخلاط ، يمكنك أيضا استخدام منحنيات الرسوم المتحركة للتحكم في الرسوم المتحركة بشكل أكثر دقة. تتيح لك منحنيات الرسوم المتحركة إنشاء عمليات استيفاء معقدة بين الإطارات الرئيسية لإضافة تأثيرات إضافية وسلاسة إلى الرسوم المتحركة.

لا ننسى أن الرسوم المتحركة في خلاط يعمل ضمن النطاق الزمني على الجدول الزمني الخاص بك. يمكنك ضبط بداية ونهاية الرسوم المتحركة الخاصة بك ، وكذلك سرعة التشغيل ، لإنشاء التأثير المطلوب.

ونتيجة لذلك ، وذلك باستخدام الرسوم المتحركة في خلاط يسمح لك لخلق مشاهد مذهلة وحيوية ، وإعطاء حركة الأشياء والعمل. إنها أداة قوية تفتح لك العديد من الفرص لإنشاء خيالك وتحويله إلى حقيقة.