سكتشب هو محرر رسومات قوية التي تستخدم على نطاق واسع لإنشاء نماذج 3د ، والمشاريع المعمارية والتصاميم الداخلية. ومع ذلك ، من أجل العمل مع سكتشب بأكبر قدر ممكن من الكفاءة ، فمن المفيد معرفة اختصارات لوحة المفاتيح الأساسية التي من شأنها تسريع عملك بشكل كبير.
تسمح لك اختصارات لوحة المفاتيح بتنفيذ إجراءات معينة باستخدام اختصار لوحة المفاتيح دون الحاجة إلى استخدام الماوس. يتيح لك ذلك تقليل الوقت المستغرق في إجراء العمليات المتكررة أو التنقل عبر القوائم وأشرطة الأدوات بشكل كبير.
وهنا لائحة من اختصارات لوحة المفاتيح الرئيسية التي من شأنها أن تساعد على تسريع عملك مع سكتشب:
أداة نقل/تمييز تي: تتيح لك هذه الأداة نقل الكائنات ونسخها وقياسها في المشهد. بعد الضغط على مفتاح تي ، يمكنك تحديد كائن لنقله أو تحديد عدة كائنات لحركة المجموعة.
ص-أداة الدوران: باستخدام هذه الأداة ، يمكنك تدوير الكائنات حول نقطة محددة. ما عليك سوى اختيار أداة ص وانقر على الكائن لتعيين محور الدوران.
أداة التكبير / التصغير: باستخدام هذه الأداة ، يمكنك تغيير حجم الكائنات على طول محور معين. ما عليك سوى اختيار أداة الصورة وانقر على الكائن لتغيير حجمه.
م هو أداة حركة المحور: يمكنك استخدامه لتحريك الكائنات فقط على طول س ، ص ، أو ض المحاور. حدد أداة م واضغط على مفتاح المحور المطلوب (س ، ص أو ض) ، ثم حرك الكائنات.
السيطرة + ض-تراجع: يسمح لك اختصار لوحة المفاتيح هذا بالتراجع عن الإجراء الأخير. من المفيد جدا إذا قمت بإجراء تغيير غير مرغوب فيه عن طريق الخطأ.
اختصارات لوحة المفاتيح الرئيسية لتسريع العمل مع محرر الرسومات سكتشب
يوفر محرر الرسومات سكتشب عددا من مفاتيح الاختصار التي يمكن أن تسرع بشكل كبير العمل مع البرنامج وزيادة كفاءة المستخدم. تتيح لك معرفة اختصارات لوحة المفاتيح الأساسية إجراء العديد من العمليات دون الحاجة إلى استخدام الماوس ، وهو أمر مناسب بشكل خاص عند العمل مع المشاريع الكبيرة.
وهنا لائحة من اختصارات لوحة المفاتيح الرئيسية التي سوف تساعدك على العمل مع محرر سكتشب:
السيطرة + أ-حدد كافة الكائنات على الساحة;
السيطرة + ج-نسخ الكائنات المحددة;
السيطرة + الخامس-لصق الكائنات المنسوخة;
السيطرة + ض-التراجع عن الإجراء الأخير;
السيطرة + ص-كرر آخر إجراء تم إلغاؤه;
السيطرة + الصورة-حفظ المشروع الحالي;
السيطرة + س-فتح مشروع جديد;
السيطرة + ن-إنشاء مشروع جديد;
السيطرة + س قطع الكائنات المحددة;
السيطرة + د-تكرار الكائنات المحددة;
السيطرة + ز-تجميع الكائنات المحددة;
السيطرة + ح-إخفاء الكائنات المحددة;
السيطرة + التحول + ح-عرض الأشياء الخفية;
السيطرة + / - تعطيل / تمكين عرض الشبكة;
السيطرة + التحول-لحركة دقيقة ودوران الكائنات على طول المحاور;
السيطرة + التحول + ض-العودة إلى العرض السابق للنموذج;
السيطرة + التحول + الصورة-حفظ المشروع تحت اسم مختلف;
السيطرة + بديل + ز-حذف تجميع الكائنات;
السيطرة + بديل + تي-إنشاء مكون من الكائنات المحددة;
السيطرة + بديل + ب-إنشاء مكون فارغ;
السيطرة + البديل + ط-إدراج مكون في المشروع;
السيطرة + بديل + س-تحليل المكون إلى كائنات منفصلة;
السيطرة + البديل + ل-محاور البناء;
هذه ليست سوى بعض من العديد من اختصارات لوحة المفاتيح المتاحة في سكتشب. إن معرفة واستخدام مفاتيح الاختصار هذه يبسط إلى حد كبير ويسرع عملية العمل مع محرر الرسومات ، مما يسمح لك بالتركيز على الجزء الإبداعي من المشروع.
حفظ اختصارات لوحة المفاتيح وتصبح مستخدم سكتشب أكثر مهنية!
نموذج عرض الإدارة والملاحة
يوفر سكتشب عدد من مفاتيح الاختصار التي تسمح لك للسيطرة على وجهة نظر النموذج والتنقل المشهد. تعمل هذه الوظائف على تسريع العمل مع البرنامج وتبسيط عملية النمذجة.
وفيما يلي قائمة من اختصارات لوحة المفاتيح الرئيسية للسيطرة على عرض نموذج والملاحة في سكتشب:
| المفتاح | الوصف |
|---|---|
| السيطرة + ض | التراجع عن الإجراء الأخير |
| السيطرة + ص | كرر الإجراء الملغى |
| التحول + ض | قم بالتبديل إلى وضع استرداد الحالة السابق |
| السيطرة + التحول + ض | قم بالتبديل إلى وضع استرداد الحالة السابق |
| السيطرة + التحول + و | اضبط زاوية الكاميرا للكائن المحدد أو مجموعة الكائنات |
| السيطرة + التحول + ز | اضبط زاوية الكاميرا على مركز الكائن |
| السيطرة + التحول + ح | اضبط زاوية الكاميرا للمنطقة المحددة |
| السيطرة + التحول + ن | اضبط زاوية الكاميرا في اتجاه محاور س أو ص أو ض |
| السيطرة + التحول + 0 | اضبط زاوية الكاميرا عموديا لأعلى |
| السيطرة + التحول + 1 | اضبط زاوية الكاميرا قطريا لأعلى |
| السيطرة + التحول + 2 | اضبط زاوية الكاميرا في الاتجاه الأفقي |
| السيطرة + التحول + — | اضبط زاوية الكاميرا عموديا لأسفل |
| السيطرة + التحول + = | اضبط زاوية الكاميرا قطريا لأسفل |
| السيطرة + التحول + 3 | اضبط زاوية الكاميرا وفقا للطائرة النموذجية |
| السيطرة + التحول + 4 | اضبط زاوية الكاميرا على طول مستوى الكائن المحدد أو مجموعة الكائنات |
| السيطرة + التحول + 5 | اضبط زاوية الكاميرا على مستوى عمودي على الكائن المحدد أو مجموعة الكائنات |
| السيطرة + / | اضبط زاوية الكاميرا على طول حدود المشهد الحالي |
| السيطرة + . | مركز النموذج على الساحة |
| السيطرة + التحول + الفورمولا 1 | انتقل إلى بداية النموذج |
| السيطرة + التحول + إف 2 | انتقل إلى نهاية النموذج |
| السيطرة + التحول + 3 | انتقل إلى المكون التالي |
| السيطرة + التحول + اف 4 | انتقل إلى المكون السابق |
| السيطرة + التحول + 5 | انتقل إلى المشهد التالي |
| السيطرة + التحول + اف 6 | انتقل إلى المشهد السابق |
| السيطرة + التحول + اف 7 | انتقل إلى عرض العمل التالي |
| السيطرة + التحول + اف 8 | انتقل إلى عرض العمل السابق |
| السيطرة + التحول + الفورمولا 10 | قم بالتبديل إلى وضع عرض المشهد |