نشل هو إلى حد بعيد واحدة من المنصات الأكثر شعبية في العالم لتدفق ألعاب الفيديو ، والأحداث الرياضية الإلكترونية والمجتمعات الفائدة. إنه شائع جدا لدرجة أن اسمه أصبح مرادفا لكل الأشياء الأفضل والأكثر إثارة للاشمئزاز في البث عبر الإنترنت.
بدأت قصة إنشاء تويتش في عام 2007 ، عندما التقى مؤسسو كايلي بجوستين كان في حفلة في شقة جاره. بعد هذا الاجتماع استلهموا من فكرة إنشاء منصة بث مخصصة خصيصا لألعاب الفيديو والألعاب. بمرور الوقت ، انضم إليهم مطورون آخرون ، ونتيجة لذلك ، تم إطلاق الخدمة في عام 2011 Justin.tv ، والتي تضمنت القسم Twitch.tv .
نشأ اسم نشل نفسه خلال إحدى المناقشات الداخلية لفريق تطوير المشروع Justin.tv . لقد أرادوا فقط اختيار اسم قصير لا ينسى ، وقرروا أخيرا الاستقرار على كلمة" نشل " ، مما يعكس السرعة والتوتر أثناء اللعبة.
أثناء تطوير النظام الأساسي ، أصبح من الواضح أن المحتوى المرتبط بألعاب الفيديو كان الأكثر طلبا ، وفي عام 2014 تمت إعادة تسمية الخدمة بالكامل إلى Twitch.tv . في هذا الوقت ، كان نشل يتطور بالفعل بنشاط ، وكانت شعبيته تنمو. معظم اللافتات الرئيسية تحولت البث إلى منصة نشل ، وأصبحت واحدة من الشركات الرائدة في عالم الألعاب عبر الإنترنت وتدفق.
متأخر ، بعد فوات الوقت, وسعت نشل جمهورها وأفرج عنه تطبيقات للهواتف النقالة, وكذلك قدم ميزات جديدة مثل الاشتراكات, دردشات والتفاعلات التفاعلية مع المشاهدين. نشل هي الآن موطن للعديد من اللافتات المعروفة ، ومسابقات الألعاب الرياضية الإلكترونية ، وبث مجموعة متنوعة من الاهتمامات والهوايات.
- قصة ولادة نشل الشر
- متى وكيف ظهرت خدمة البث الشهيرة
- ولادة فكرة
- كيف جاءت فكرة إنشاء تنسيق بث جديد عبر الإنترنت?
قصة ولادة نشل الشر
جاءت فكرة إنشاء نشل إلى المؤسسين يوري ميزرسيتسكي وإيميت شيرف في أوائل عام 2011. قرروا إنشاء منصة تجمع اللاعبين والمشاهدين معا وتسمح لهم بالاستمتاع بمحتوى اللعبة معا.
كانت الخطوة الأولى نحو تحقيق الفكرة هي خدمة تسمى Justin.tv . تم تصميمه كمنصة لتدفق مقاطع الفيديو من مواضيع مختلفة ، ولكن تم إيلاء اهتمام خاص للاعبين.
Justin.tv اكتسبت شعبية بسرعة ، وقررت الشركة إنشاء قسم منفصل لتدفق الألعاب. لذلك في عام 2011 ظهر Twitch.tv . يفسر اسم "نشل" بحقيقة أن خدمة البث تم تطويرها على أساس جاستن.التلفزيون ، فقط اسمه بشكل مختلف.
يختلف النشل الشرير عن سلفه" النبيل " ليس فقط في اسمه ، ولكن أيضا في توجهه. إذا Justin.tv كان منصة يتدفقون العامة ، ثم نشل المتخصصة حصرا في محتوى الألعاب.
مع مرور الوقت ، نشل.بدأ التلفزيون في التطور والنمو ، وجذب المزيد والمزيد من المشاهدين واللافتات. في عام 2014 ، بلغت شعبية المنصة ذروتها عندما استحوذت أمازون على تويتش مقابل 970 مليون دولار.
اليوم ، نشل الشر هي واحدة من منصات البث الأكثر شعبية والطلب في العالم. كل ثانية هناك كمية كبيرة من تدفق على نشل ، وجذب الملايين من المشاهدين من جميع أنحاء العالم.
متى وكيف ظهرت خدمة البث الشهيرة
تم إنشاء خدمة تدفق شعبية اسمه نشل في عام 2011. كان الغرض الرئيسي منه هو توفير منصة لبث ألعاب الفيديو في الوقت الفعلي. نشل التفاعلية, المؤتمر الوطني العراقي.، شركة تطوير ودعم الخدمات ، أسسها جاستن كان وإيميت شيرار.
جاءت فكرة إنشاء نشل إلى خان وشرار في عام 2007 ، عندما كانا يعملان في مشروع آخر لشركتهما Justin.tv . في الأصل, Justin.tv كانت خدمة تدوين فيديو ، لكن بمرور الوقت لاحظوا أن جزءا كبيرا من المستخدمين يستخدمون النظام الأساسي لدفق ألعاب الفيديو.
في عام 2011 ، قرر المؤسسون إنشاء خدمة منفصلة تركز بشكل خاص على محتوى اللعبة. وهكذا ولد نشل. بعد وقت قصير من الإطلاق ، اكتسبت الخدمة شعبية وأصبحت واحدة من المنصات الرائدة لبث الألعاب.
في عام 2014 ، نشل التفاعلية تم الحصول عليها Amazon.com , المؤتمر الوطني العراقي.، واحدة من أكبر شركات التداول عبر الإنترنت في العالم. بلغت قيمة الصفقة 970 مليون دولار ، مما سمح لتويتش بالحصول على المزيد من الموارد والفرص للتنمية.
حاليا ، نشل ليس فقط منصة للبث لعبة فيديو ، ولكن أيضا مكان حيث تبادل اللافتات معارفهم وخبراتهم ، وعقد مختلف الأحداث التفاعلية والتفاعل مع الجمهور. تستمر شعبية الخدمة في النمو ، وأصبح تويتش جزءا لا يتجزأ بشكل متزايد من ثقافة الألعاب والمجتمع عبر الإنترنت ككل.
ولادة فكرة
كانغ وشاير يعتقد أن اللاعبين لا يريد فقط للعب ، ولكن أيضا لمشاهدة مرور لاعبين آخرين ، وتبادل الخبرات والتواصل عبر الإنترنت. قرروا إنشاء منصة تسمح للاعبين ببث لعبتهم وفي نفس الوقت إجراء حوار مع الجمهور عبر الدردشة.
مع الأخذ في الاعتبار فكرة محطات راديو القراصنة حيث يبث الناس الموسيقى على الهواء مباشرة ، قرر مؤسسو تويتش نقل هذا المفهوم إلى عالم ألعاب الفيديو. لقد أرادوا تطوير مجتمع حيث يمكن للاعبين من جميع أنحاء الكوكب مشاركة لحظات لعبهم والتنافس مع بعضهم البعض على المسرح العالمي.
وهكذا ، ولدت فكرة إنشاء منصة لتدفق الألعاب ، وبالفعل في عام 2011 الخدمة Twitch.tv تم إطلاقه. يمكن للمستخدمين بث ألعابهم مباشرة وتلقي التعليقات من المشاهدين. اكتسب هذا المفهوم على الفور شعبية بين مجتمع الألعاب.
مع التطور التدريجي والشعبية المتزايدة للنشل ، بدأت الخدمة في دعم ليس فقط ألعاب البث ، ولكن أيضا المحتوى الآخر-بث الموسيقى الإلكترونية والعروض المختلفة والعروض العامة وأكثر من ذلك بكثير.
كيف جاءت فكرة إنشاء تنسيق بث جديد عبر الإنترنت?
بدأ كل شيء في عام 2007 ، عندما نظم جاستن كان وإيميت شيرارد أول بث عبر الإنترنت لحياتهما يسمى Justin.tv سمحت الخدمة للمستخدمين ببث مقاطع فيديو من حياتهم ، وسرعان ما اكتسبت شعبية بسبب أصالتها. ولكن سرعان ما أصبح واضحا أن تدفقات الألعاب هي التي اكتسبت شعبية كبيرة.
بالنظر إلى الاهتمام المتزايد بصناعة الألعاب ، قرر كان وشيرارد إعادة التركيز Justin.TV وإنشاء خدمة منفصلة مخصصة حصريا لبث الألعاب. لذلك في عام 2011 ظهر Twitch.tv .
كان نجاح تويتش بسبب عدة عوامل. أولا ، كانت فكرة خدمة البث حيث يمكن للمستخدمين مشاهدة البث المباشر للعبة جديدة وجذابة. ثانيا ، ركز المطورون على التواصل بين المشاهدين واللافتات ، مضيفين القدرة على طرح الأسئلة والتواصل مع الدردشة. خلق جوا من التفاعل وجذب الكثير من الناس.
بالإضافة إلى ذلك ، تفاعلت تويتش بنشاط مع مجتمع الألعاب ، وعقدت مسابقات ، ونظمت أحداثا خاصة وتعاونت مع لاعبين محترفين. كل هذا ساعد الخدمة على تسجيل ملايين المستخدمين وتصبح واحدة من أكثر منصات البث شيوعا.