الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

ما هي علامة التبويب التسلسل الهرمي في الوحدة المسؤولة عن: الدليل الكامل

الوحدة هي واحدة من بيئات اللعبة الأكثر شعبية لتطوير 2د و 3د التطبيقات. علامة التبويب التسلسل الهرمي هي واحدة من الأجزاء الرئيسية والأكثر أهمية في بيئة تطوير الوحدة. يسمح للمطورين بإدارة جميع الكائنات والمكونات والعناصر الموجودة في المشروع.

تتمثل الوظيفة الرئيسية لعلامة التبويب التسلسل الهرمي في عرض التسلسل الهرمي للكائنات في مشهد الوحدة. يتم عرض جميع الكائنات المستخدمة في المشروع كهيكل شجرة ، حيث يكون لكل كائن أصل ويمكن أن يكون له كائنات فرعية. هذا يسمح لك لتنظيم وإدارة الكائنات في المشروع.

في علامة التبويب التسلسل الهرمي ، يمكنك تنفيذ إجراءات مختلفة مع الكائنات ، مثل إنشاء كائنات جديدة أو حذف أو نسخ الكائنات الموجودة ، بالإضافة إلى تغيير خصائصها ومعلماتها. توفر علامة التبويب التسلسل الهرمي أيضا الوصول إلى مكونات كل كائن ، مما يسمح للمطورين بتخصيص السلوك والتفاعل بين الكائنات.

تعد علامة التبويب التسلسل الهرمي جزءا لا يتجزأ من عملية التطوير في الوحدة وهي الأداة الرئيسية لإدارة الكائنات والتفاعل معها في المشروع. يعد فهم عمل وقدرات علامة التبويب التسلسل الهرمي مهارة ضرورية للعمل بنجاح مع الوحدة وإنشاء تطبيقات ألعاب عالية الجودة.

  1. هيكل الكائنات
  2. التسلسل الهرمي للمشهد
  3. تنظيم التفاعل
  4. العمل مع المكونات
  5. أمثلة على المكونات
  6. إدارة الكائن
  7. التنقل في المشهد
  8. قواعد التجميع
  9. تحسين التسلسل الهرمي
  10. سؤال وجواب
  11. لماذا أحتاج إلى علامة التبويب التسلسل الهرمي في الوحدة?
  12. كيف يمكنني إضافة كائنات إلى التسلسل الهرمي في الوحدة?
  13. كيف يمكنني تغيير ترتيب الكائنات في التسلسل الهرمي في الوحدة?
  14. هل من الممكن إنشاء تسلسلات هرمية متداخلة للكائنات في الوحدة?
  15. كيف يمكنني التحكم في رؤية الكائنات في التسلسل الهرمي في الوحدة?
  16. كيف يمكنني تعيين أحد الوالدين إلى كائن في الوحدة?

هيكل الكائن

في الوحدة ، يتم تمثيل بنية الكائنات في المشهد باستخدام علامة التبويب التسلسل الهرمي (أو التسلسل الهرمي باللغة الروسية). تعرض علامة التبويب هذه شجرة هرمية لجميع الكائنات في المشهد وعلاقاتها ببعضها البعض.

يمكن أن يكون كل كائن في الوحدة والدا أو طفلا لكائنات أخرى. يمكن أن يحتوي الكائن الأصل على كائن فرعي واحد أو أكثر ، مما يسمح لك بإنشاء تسلسل هرمي معقد في المشهد. على سبيل المثال ، قد يحتوي مشهد اللعبة على كائن مشغل أصلي لكائنات مختلفة مثل نموذج الشخصية والكاميرا وما إلى ذلك.

استخدام التسلسل الهرمي للكائنات في الوحدة له العديد من المزايا. أولا ، يجعل من السهل التحكم في المواضع النسبية وتناوب الأشياء. إذا قمت بنقل أو تدوير كائن الأصل ، كما سيتم نقل كافة الكائنات التابعة لها أو استدارة معها. هذا يبسط إعداد المشهد ويجعله أكثر ملاءمة للعمل معه.

ثانيا ، يجعل التسلسل الهرمي للكائنات من السهل تنظيم الكائنات في مجموعات وإدارتها باستخدام البرامج النصية أو مكونات الوحدة. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة برنامج نصي سيؤثر على جميع الكائنات الفرعية للكائن الأصل في نفس الوقت ، وبالتالي تحقيق اتصال منطقي بين الكائنات.

يستخدم التسلسل الهرمي للكائنات أيضا لتحديد الترتيب الذي يتم به عرض الكائنات في المشهد. سيتم عرض الكائنات أدناه في التسلسل الهرمي فوق الكائنات أعلاه. هذا مفيد ، على سبيل المثال ، عندما تحتاج إلى بعض الكائنات ، مثل هود أو واجهة ، ليتم عرضها على رأس بقية الكائنات في المشهد.

علامة التبويب التسلسل الهرمي في الوحدة هو أداة قوية للعمل مع الكائنات في المشهد. يسمح لك بإنشاء وإدارة تسلسل هرمي للكائنات ، وتخصيص خصائصها وتحويلاتها ، واستخدام سيناريوهات ومكونات مختلفة لتنفيذ السلوك المطلوب.

التسلسل الهرمي للمشهد

التسلسل الهرمي للمشهد هو أحد علامات التبويب الرئيسية في برنامج الوحدة ، المصمم لإدارة الكائنات في المشهد. في علامة التبويب هذه ، يمكنك رؤية جميع الكائنات الموجودة في المشهد وهيكلها الهرمي. يتم عرض كل كائن كرمز وله اسمه الخاص.

يسمح لك الهيكل الهرمي للكائنات بتحديد العلاقات بين الكائنات في المشهد. على سبيل المثال ، قد يكون كائن واحد طفل كائن آخر. هذا يعني أنه عند نقل الكائن الأصل أو تدويره أو تحجيمه ، ستتغير أيضا معلمات الكائن الفرعي.

في التسلسل الهرمي للمشهد ، يمكن تنظيم الكائنات في مجموعات باستخدام كائنات وهمية فارغة. يمكن استخدام اللهايات لإنشاء بنية مشهد وتبسيط العمل مع الكائنات. بالإضافة إلى ذلك ، بمساعدة الدمى ، يمكنك تنظيم تسلسل هرمي معقد للكائنات ، حيث يكون لكل كائن كائنات فرعية خاصة به.

يوفر التسلسل الهرمي للمشهد العديد من الاحتمالات لإدارة الكائنات. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير الترتيب الذي يتم رسم الكائنات به ، وتعيين تسلسل هرمي للكائنات لتفاعلها ، وتطبيق التأثيرات والرسوم المتحركة على مجموعات الكائنات ، وغير ذلك الكثير.

يمكنك أيضا إنشاء الكائنات وحذفها في التسلسل الهرمي للمشهد ، وكذلك تغيير خصائصها باستخدام المفتش. المفتش هو علامة التبويب الثانية في الوحدة حيث يمكنك رؤية وتحرير خصائص ومكونات كائنات المشهد.

تنظيم التفاعل

تتمثل إحدى المهام الرئيسية في تطوير اللعبة في تنظيم التفاعل بين الكائنات المختلفة. توفر الوحدة مجموعة واسعة من الأدوات للعمل مع التفاعل بين الكائنات ، وعلامة التبويب التسلسل الهرمي هي واحدة من الأدوات الرئيسية لتنظيم هذه العملية.

علامة التبويب التسلسل الهرمي يسمح لك لإدارة الهيكل الهرمي للكائنات في المشهد. يعرض جميع الكائنات الموجودة في المشهد على شكل شجرة ، حيث يمكن أن يكون لكل كائن كائنات فرعية خاصة به.

تنظيم الكائنات في هيكل هرمي يجعل من السهل التفاعل بينها. على سبيل المثال ، إذا كان لديك كائن أصل مسؤول عن التحكم في حركة الكائنات الأخرى ، فيمكنك ببساطة نقل هذا الكائن الأصل ، وستتحرك جميع الكائنات الفرعية معه.

باستخدام علامة التبويب التسلسل الهرمي ، يمكنك بسهولة التحكم في الترتيب الذي يتم به عرض الكائنات في المشهد ، وتغيير علاقاتها الأصلية ، وإضافة كائنات أو إزالتها.

على سبيل المثال ، إذا كنت تريد إنشاء بنية معقدة من عدة كائنات ، فيمكنك إنشاء كائن رئيسي واحد وإضافة كائنات فرعية إليه ، مثل الجدران أو الأرضيات أو الأثاث. هذا سوف يسمح لك بسهولة السيطرة على موقفهم والتلاعب بها ككل.

بالإضافة إلى ذلك ، تتيح لك علامة التبويب التسلسل الهرمي العثور بسرعة على الكائنات المطلوبة في المشهد وتغيير خصائصها. في المشاهد التي تحتوي على عدد كبير من الكائنات ، يعد هذا مناسبا جدا ، حيث يتيح لك توفير الوقت في العثور على الكائن الصحيح.

لذا ، فإن علامة التبويب التسلسل الهرمي في الوحدة هي أداة مهمة لتنظيم التفاعل بين الكائنات. انها تسمح لك لإدارة هيكلها ، وتغيير العلاقات بينهما والعثور بسرعة على الأشياء الصحيحة. سيساعدك استخدام هذه الأداة على تنظيم التفاعل بين الكائنات في لعبتك بسهولة.

العمل مع المكونات

في الوحدة ، المكونات هي وحدات تمنح كائنات اللعبة سلوكيات أو خصائص معينة. تسمح لك المكونات بإدارة الكائنات وتفاعلها وسلوكها.

تتم إضافة مكون إلى كائن لعبة من خلال نافذة المفتش أو برمجيا باستخدام البرامج النصية. للقيام بذلك ، حدد الكائن في التسلسل الهرمي وانتقل إلى علامة التبويب المفتش في نافذة المفتش.

تعرض نافذة المفتش قائمة بالمكونات الخاصة بالكائن المحدد. لإضافة مكون جديد ، انقر فوق الزر" إضافة مكون " وحدد المكون الضروري من قائمة المكونات المتاحة.

يمكن تكوين المكونات ويمكن تغيير خصائصها في نافذة المفتش. على سبيل المثال ، بالنسبة لمكون التحويل ، يمكنك تغيير معلمات موضع الكائن ودورانه ومقياسه ، وبالنسبة لمكون عارض الشبكة ، يمكنك تعيين مظهر الكائن.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن الوصول إلى المكونات من البرامج النصية للتحكم في الكائن أثناء تنفيذ اللعبة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى الحصول على مرجع إلى المكون باستخدام وظيفة جيتكومبوننت واستخدام أساليبها وخصائصها في البرنامج النصي.

من الممكن أيضا إنشاء المكونات الخاصة بك التي توسع وظائف الوحدة. للقيام بذلك ، قم بإنشاء برنامج نصي جديد وإضافته إلى كائن اللعبة من خلال نافذة المفتش. ثم يمكنك تنفيذ السلوك أو الخصائص الضرورية للكائن في البرنامج النصي.

أمثلة على المكونات

العنصرالوصف
تحويليحدد موضع الجسم ودورانه ومقياسه في الفضاء
شبكة العارضيعرض 3د نماذج من كائن على الشاشة
مصادميحدد حدود كائن ويكتشف الاصطدامات مع الكائنات الأخرى
ريجيدبوديينفذ النموذج المادي للكائن وتفاعله مع الكائنات الأخرى
البرنامج النصيبرنامج نصي مكتوب بلغة البرمجة ج # الذي يمتد وظيفة الكائن

يعد العمل مع المكونات جزءا رئيسيا من تطوير اللعبة في الوحدة. ستساعد معرفة القدرات واستخدام المكونات في إنشاء عالم ألعاب ممتع وتفاعلي.

إدارة الكائن

في الوحدة ، تكون علامة التبويب التسلسل الهرمي مسؤولة عن إدارة الكائنات في المشهد. هنا يمكنك رؤية الهيكل الهرمي لجميع الكائنات الموجودة في المشهد.

علامة التبويب التسلسل الهرمي هي شجرة حيث يتم عرض كل كائن يضاف إلى المشهد كعنصر قائمة. يتوافق ترتيب الكائنات في القائمة مع موقعها في التسلسل الهرمي.

عند إنشاء كائن جديد ، يتم إضافته تلقائيا إلى التسلسل الهرمي ، ويصبح أيضا تابعا للكائن المحدد. يمكنك تغيير التسلسل الهرمي للكائنات عن طريق سحبها إلى التسلسل الهرمي أو باستخدام الزرين لأعلى ولأسفل.

الزر لإنشاء كائن جديد

يوجد زر " + " في الجزء العلوي من التسلسل الهرمي. من خلال النقر عليه ، يمكنك إنشاء كائن جديد وإضافته إلى المشهد. سيصبح الكائن الذي تم إنشاؤه تلقائيا تابعا للكائن المحدد أو الكائن الجذر إذا لم يتم تحديد أي كائن.

تحرير الكائنات في التسلسل الهرمي

لتغيير خصائص أو مكونات كائن ، يمكنك النقر نقرا مزدوجا فوقه في التسلسل الهرمي. سيؤدي هذا إلى فتح لوحة المفتش المقابلة ، حيث يمكنك تكوين معلمات الكائن.

التسلسل الهرمي للكائنات

يسمح لك الهيكل الهرمي للكائنات في الوحدة بإنشاء علاقات معقدة بين الكائنات. يمكنك استخدام الكائنات التابعة لتجميع الكائنات ذات الصلة وإدارتها معا.

على سبيل المثال ، إذا كانت لديك مجموعة من الكائنات تمثل شجرة ، فيمكنك إنشاء كائن أصل وجعل كل كائن شجرة تابعا لهذا الكائن الأصل في التسلسل الهرمي. وبالتالي ، عند نقل كائن أصل أو قياسه ، سيتم نقل جميع الكائنات الفرعية أو تحجيمها معه.

باستخدام التسلسل الهرمي للكائنات في الوحدة ، يمكنك إدارة الكائنات وتنظيمها بشكل فعال في المشهد الخاص بك ، مما يجعل تطوير المشروع وتحريره أبسط وأكثر سهولة.

التنقل في المشهد

في الوحدة ، تلعب علامة التبويب التسلسل الهرمي دورا مهما للغاية عند العمل مع المشاهد. يسمح لنا بالتفاعل مع الكائنات وإدارة ترتيبها ورؤيتها.

فيما يلي الوظائف الرئيسية التي يمكن استخدامها في علامة التبويب التسلسل الهرمي:

  1. إضافة كائنات: من خلال قائمة السياق ، يمكنك إضافة كائن جديد ووضعه في المشهد. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة كائن فارغ سيكون بمثابة حاوية لكائنات أخرى.
  2. تحرير التسلسل الهرمي: يتم تمثيل الكائنات في التسلسل الهرمي كهيكل شجرة يمكنك من خلاله تغيير موضعها وتداخلها ومكوناتها.
  3. التحكم في الرؤية: يمكنك إخفاء وعرض كائنات معينة لتسهيل العمل مع المشهد. للقيام بذلك ، وهو ما يكفي لإيقاف مربع الاختيار بجانب اسم الكائن. يكون هذا مفيدا عندما يكون هناك العديد من الكائنات في المشهد وتتداخل مع بعضها البعض.
  4. تصفية الكائنات: تحتوي علامة التبويب التسلسل الهرمي على أدوات ملائمة للبحث عن الكائنات وتصفيتها وفقا لمعايير معينة. على سبيل المثال ، يمكنك العثور على جميع الكائنات باسم أو مكون معين.
  5. التحكم في ترتيب الطبقة: بفضل علامة التبويب التسلسل الهرمي ، يمكنك تعيين ترتيب الطبقات التي توجد عليها الكائنات في المشهد. يكون هذا مفيدا عندما نحتاج إلى التحكم في عرض الكائنات أو تفاعلها مع بعضها البعض.

تعد علامة التبويب التسلسل الهرمي أحد المكونات المهمة لبيئة تطوير الوحدة وتسمح لك بتنظيم الكائنات وإدارتها بشكل فعال في المشهد.

قواعد التجميع

علامة التبويب التسلسل الهرمي في الوحدة يسمح لك لإنشاء وتنظيم الكائنات في المشهد. عند العمل مع علامة التبويب هذه ، يجب اتباع بعض قواعد التجميع:

1. إنشاء تسلسل هرمي.

باستخدام الكائنات الأم والطفل ، قم بإنشاء تسلسل هرمي للكائنات في المشهد. هذا سوف يساعد على تنظيم وتنظيم هيكل المشهد الخاص بك.

2. اسم الكائنات ذات مغزى.

تعيين أسماء واضحة لجميع الكائنات التي تقوم بإنشائها. سيساعدك هذا أنت والمطورين الآخرين على التنقل في المشهد بسهولة أكبر. تجنب استخدام أسماء عامة وغير مفيدة مثل" مكعب "أو"كرة". من الأفضل اختيار أسماء أكثر تحديدا ووصفية ، مثل "لاعب" أو "عدو".

3. كائنات المجموعة حسب الوظيفة.

قسم الكائنات إلى مجموعات وفقا لوظائفها أو غرضها. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء مجموعة للأحرف ، ومجموعة للبيئة ، وما إلى ذلك. وهذا سوف يساعد على تنظيم منطقيا المشهد وتسهيل مزيد من العمل مع الكائنات.

4. استخدم الأشياء الفارغة كحاويات.

يمكن استخدام الكائنات الفارغة لتجميع كائنات أخرى. يمكنك إنشاء كائن فارغ وتسميته ، على سبيل المثال ، "الأحرف" ، ثم إضافة جميع الأحرف إلى هذه المجموعة. سيسمح لك تنظيم المرحلة هذا بالعثور بسهولة على الكائنات التي تحتاجها وإدارتها.

5. ضع الكائنات على الطبقات المطلوبة.

الوحدة لديها آلية طبقة تسمح لك بالتحكم في عرض وتفاعل الكائنات في المشهد. غالبا ما يقوم المطورون بتجميع الكائنات في طبقات بناء على نوعها أو وظيفتها. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء طبقات للشخصيات والبيئة وواجهة اللعبة. ستساعدك هذه المنظمة على التحكم في عرض الكائنات وتفاعلها في مراحل مختلفة من التطوير.

باتباع قواعد التجميع هذه ، يمكنك تنظيم الكائنات في المشهد بشكل أكثر كفاءة وإدارتها بسهولة أكبر في الوحدة.

تحسين التسلسل الهرمي

يعد تحسين التسلسل الهرمي للكائنات في الوحدة مهمة مهمة ، خاصة عند العمل مع المشاريع الكبيرة. يمكن أن يؤدي التنظيم السليم للتسلسل الهرمي إلى زيادة الإنتاجية بشكل كبير وتبسيط تطوير اللعبة.

فيما يلي بعض الطرق التي ستساعد في تحسين التسلسل الهرمي:

  1. استخدام الكائنات الأصلية الفارغة: يمكن أن يساعد إنشاء كائنات فارغة كوالدين لمجموعة من الكائنات ذات الصلة في تنظيم التسلسل الهرمي. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء كائنات فارغة منفصلة لجميع الكائنات التي تنتمي إلى نفس الموقع أو النظام. سيساعد هذا في الحفاظ على التسلسل الهرمي بسيطا وسهل الفهم.
  2. استخدام الجاهزة: تسمح لك الجاهزة بإنشاء وإعادة استخدام المكونات والأشياء الجاهزة. سيساعد استخدام المباني الجاهزة في تقليل مقدار الازدواجية وتبسيط العمل مع التسلسل الهرمي للكائنات.
  3. الجمع بين الشبكات: إذا كان المشروع يحتوي على عدد كبير من الكائنات الفردية مع شبكاتها الخاصة ، فإن دمجها في شبكة واحدة يمكن أن يحسن الأداء بشكل كبير. الوحدة لديها أدوات للجمع بين الشبكات التي تسمح لك للقيام بذلك بسهولة وكفاءة.
  4. باستخدام اللد (مستويات التفاصيل): اللد يسمح لك لضبط مستويات التفاصيل من الكائنات اعتمادا على المسافة إلى الكاميرا. هذا يقلل من عدد المضلعات المعروضة ويحسن الأداء.

من المهم أن تتذكر أن تحسين التسلسل الهرمي ليس مهمة لمرة واحدة. يتطلب الاهتمام والتحديث المستمر طوال تطوير المشروع. قم بتقييم أداء التسلسل الهرمي باستمرار واختبره وقم بإجراء التغييرات إذا لزم الأمر.

سؤال وجواب

لماذا أحتاج إلى علامة التبويب التسلسل الهرمي في الوحدة?

يتم استخدام علامة التبويب التسلسل الهرمي في الوحدة لعرض وإدارة التسلسل الهرمي للكائنات في المشهد. يتم عرض جميع الكائنات الموجودة في المشهد هنا ، ويمكنك تنظيمها في هيكل هرمي.

كيف يمكنني إضافة كائنات إلى التسلسل الهرمي في الوحدة?

لإضافة كائنات إلى التسلسل الهرمي في الوحدة ، يمكنك ببساطة سحبها من نافذة المشروع أو المشهد إلى نافذة التسلسل الهرمي. يمكنك أيضا إنشاء كائن جديد بالنقر بزر الماوس الأيمن على مساحة فارغة في نافذة التسلسل الهرمي وتحديد "إنشاء فارغ".

كيف يمكنني تغيير ترتيب الكائنات في التسلسل الهرمي في الوحدة?

لتغيير ترتيب الكائنات في التسلسل الهرمي في الوحدة ، يمكنك ببساطة سحبها إلى الموقع المطلوب في نافذة التسلسل الهرمي. ستكون الكائنات الأقرب إلى أعلى القائمة أعلى في التسلسل الهرمي.

هل من الممكن إنشاء تسلسلات هرمية متداخلة للكائنات في الوحدة?

نعم ، في الوحدة ، يمكنك إنشاء تسلسلات هرمية متداخلة للكائنات. للقيام بذلك ، ما عليك سوى سحب كائن إلى آخر في نافذة التسلسل الهرمي. نتيجة لذلك ، سيصبح الكائن الثاني طفلا من الأول وسيتم وضع مسافة بادئة له.

كيف يمكنني التحكم في رؤية الكائنات في التسلسل الهرمي في الوحدة?

في الوحدة ، يمكنك التحكم في رؤية الكائنات في التسلسل الهرمي باستخدام المفاتيح الموجودة على يمين أسماء الكائنات. يمكنك إخفاء الكائنات وعرضها ، وكذلك قفلها بحيث لا يمكن نقلها أو تحديدها.

كيف يمكنني تعيين أحد الوالدين إلى كائن في الوحدة?

لتعيين أحد الوالدين لكائن في الوحدة ، ما عليك سوى سحبه إلى الكائن المطلوب في نافذة التسلسل الهرمي. نتيجة لذلك ، سيصبح الكائن طفلا من الوالد المحدد.