نشل هو منصة شعبية يتدفقون على الانترنت حيث يمكن للمستخدمين مشاهدة وخلق تيارات حية من ألعاب الفيديو والأفلام والموسيقى والبرامج التلفزيونية والمحتويات الأخرى. تم إطلاق الخدمة في عام 2011 وحققت نجاحا فوريا بسبب مفهومها الفريد ومجتمعها المتجاوب.
كان الغرض الرئيسي من إنشاء نشل هو تزويد اللاعبين ومحبي ألعاب الفيديو بفرصة التفاعل والتواصل في الوقت الفعلي. قبل ظهور نشل ، جرت عمليات بث مماثلة على منصات مختلفة ، ولكن لم يكن هناك مكان واحد حيث يمكن للاعبين التجمع والاستمتاع بتيارهم المفضلة. نشل حل هذه المشكلة من خلال توفير منصة كاملة مصممة خصيصا ل اللافتات ومشاهديهم.
تجسد خدمة تويتش فكرة النظام الأساسي الاجتماعي حيث لا يمكن للمستخدمين مشاهدة التدفقات فحسب ، بل يمكنهم أيضا التواصل مع أعضاء المجتمع الآخرين. كان جزء مهم من هذه الفكرة هو وظيفة الدردشة ، حيث يمكن للمشاهدين التواصل مع بعضهم البعض ومع اللافتات أنفسهم في الوقت الفعلي.
واحدة من السمات الرئيسية لنشل هو مجتمعها النشط والمفتوح. هنا يمكن للاعبين الالتقاء ومناقشة الألعاب الجديدة والحصول على نصائح وتلميحات من زملاء أكثر خبرة ، بالإضافة إلى إظهار مواهبهم واكتساب التقدير من جمهورهم. بمرور الوقت ، تطورت الخدمة ، مضيفة تدفقات من بعض فئات المحتوى الأخرى إلى الوظيفة ، على سبيل المثال ، البث الموسيقي والبرامج التلفزيونية.
ما الذي دفع إلى إنشاء خدمة نشل?
تم دفع إنشاء خدمة نشل من قبل عدة عوامل. بادئ ذي بدء ، بدأت شعبية البث عبر الإنترنت لمقاطع فيديو الألعاب في النمو ، ولوحظ أن عددا كبيرا من الأشخاص يرغبون في مشاهدة ألعاب اللاعبين الآخرين. أصبحت الألعاب وسيلة ترفيه شائعة للمشاهدين ، وقد وفرت منصات البث مثل تويتش وسيلة مريحة وبأسعار معقولة للقيام بذلك.
وبالإضافة إلى ذلك ، ارتبط إنشاء نشل مع تطور ثقافة المجتمعات الألعاب. كان أحد الأهداف الرئيسية للخدمة هو توحيد مجتمعات الألعاب وتوفير فرص التواصل والتفاعل بين اللاعبين. قدم نشل منتدى حيث يمكن للاعبين تبادل الخبرات وطرح الأسئلة ومشاركة إنجازاتهم.
سبب آخر لخلق نشل هو الرغبة في منح الأشخاص ذوي المواهب والمحتوى المثير للاهتمام الفرصة لمشاركتها مع العالم بأسره. أصبحت الخدمة منصة للاعبين الذين أتيحت لهم الفرصة لبث ألعابهم أو عروضهم الترفيهية. وقد سمح ذلك لعدد كبير من الموهوبين بأن يصبحوا مشهورين وأن يحصلوا على اعتراف من الجمهور.
وبالتالي ، كان إنشاء خدمة نشل ممكنا بسبب ذروة شعبية البث عبر الإنترنت لمقاطع فيديو الألعاب ، والحاجة إلى توحيد مجتمعات الألعاب والرغبة في منح الموهوبين الفرصة لإظهار أنفسهم. أصبح نشل واحدة من المنصات الرائدة لتدفق ألعاب الفيديو والمحتوى الترفيهي.
تاريخ خدمة نشل
تم إنشاء خدمة نشل في عام 2011 من قبل جاستن كان وإيميت شاير. في بداية وجودها ، كان نشل تقسيم المنصة Justin.tv ، وهي شركة أسسها جاستن كان في عام 2007. في البداية ، كان يهدف نشل في اللافتات ، مما يتيح لهم الفرصة لتيار نشاط الألعاب الخاصة بهم في الوقت الحقيقي.
بالفعل في الأشهر الأولى بعد الإطلاق ، أصبح نشل شائعا بين جمهور الألعاب ، وقررت الشركة فصله عن Justin.TV ودفع المزيد من الاهتمام لذلك. في عام 2014 ، استحوذت أمازون على تويتش مقابل 970 مليون دولار.
في السنوات التالية ، واصلت نشل تطورها وأصبحت واحدة من خدمات البث الأكثر شعبية في العالم. في عام 2017 ، وصل جمهور تويتش الشهري إلى 100 مليون مستخدم نشط شهريا.
خدمة نشل باستمرار إضافة ميزات جديدة لمستخدميها. على سبيل المثال ، في عام 2020 ، تمت إضافة ميزة قطرات النشل ، مما يسمح للاعبين ومطوري الألعاب بمكافأة المستخدمين على المشاهدة والمشاركة في التدفقات. هذا مجرد مثال واحد على الابتكارات التي جعلت تويتش رائدة في مجالها.
| السنة | أحداث مهمة |
|---|---|
| 2011 | إنشاء خدمة نشل كجزء من Justin.tv |
| 2014 | الاستحواذ على نشل من قبل الأمازون |
| 2017 | يصل الجمهور الشهري إلى 100 مليون مستخدم |
| 2020 | إضافة ميزة قطرات نشل |