تطوير اللعبة عملية معقدة وتستغرق وقتا طويلا. واحدة من المهام الهامة للمطور هو تحسين أداء اللعبة. يمكن أن يؤدي عدد كبير من العمليات الحسابية والعمليات الرسومية إلى انخفاض في معدل الإطارات في الثانية (عدد الإطارات في الثانية) ، مما قد يؤدي إلى عرض غير سلس للعبة وتجربة مستخدم سيئة.
الوحدة هي واحدة من محركات اللعبة الأكثر شعبية التي تقدم للمطورين مجموعة متنوعة من الأدوات لإدارة أداء اللعبة. تعد قيود الإطارات في الثانية إحدى هذه الأدوات التي تسمح للمطورين بالتحكم في عدد الإطارات في الثانية لتحقيق أداء مستقر وعرض سلس للعبة.
في هذه المقالة ، سننظر في بعض الطرق البسيطة للحد من إطارا في الثانية في الوحدة. سنتحدث عن كيفية استخدام أدوات الوحدة المدمجة للحد من الإطارات في الثانية ، وكذلك النظر في إمكانيات استخدام البرامج النصية لضبط حد الإطارات في الثانية بمرونة أكبر في اللعبة.
- تحسين أداء الألعاب في الوحدة: قيود إطارا في الثانية
- كيفية تعيين حد إطارا في الثانية في الوحدة: تعليمات خطوة بخطوة
- سؤال وجواب
- لماذا الحد إطارا في الثانية في الوحدة?
- كيف يمكنني الحد من إطارا في الثانية في الوحدة?
- هل من الممكن للحد من إطارا في الثانية باستخدام برنامج نصي في الوحدة?
- ماذا يحدث إذا قمت بتعيين إطارا في الثانية إلى أكثر من الكمبيوتر يمكن التعامل معها?
- هل من الممكن للحد من إطارا في الثانية فقط لمشهد معين في الوحدة?
- ما هي أفضل طريقة للحد من إطارا في الثانية في الوحدة?
تحسين أداء الألعاب في الوحدة: قيود إطارا في الثانية
أحد العوامل الرئيسية التي تؤثر على أداء لعبة الوحدة هو عدد الإطارات في الثانية (إطارا في الثانية). إذا كانت اللعبة تعمل ببطء شديد ، فقد يؤدي ذلك إلى إحباط اللاعبين وتقليل الانطباع العام عن اللعبة. لذلك ، يمكن أن يكون الحد من الإطارات في الثانية أداة مفيدة لتحسين أداء الألعاب في الوحدة.
من خلال الحد من عدد الإطارات في الثانية ، يمكنك تقليل الحمل على المعالج وبطاقة الفيديو ، وكذلك تقليل استهلاك الطاقة. هذا مفيد بشكل خاص على الأجهزة الأضعف مثل الأجهزة المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر القديمة.
في الوحدة ، هناك عدة طرق للحد من إطارا في الثانية من اللعبة.
- باستخدام التطبيق.طريقة الإطار المستهدف-تسمح لك هذه الطريقة بتعيين العدد المطلوب من الإطارات في الثانية. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في الحد من إطارا في الثانية إلى 60 ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية التالية: التطبيق.الإطار المستهدف = 60;
- باستخدام إعدادات الجودة.طريقة فسينككونت-تسمح لك هذه الطريقة بمزامنة عدد الإطارات مع المزامنة الرأسية للشاشة. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد قصر الإطارات في الثانية على 60 ، فيمكنك استخدام الكود التالي: إعدادات الجودة.فسينككونت = 1;
- باستخدام حزمة ونيتيفراميراتيكونترول هو حزمة طرف ثالث يوفر سيطرة أكثر مرونة على فبس. يسمح لك بتعيين حدود إطارات في الثانية مختلفة لحالات اللعبة المختلفة ، مثل القوائم أو طريقة اللعب. وبالإضافة إلى ذلك ، فإنه يوفر إمكانية الانتقال السلس بين حدود إطارا في الثانية مختلفة.
يمكن أن يساعد الحد من الإطارات في الثانية في تحسين أداء اللعبة وخلق تجربة لعب أكثر سلاسة للاعبين. ومع ذلك ، من الضروري اختبار وضبط عدد الإطارات في الثانية لتحقيق أفضل توازن بين الأداء ورسومات اللعبة.
الأساليب المذكورة أعلاه للحد من إطارا في الثانية في الوحدة يمكن استخدامها اعتمادا على احتياجات اللعبة. إنها طرق بسيطة وفعالة لتحسين أداء الألعاب في الوحدة.
كيفية تعيين حد إطارا في الثانية في الوحدة: تعليمات خطوة بخطوة
يمكن أن يكون الحد من الإطارات في الثانية (الإطارات في الثانية) في الوحدة مفيدا لتسريع لعبتك أو تطبيقك ، وكذلك لتوفير الموارد على جهاز الكمبيوتر أو الجهاز المحمول. في هذا الدليل ، ستتعلم كيفية تعيين حد الإطارات في الثانية في الوحدة باستخدام مثال بسيط.
- افتح مشروعك في الوحدة.
- حدد الكاميرا الرئيسية في المشهد الذي تريد تطبيق حد الإطارات في الثانية عليه.
- اضبط إعدادات الكاميرا كالمعتاد ، مثل أولوية العرض ومجال الرؤية وما إلى ذلك.
- إضافة عنصر "فسينككونت" إلى الكاميرا. يسمح هذا المكون للوحدة بمزامنة تحديثات الشاشة مع المزامنة الرأسية لشاشتك.
- في إعدادات فسين_كونت ، حدد القيمة"عدم المزامنة". سيؤدي هذا إلى تعطيل المزامنة الرأسية ويسمح لك بتعيين الإطار الخاص بك في الشبكة الثانية.
- لتعيين حد إطارا في الثانية.
هنا مثال بسيط ج # النصي الذي يحدد حد إطارا في الثانية إلى 60 لقطة في الثانية:
| باستخدام يونيتينجين; |
|---|
| الطبقة العامة فبسكاب : مونوبيهافور |
| { |
| بداية الفراغ() |
| { |
| التطبيق.الإطار المستهدف = 60; |
| } |
| } |
احفظ هذا البرنامج النصي في مشروعك وأرفقه بالكاميرا.
الآن ، عند إطلاق لعبة الوحدة الخاصة بك أو التطبيق ، فإنه سيتم تشغيل بمعدل إطار محدود من 60 لقطة في الثانية الواحدة.
يرجى ملاحظة أن حد الإطارات في الثانية قد يكون له تأثيرات مختلفة على الأجهزة والأنظمة الأساسية المختلفة ، لذلك يوصى باختبار تطبيقك على أجهزة وإعدادات مختلفة قبل الإصدار.
سؤال وجواب
لماذا الحد إطارا في الثانية في الوحدة?
يمكن أن يكون الحد من الإطارات في الثانية في الوحدة مفيدا لأغراض مختلفة. يقلل من الحمل على المعالج وبطاقة الفيديو ، والتي يمكن أن تكون مهمة بشكل خاص للأجهزة المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر الضعيفة. يمكن أن يساعد الحد من الإطارات في الثانية أيضا في تحقيق تشغيل أكثر استقرارا وسلاسة للعبة عبر الأنظمة الأساسية. بالإضافة إلى ذلك ، قد يكون تقييد الإطارات في الثانية ضروريا لضمان مزامنة أكثر دقة لفيزياء اللعبة أو العمليات الأخرى.
كيف يمكنني الحد من إطارا في الثانية في الوحدة?
هناك عدة طرق للحد من إطارا في الثانية في الوحدة. واحدة من أسهل الطرق هي استخدام التطبيق.وظيفة الهدف. تتيح لك هذه الوظيفة ضبط العدد المطلوب من الإطارات في الثانية. على سبيل المثال ، للحد من فبس إلى 30 ، تحتاج إلى إضافة التعليمات البرمجية التالية: التطبيق.الإطار المستهدف = 30;
هل من الممكن للحد من إطارا في الثانية باستخدام برنامج نصي في الوحدة?
نعم ، يمكنك تقييد إطارا في الثانية باستخدام برنامج نصي في الوحدة. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء كائن فارغ على المشهد وإرفاق برنامج نصي به سيحدد العدد المطلوب من الإطارات في الثانية باستخدام التطبيق.وظيفة الهدف. هذا يجعل من السهل تغيير حد الإطارات في الثانية أثناء اللعبة أو حسب الظروف المختلفة.
ماذا يحدث إذا قمت بتعيين إطارا في الثانية إلى أكثر من الكمبيوتر يمكن التعامل معها?
إذا قمت بتعيين الإطارات في الثانية على أكثر مما يستطيع الكمبيوتر التعامل معه ، فقد يؤدي ذلك إلى انخفاض الأداء و "إبطاء" اللعبة. سيحاول الكمبيوتر معالجة جميع الإطارات ، لكنه لن يكون قادرا على القيام بذلك في الوقت المناسب. يمكن أن يظهر هذا في ارتفاعات الإطارات في الثانية والتشغيل غير المستقر ومشاكل الرسومات الأخرى.
هل من الممكن للحد من إطارا في الثانية فقط لمشهد معين في الوحدة?
نعم ، يمكنك تحديد إطارا في الثانية فقط لمشهد معين في الوحدة. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام برنامج نصي يقوم بتعيين العدد المطلوب من الإطارات في الثانية لمشهد معين فقط. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة التحقق من المشهد الحالي في البرنامج النصي وتعيين قيم إطارا في الثانية مختلفة اعتمادا على المشهد.
ما هي أفضل طريقة للحد من إطارا في الثانية في الوحدة?
يعتمد اختيار طريقة تقييد الإطارات في الثانية في الوحدة على الموقف المحدد ومتطلبات المشروع. إذا كنت تحتاج فقط إلى تعيين العدد المطلوب من الإطارات في الثانية ، ثم استخدام التطبيق.وظيفة تارجيتفراميرات ستكون الطريقة الأسهل والأكثر ملاءمة. إذا كنت بحاجة إلى تقييد إطارا في الثانية لمشهد معين فقط أو تغيير الحد ديناميكيا وفقا للشروط ، فسيكون استخدام برنامج نصي هو الأفضل.