الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية عرض رسالة في وحدة تحكم الوحدة-دليل مبتدئ بسيط

وحدة تحكم الوحدة هي أداة تسمح للمطورين بإخراج الرسائل وتصحيح المعلومات أثناء تشغيل اللعبة. يعد عرض الرسائل على وحدة التحكم إحدى الطرق الرئيسية لتتبع الأخطاء وإصلاحها في مشروع اللعبة.

لإخراج رسالة إلى وحدة تحكم الوحدة ، يجب عليك استخدام التصحيح.سجل () وظيفة. تتيح لك هذه الوظيفة إخراج سطر من النص إلى وحدة التحكم أثناء تشغيل اللعبة. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد إخراج الرسالة "مرحبا ، العالم!"إلى وحدة التحكم ، يمكنك كتابة التعليمات البرمجية التالية:

تصحيح.سجل ("مرحبا ، العالم!");

بعد بدء اللعبة في الوحدة ، ستتمكن من رؤية الرسالة " مرحبا ، العالم!"في وحدة التحكم. يمكن أن يكون هذا مفيدا عندما تريد التحقق من أن التعليمات البرمجية تعمل بشكل صحيح وتنتج النتيجة المتوقعة.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك رؤية معلومات تصحيح الأخطاء الأخرى في وحدة تحكم الوحدة ، مثل التحذيرات والأخطاء. تساعدك رسائل الخطأ في تحديد المشكلات وإصلاحها في رمز اللعبة ، ويمكن أن تشير التحذيرات إلى المشكلات المحتملة التي قد تنشأ في المستقبل.

  1. فهم وحدة التحكم
  2. لماذا من المهم إخراج رسالة إلى وحدة التحكم?
  3. فتح وحدة التحكم في الوحدة
  4. الوظائف الرئيسية لعرض رسالة إلى وحدة التحكم:
  5. استخدام الأوامر في وحدة التحكم
  6. نصائح لاستخدام وحدة التحكم الوحدة بشكل فعال
  7. سؤال وجواب
  8. هل من الممكن إخراج رسالة إلى وحدة التحكم الوحدة من برنامج نصي?
  9. كيف يمكنني إخراج رسالة مع متغير إلى وحدة التحكم الوحدة?
  10. كيف يمكنني مسح وحدة التحكم الوحدة?
  11. هل يمكنني إخراج رسالة إلى وحدة التحكم فقط أثناء التصحيح?
  12. كيف يمكنني عرض رسالة إلى وحدة التحكم مرة واحدة فقط?
  13. هل من الممكن تغيير لون النص في وحدة التحكم?

فهم وحدة التحكم

تعد وحدة التحكم في الوحدة أداة مهمة للمطورين تتيح لك عرض العديد من الرسائل والتحذيرات والأخطاء أثناء تشغيل التطبيق. هذا مفيد بشكل خاص عند تصحيح واختبار مشروع لعبة.

الإخراج إلى وحدة التحكم

لإخراج رسالة إلى وحدة التحكم الوحدة ، يمكن للمطور استخدام أساليب فئة التصحيح. طريقة سهلة هي استخدام طريقة السجل:

تصحيح.سجل ("مرحبا ، العالم!");

سيعرض هذا الرسالة " مرحبا بالعالم!"على وحدة التحكم الوحدة. تسمح لك وظيفة السجل بإخراج الرسائل النصية وعرضها في منطقة وحدة التحكم.

مستويات الانتاج

تدعم وحدة تحكم الوحدة مستويات إخراج مختلفة ، مما يساعد المطور على التنقل عبر معلومات الإخراج:

  • سجل-تستخدم لإخراج الرسائل العامة.
  • تحذير-يستخدم لعرض تحذيرات حول المشاكل المحتملة في التعليمات البرمجية.
  • خطأ-يستخدم لعرض رسائل الخطأ.

لإخراج رسالة بمستوى معين ، استخدم الطريقة المناسبة لفئة التصحيح ، على سبيل المثال:

تصحيح.تحذير السجل ("تحذير!");

عرض وحدة التحكم

لعرض وحدة تحكم الوحدة ، افتح علامة التبويب وحدة التحكم في محرر الوحدة. يمكن القيام بذلك عن طريق تحديد "نافذة" -> "عام" -> "وحدة التحكم". هنا سترى جميع الرسائل والتحذيرات والأخطاء المعروضة.

مصدر الرسالة

تعرض وحدة التحكم الوحدة أيضا المصدر الذي تسبب في إخراج الرسالة. يتيح ذلك للمطور العثور بسرعة على المكان في الكود الذي حدث فيه خطأ أو تم إصدار تحذيرات.

استخدم في الظروف

يمكن أيضا استخدام وحدة التحكم في الوحدة للتحقق من الظروف وتحديد المشكلات. يمكن استخدام التعبيرات الشرطية لإخراج الرسائل إلى وحدة التحكم:

إذا (س > 10)

{

تصحيح.سجل ("س أكبر من 10!");

}

آخر

{

تصحيح.سجل ("س أقل من أو يساوي 10!");

}

يمكن أن يكون هذا مفيدا لتتبع قيم المتغيرات وتشغيل خوارزميات التطبيق الخاص بك.

يمكن أن تساعدك معرفة واستخدام وحدة التحكم في الوحدة على تطوير التطبيقات واكتشاف الأخطاء وإصلاحها وجعل تصحيح أخطاء مشروع اللعبة أسهل. لديك وظيفة جيدة!

لماذا من المهم إخراج رسالة إلى وحدة التحكم?

يعد عرض الرسائل على وحدة التحكم إحدى الأدوات الرئيسية لتصحيح أخطاء البرامج في الوحدة. يسمح للمطور بالحصول على معلومات حول ما يحدث أثناء تنفيذ البرنامج ، وكذلك تحديد الأخطاء وتصحيحها. فيما يلي بعض الأسباب التي تجعل عرض الرسائل على وحدة التحكم مرحلة مهمة من التطوير:

  1. تتبع قيمة المتغيرات: عند عرض قيمة المتغيرات في وحدة التحكم ، يمكن للمطور معرفة القيم التي يتم تعيينها للمتغيرات في أجزاء مختلفة من التعليمات البرمجية. يمكن أن يكون هذا مفيدا للتحقق من صحة الحسابات ومنطق البرنامج.
  2. اكتشاف الأخطاء: يساعد عرض الرسائل على وحدة التحكم المطور على اكتشاف الأخطاء في الكود وإصلاحها. في حالة حدوث خطأ في جزء من البرنامج ، يمكن أن يشير إخراج الرسائل إلى وحدة التحكم إلى الجزء الإشكالي من الكود ويساعد المطور في العثور عليه.
  3. فهم كيفية عمل البرنامج: يتيح لك إخراج المعلومات إلى وحدة التحكم فهم كيفية عمل البرنامج بشكل أفضل في وقت التشغيل. يمكن أن يكون هذا مفيدا عند تصحيح الخوارزميات المعقدة أو عند إنشاء منطق اللعبة.
  4. تبسيط التطوير التعاوني: إذا كان العديد من المطورين يعملون في نفس المشروع ، فإن عرض الرسائل على وحدة التحكم يمكن أن يساعدهم على التواصل وتبادل المعلومات حول الأحداث التي تحدث في البرنامج. يمكن لكل مطور رؤية الرسائل التي يخرجها أعضاء الفريق الآخرون.

يعد عرض الرسائل على وحدة التحكم طريقة ملائمة لمراقبة تشغيل البرنامج وتصحيح الأخطاء أثناء عملية التطوير. يساعد المطورين على تحقيق نتائج أفضل وإنشاء برامج عالية الجودة.

فتح وحدة التحكم في الوحدة

وحدة التحكم في الوحدة هي أداة تسمح للمطور بإخراج الرسائل وتصحيح المعلومات أثناء تشغيل اللعبة. فتح وحدة التحكم في الوحدة بسيط للغاية ويتم تنفيذه في عدة خطوات.

  1. افتح محرر الوحدة.
  2. انتقل إلى اللوحة العلوية وحدد علامة التبويب "نافذة".
  3. في القائمة المنسدلة ، حدد"عام".
  4. في القائمة المنسدلة الثانية ، حدد"وحدة التحكم".

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم فتح وحدة التحكم الوحدة وعرضها في الجزء السفلي من نافذة محرر الوحدة. ستعرض وحدة التحكم جميع الرسائل ومعلومات تصحيح الأخطاء التي تقوم بإخراجها في رمز اللعبة.

لإخراج رسالة إلى وحدة تحكم الوحدة ، يمكنك استخدام الوظيفة التالية:

وظيفةالوصف
تصحيح.سجل (رسالة)إخراج رسالة منتظمة إلى وحدة التحكم الوحدة.
تصحيح.سجل تحذير (رسالة)يعرض تحذيرا في وحدة التحكم الوحدة.
تصحيح.لوجيرور (رسالة)إخراج رسالة خطأ إلى وحدة التحكم الوحدة.

لاستخدام هذه الوظائف ، إضافة التعليمات البرمجية التالية إلى البرنامج النصي الوحدة الخاصة بك:

باستخدام يونيتينجين;

مثال على الفصل العام: السلوك الأحادي

{

بداية الفراغ()

{

تصحيح.سجل ("هذه رسالة مثال إلى وحدة تحكم الوحدة.");

}

}

لاحظ أنه يجب أن يكون لديك مرجع إلى كائن الوحدة الذي يوجد عليه البرنامج النصي الخاص بك من أجل استخدام وظائف التصحيح. يمكنك أيضا استخدام هذه الوظائف في طرق أخرى من البرنامج النصي الخاص بك ، مثل تحديث() أو فيكسيدوبديت().

الآن بعد أن عرفت كيفية فتح وحدة التحكم في الوحدة وكيفية استخدام وظائف التصحيح لإخراج الرسائل ، يمكنك تصحيح اللعبة وتطويرها بشكل أكثر كفاءة.

الوظائف الرئيسية لعرض رسالة إلى وحدة التحكم:

يتم استخدام فئة التصحيح لإخراج المعلومات إلى وحدة تحكم الوحدة. الوظائف التالية متوفرة في هذه الفئة:

  • سجل: إخراج رسالة معلومات إلى وحدة التحكم. مثال الاستخدام:

"'شارب

تصحيح.سجل ("هذه رسالة إعلامية");

"`

  • تحذير: يعرض تحذيرا في وحدة التحكم. مثال الاستخدام:

"'شارب

تصحيح.تحذير ("هذا تحذير");

"`

  • خطأ: إخراج رسالة خطأ إلى وحدة التحكم. مثال الاستخدام:

"'شارب

تصحيح.خطأ ("هذه رسالة خطأ");

"`

بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من الوظائف الأخرى في فئة التصحيح التي يمكن استخدامها لتنسيق الإخراج:

  • تنسيق السجل: يسمح لك باستخدام القوالب لتنسيق إخراج رسالة المعلومات. مثال الاستخدام:

"'شارب

اسم السلسلة = "لاعب";

مستوى كثافة العمليات = 5;

تصحيح.تنسيق السجل ("مرحبا ، {0}! مستواك: {1} " ، الاسم ، المستوى);

"`

  • تحذير فورمات: على غرار لوغفورمات ، ولكن لإخراج التحذير. مثال الاستخدام:

"'شارب

اسم السلسلة = "لاعب";

مستوى كثافة العمليات = 5;

تصحيح.تحذير فورمات ("حذرا ، {0}! مستواك: {1} " ، الاسم ، المستوى);

"`

  • إرورفورمات: على غرار لوغفورمات ، ولكن لإخراج رسالة خطأ. مثال الاستخدام:

"'شارب

اسم السلسلة = "لاعب";

مستوى كثافة العمليات = 5;

تصحيح.خطأ ("خطأ ، {0}! مستواك: {1} " ، الاسم ، المستوى);

"`

ستساعدك هذه الوظائف الأساسية على إخراج المعلومات الضرورية إلى وحدة التحكم في الوحدة وتصحيح اللعبة.

استخدام الأوامر في وحدة التحكم

وحدة تحكم الوحدة هي أداة تسمح للمبرمجين والمطورين بالتفاعل مع محرك لعبة الوحدة ، وتصحيح الأخطاء ، وإخراج الرسائل ، وتنفيذ الأوامر المختلفة. في هذا القسم ، سننظر في عملية استخدام الأوامر في وحدة تحكم الوحدة.

1. فتح وحدة التحكم الوحدة

في الوحدة ، يمكن فتح وحدة التحكم على النحو التالي:

  1. حدد "نافذة" من القائمة العلوية.
  2. انتقل إلى قسم" عام".
  3. انقر فوق عنصر" وحدة التحكم".

بعد ذلك ، ستظهر نافذة وحدة التحكم في الجزء السفلي من الوحدة ، حيث يمكنك إدخال الأوامر وتلقي الإخراج.

2. إخراج الرسائل إلى وحدة التحكم

توفر الوحدة عدة طرق لإخراج الرسائل إلى وحدة التحكم. واحدة من أسهل الطرق هي استخدام التصحيح.سجل () وظيفة. تتيح لك هذه الميزة إخراج الرسائل النصية مباشرة إلى وحدة تحكم الوحدة.

بداية الفراغ()

{

تصحيح.سجل ("مرحبا ، العالم!");

}

في هذا المثال ، عند بدء تشغيل اللعبة ، ورسالة " مرحبا العالم!"سيتم عرضها في وحدة التحكم.

3. تنفيذ الأوامر في وحدة التحكم

تتيح لك وحدة التحكم الوحدة أيضا تنفيذ أوامر مختلفة للتحكم في طريقة اللعب والأشياء الموجودة في المشهد. لتنفيذ أمر في وحدة التحكم ، ما عليك سوى إدخال اسمه والضغط على إدخال.

على سبيل المثال ، الأمر "الوقت.الجدول الزمني = 2 " سيضاعف سرعة وقت اللعب في اللعبة.

الفريقالوصف
مساعدةيعرض قائمة بالأوامر المتاحة
إنهاءيغلق الوحدة
تطبيق مستوى التحميل [الاسم]تحميل المحدد
تفرخ المشهد [اسم]يخلق كائن مع الاسم المحدد

هذه ليست سوى بعض الأمثلة على الأوامر المتوفرة في وحدة التحكم الوحدة. يمكنك أيضا إنشاء الأوامر الخاصة بك باستخدام البرامج النصية الوحدة.

يعد استخدام وحدة التحكم أداة مهمة للمطورين والمبرمجين لاختبار مشاريع الألعاب وتصحيحها بسرعة. يمكن أن يؤدي الاستخدام المنتظم للأوامر في وحدة التحكم إلى تبسيط عملية التطوير بشكل كبير وتحسين تجربة المستخدم.

نصائح لاستخدام وحدة التحكم الوحدة بشكل فعال

تعد وحدة التحكم في الوحدة واحدة من الأدوات المهمة لمطوري الألعاب ، مما يسمح لهم بإخراج الرسائل والمعلومات لتصحيح الأخطاء والاختبار. في هذا الدليل ، سنلقي نظرة على بعض النصائح التي ستساعدك على استخدام وحدة التحكم بشكل فعال.

1. استخدام التصحيح.سجل لعرض الرسائل

التصحيح.عادة ما يتم استخدام طريقة السجل لإخراج الرسائل إلى وحدة تحكم الوحدة. انها تسمح لك لإخراج الرسائل النصية والمتغيرات لتتبع حالة اللعبة. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام التصحيح.سجل للتحقق من قيم المتغيرات أو تتبع تنفيذ رمز معين.

2. استخدام التصحيح.سجل التحذير والتصحيح.لوجيرور لعرض التحذيرات والأخطاء

بالإضافة إلى التصحيح.طريقة السجل ، الوحدة لديها أيضا التصحيح.سجل التحذير والتصحيح.طرق لوجيرور. يمكن استخدامها لإخراج التحذيرات والأخطاء ، على التوالي. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام التصحيح.تحذير السجل لإخراج تحذير إذا كان المتغير أو قيمة التصحيح غير صحيحة.لوجيرور لإخراج رسالة خطأ تتطلب التدخل الفوري.

3. استخدام التصحيح.دراراي لتصور الخطوط والمتجهات

تصحيح.دراراي هو الأسلوب الذي يسمح لك لتصور خطوط وناقلات في مشهد الوحدة. يمكن أن يكون مفيدا لتصحيح الفيزياء أو التحقق من الاتجاه الصحيح لحركة الكائنات. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام التصحيح.دراراي لعرض مسار قذيفة أو تصور شعاع أطلق من شخصية.

4. استخدم وسيطات التنسيق لتحسين إخراج الرسالة

تصحيح.يمكن أن يأخذ السجل والطرق الأخرى ذات الأسماء المتشابهة وسيطات إضافية لتنسيق رسالة الإخراج. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام {0} لاستبداله بقيمة متغير. يمكن أن يكون هذا مفيدا لإخراج المعلومات الواضحة والمنظمة ، خاصة عندما تحتاج إلى مراقبة حالة العديد من المتغيرات أو الكائنات.

5. استخدم عوامل التصفية ومجموعات الرسائل لتنظيم الإخراج

توفر وحدة التحكم في الوحدة القدرة على تصفية الرسائل وتجميعها في فئات مختلفة. على سبيل المثال ، يمكنك إعداد عامل تصفية لإخفاء الرسائل من نوع معين أو عرض الرسائل فقط من نصوص برمجية معينة. يتيح لك ذلك تنظيم الإخراج وتسهيل تصحيح الأخطاء ، خاصة في حالة المشاريع الكبيرة.

الطريقةالوصف
تصحيح.سجلإخراج رسائل إعلامية إلى وحدة التحكم.
تصحيح.سجل تحذيريعرض رسائل التحذير إلى وحدة التحكم.
تصحيح.لوجيرورإخراج رسائل الخطأ إلى وحدة التحكم.
تصحيح.درارايتصور الخطوط والمتجهات في المشهد.

خاتمة:

وحدة تحكم الوحدة هي أداة قوية لعرض الرسائل والمعلومات أثناء تطوير اللعبة. يمكن أن يؤدي استخدام وحدة التحكم بشكل صحيح إلى تسهيل تصحيح الأخطاء ، وستساعدك هذه النصائح في استخدامها بفعالية.

سؤال وجواب

هل من الممكن إخراج رسالة إلى وحدة التحكم الوحدة من برنامج نصي?

نعم ، يمكنك إخراج رسالة إلى وحدة تحكم الوحدة من برنامج نصي باستخدام التصحيح.سجل () وظيفة. تتيح لك هذه الميزة إخراج الرسائل إلى وحدة التحكم أثناء تشغيل اللعبة.

كيف يمكنني إخراج رسالة مع متغير إلى وحدة التحكم الوحدة?

لإخراج رسالة مع متغير إلى وحدة التحكم الوحدة ، تحتاج إلى استخدام التصحيح.سجل () وظيفة ، واستخدام سلسلة سلسلة أو تنسيق داخله. على سبيل المثال ، التصحيح.سجل ("قيمة متغيرة: "+متغير) أو تصحيح.سجل (سلسلة.التنسيق ("قيمة المتغير: {0}" ، متغير)).

كيف يمكنني مسح وحدة التحكم الوحدة?

يتم مسح وحدة التحكم الوحدة تلقائيا عند إعادة تشغيل اللعبة. إذا كنت تريد مسح وحدة التحكم أثناء تشغيل اللعبة ، فيمكنك النقر بزر الماوس الأيمن فوق علامة التبويب "وحدة التحكم" وتحديد "مسح".

هل يمكنني إخراج رسالة إلى وحدة التحكم فقط أثناء التصحيح?

نعم ، يمكنك إخراج رسالة إلى وحدة التحكم فقط أثناء التصحيح ، باستخدام التصحيح.سجل () وظيفة مع شرط. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة إذا (التصحيح.إيسديبوجبويلد) رمز قبل استدعاء التصحيح.سجل () وظيفة لإخراج رسالة فقط أثناء التصحيح.

كيف يمكنني عرض رسالة إلى وحدة التحكم مرة واحدة فقط?

لعرض رسالة إلى وحدة التحكم مرة واحدة فقط ، يمكنك استخدام علامة أو فحص حالة. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء متغير من نوع منطقي ، تعيينه إلى صحيح بعد المكالمة الأولى لتصحيح.سجل () وتحقق من هذا الشرط عند عرض رسالة.

هل من الممكن تغيير لون النص في وحدة التحكم?

نعم ، يمكنك تغيير لون النص في وحدة التحكم الوحدة. للقيام بذلك ، استخدم التصحيح.سجل () وظيفة مع ونيتينجين.نوع نوع المعلمة وضبط اللون في نافذة "وحدة التحكم" في إعدادات الوحدة.