الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إنشاء تلاعب في الخلاط: تعليمات مفصلة للمبتدئين

خلاط هو أداة قوية ومجانية لخلق 3د الرسومات والرسوم المتحركة. على وجه الخصوص ، بل هو خيار ممتاز لخلق ريجوف — أنظمة الرسوم المتحركة الهيكل العظمي التي تسمح لك لإعطاء حركة النماذج. قد يبدو إنشاء صورة في الخلاط عملية صعبة ، خاصة للمبتدئين ، ولكن يمكنك التعامل مع تعليماتنا التفصيلية.

الخطوة الأولى هي إنشاء النموذج الذي تريد تحريكه. يمكن أن يكون أي كائن — شخصية ، حيوان ، آلية ، إلخ. ثم عليك وضع النرد أو" المكافآت " على النموذج الخاص بك. العظام هي الجزء الرئيسي من الحفارة ، لذلك من المهم تثبيتها بشكل صحيح. يمكنك إنشاء مكافآت عن طريق تحديد الكائنات التي سيتم ربطها بالنرد ووضعها يدويا.

عندما يتم إعداد عظامك ، يمكنك البدء في إنشاء وتكوين تسلسل هرمي للعظام. سيسمح لك ذلك بالتحكم في حركة النموذج وجعله واقعيا. من المهم التفكير من خلال التسلسل الهرمي مقدما بحيث يتوافق مع الحركات المرغوبة. استخدم التوجهات ووحدات التحكم لجعل عملية الرسوم المتحركة أكثر ملاءمة للتحكم.

إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط يمكن أن يكون تحديا للمبتدئين ، ولكن باتباع تعليمات مفصلة لدينا وقضاء الوقت تجريب ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة مذهلة. لا تخف من التجربة واللعب مع الإعدادات لتحقيق النتائج المرجوة.

من المهم أن تتذكر أن إنشاء موقع ويب هو عملية تستغرق وقتا وممارسة. لا تنزعج إذا لم تكن نتائجك الأولى مثالية. من المهم التحلي بالصبر والتحسين المستمر. اتبع تعليماتنا ، واستكشاف موارد إضافية وممارسة الكثير. مع مرور الوقت ، سوف تصبح أكثر خبرة ومهارة إنشاء تلاعب سوف تصبح عملية التي سوف تؤدي بسهولة وبكل سرور.

  1. إنشاء صورة في الخلاط:
  2. المفاهيم والأدوات الأساسية
  3. إنشاء التجهيزات
  4. ربط العظام بالنموذج
  5. العمل مع وحدات التحكم والقيود
  6. الرسوم المتحركة من ريغا والتصدير

إنشاء صورة في الخلاط:

لإنشاء صورة في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:

الخطوة 1: إنشاء نموذج

قبل إنشاء جهاز الحفر ، يجب أن يكون لديك نموذج ستستخدمه عليه. قم بإنشاء نموذج باستخدام أدوات نمذجة الخلاط.

الخطوة 2: إنشاء العظام

حدد كائن النموذج وقم بالتبديل إلى وضع التحرير. في هذا الوضع ، قم بإنشاء عظام للهيكل العظمي باستخدام أداة "إضافة حديد التسليح". ضع العظام على النموذج بحيث تغطي أجزائه الرئيسية.

الخطوة 3: تعيين الأوزان

التبديل إلى وضع الطلاء الوزن وتعيين الأوزان لكل قمة من النموذج وفقا لموقع العظام. كلما اقتربت قمة الرأس من العظم ، زاد الوزن الذي يجب تعيينه. هذا يحدد مدى تأثير العظم على تشوه النموذج اعتمادا على موضعه.

الخطوة 4: إضافة عناصر التحكم

قم بالتبديل إلى وضع الكائن وإنشاء عناصر تحكم سيتم استخدامها للتحكم في الحفارة. على سبيل المثال ، يمكن أن تكون هذه كائنات فارغة أو نماذج أخرى سيتم استخدامها كمنحنيات أو أسطح للتحكم في حركة الكائنات.

الخطوة 5: توصيل العظام إلى عناصر التحكم

حدد كل عظم من الحفارة وقم بإعداد اتصاله مع عنصر التحكم. للقيام بذلك ، استخدم أداة "قيد الكائن" ، والتي تسمح لك بإنشاء اتصال بين العظم والكائن المسيطر.

الخطوة 6: اختبار ريغا

التبديل إلى وضع الرسوم المتحركة واختبار الرسوم المتحركة الخاصة بك عن طريق التحكم في الضوابط من تلاعب. إذا كان لديك أي مشاكل مع تشوه النموذج أو التشغيل غير الصحيح للحفارة ، فافتح نافذة طلاء الوزن وقم بإجراء التعديلات اللازمة على تخصيص الأوزان.

الآن أنت تعرف أساسيات إنشاء الحفارات في الخلاط! تذكر أيضا أن إنشاء منتج عالي الجودة قد يتطلب خطوات إضافية ومهارات مهنية. حظا سعيدا في رحلتك الإبداعية!

المفاهيم والأدوات الأساسية

عند إنشاء جهاز حفر في الخلاط ، من المهم معرفة بعض المفاهيم الأساسية واستخدام بعض الأدوات. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على بعضها.

  • تلاعب: تلاعب هو هيكل عظمي يستخدم لتحريك الشخصيات. يسمح لك بتعيين والتحكم في الحركات والتشوهات والتشوهات في النموذج.
  • العظم: العظم هو عنصر من عناصر الحفارة التي تمثل عظمة واحدة في البنية التشريحية أو الفيزيائية للنموذج. لديها موقفها الخاص ، والتوجه والوزن. يمكن توصيل العظام ببعضها البعض ، مما يخلق بنية هرمية.
  • إيك: إيك هي أداة تسمح لك بإنشاء سلاسل العظام والتحكم فيها. يتم استخدامه لإنشاء العديد من الرسوم المتحركة مثل المشي والقفز وغيرها الكثير.
  • منصة (منصة): المنصة هي أداة تساعد على التحكم في حركات العظام. انها تسمح لك لوضع حدود معينة للحركة ، والتناوب والتحجيم من العظام.
  • الأوزان: الأوزان هي القيم التي تشير إلى أي جزء من النموذج سوف يتشوه عندما يتحرك عظم معين. كلما زاد وزن العظم ، زاد تأثيره على النموذج.

الآن بعد أن كنت معتادا على المفاهيم والأدوات الأساسية ، وكنت على استعداد للبدء في إنشاء منصات في خلاط. بعد ذلك ، سننظر في التعليمات التفصيلية لهذه العملية.

إنشاء التجهيزات

لإنشاء التعزيز في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الكائن الذي تريد ربط المحرك به. يمكن أن يكون شخصية أو حيوانا أو أي كائن آخر تريد تحريكه.
  2. قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب.
  3. صحافة تحول + أ وحدد حديد التسليح.
  4. اختر نوع التعزيز الذي يناسب منشأتك. على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم بإنشاء حديد التسليح لشخصية ، فستحتاج إلى عظام للرأس والرقبة والذراعين والساقين. إذا كنت تقوم بإنشاء محرك لحيوان أو سيارة ، فقد تحتاج إلى عظام منفصلة للذيل والساقين والعجلات وما إلى ذلك.
  5. ضع العظام على الكائن الخاص بك لإنشاء هيكل التعزيز المطلوب. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أدوات مثل قذف وحجم لإنشاء وإعادة تشكيل العظام.
  6. تبييض خيار التشوه لجميع العظام باستثناء تلك التي تحتاج إلى تغيير شكل الكائن عندما يتحرك.
  7. تعيين النرد لمجموعات مختلفة للسيطرة عليها أثناء عملية الرسوم المتحركة. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء مجموعة من "الأيدي" وإضافة العظام المسؤولة عن حركة اليدين إلى هذه المجموعة.
  8. ضبط الاتصالات بين العظام والكائن لإنشاء الرسوم المتحركة فعالة. على سبيل المثال ، لربط عظم بكائن ، حدد الكائن ، ثم حدد العظم واضغط كنترول+ص. في القائمة التي تظهر ، حدد خيار تشوه المحرك أو الأوزان التلقائية.
  9. كرر الخطوات من 3 إلى 8 لإنشاء عظام إضافية وصقل هيكل المحرك ، إذا لزم الأمر.
  10. قم بالتبديل إلى وضع عرض الكائن بالضغط على مفتاح علامة التبويب.
  11. التجهيزات جاهزة للاستخدام! الآن يمكنك إنشاء يطرح وتحريك الكائن الخاص بك باستخدام النرد.

إنشاء المحرك في الخلاط هو الخطوة الأولى لإنشاء رسوم متحركة عالية الجودة ، سواء كانت شخصيات أو حيوانات أو أشياء. لذلك ، لا تتردد في تجربة وضبط التجهيزات لاحتياجات مشروعك.

ربط العظام بالنموذج

بعد إنشاء جهاز الحفر العظمي ، تحتاج إلى توصيله بالنموذج. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:

خطوةالوصف
1حدد النموذج الذي تريد إرفاق جهاز الحفر به.
2قم بالتبديل إلى وضع تحرير النموذج بالنقر فوق علامة التبويب تحرير أعلى نافذة الخلاط.
3حدد جميع القمم من النموذج الذي تريد إرفاق النرد. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أدوات التحديد مثل "تحديد الكل" أو "التحديد المستطيل".
4انقر فوق الزر" إرفاق " في شريط الأدوات الموجود أسفل يسار نافذة الخلاط.
5حدد العظم في الحفارة التي تريد إرفاق النموذج بها. إذا لزم الأمر ، يمكنك استخدام أداة الاتصال المزيفة لإجراء اتصال أكثر دقة.
6انقر فوق الزر" إرفاق " في شريط الأدوات لإكمال اتصال العظم بالنموذج.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم إرفاق عظام الحفارة بالنموذج. الآن يمكنك البدء في تحريك النموذج باستخدام النرد.

العمل مع وحدات التحكم والقيود

عند إنشاء جهاز حفر في الخلاط ، من الممكن أيضا إضافة وحدات تحكم للتحكم في حركة أجزاء مختلفة من النموذج. يمكن تمثيل وحدات التحكم بأشياء مختلفة ، مثل العظام أو الأشكال ، وترتبط بعناصر تحكم معينة.

يعد إنشاء وحدة تحكم في الخلاط عملية بسيطة إلى حد ما. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إنشاء كائن سيكون وحدة تحكم (الزر "إضافة" - "شبكة" أو "فارغ") ثم ربطه بالعظم المطلوب أو جزء من النموذج. لربط وحدة تحكم إلى عنصر تلاعب ، حدد وحدة تحكم ثم اضغط باستمرار على مفتاح التحول ، في حين اختيار العظام أو نموذج العنصر المطلوب. ثم اضغط كنترول + ص وحدد خيار" عظم "أو" كائن " ، حسب نوع وحدة التحكم.

بعد إنشاء وحدة التحكم ، يمكنك إضافة قيود تسمح لك بتعيين قيود معينة على حركة وحدة التحكم وعنصر التحكم المرتبط. على سبيل المثال ، يسمح لك تقييد" الدوران " بالحد من دوران وحدة التحكم أو العظم المرتبط فقط في نطاق معين من الزوايا. يمكنك إضافة قيد عن طريق تحديد كائن وحدة التحكم ، والانتقال إلى قسم" القيود "في خصائص الكائن والنقر فوق الزر" إضافة قيد".

يحتوي الخلاط على عدة أنواع من القيود ، بما في ذلك "دوران النسخ" و "موقع النسخ" و "حد الدوران" وما إلى ذلك. يحتوي كل قيد على إعداداته الخاصة التي تسمح لك بتحديد القيود المفروضة على حركة وحدة التحكم أو عنصر التحكم المرتبط. يمكن أيضا ربط بعض القيود بأشياء أو عظام أخرى ، مما يسمح لك بإنشاء أنظمة إدارة تلاعب معقدة.

يتيح لك العمل مع وحدات التحكم والقيود إنشاء منصات غير صلبة ومرنة في الخلاط ، مما يجعل من السهل التحكم في حركة النموذج. هذه الأدوات مفيدة بشكل خاص لتحريك الشخصيات وإنشاء إجراءات معقدة.

الرسوم المتحركة من ريغا والتصدير

بعد إنشاء الصورة في الخلاط ، يمكنك البدء في تحريكها. الرسوم المتحركة يسمح لك لتحريك تلاعب خلق وإعطائها الحياة. يستخدم خلاط نظام الإطار الرئيسي لتحريك الصورة.

قبل البدء في الرسوم المتحركة ، تأكد من تحديد وضع "وضع الكائن" وتحديد جهاز الحفر. ثم ، باستخدام شريط الأدوات على اليسار ، قم بالتبديل إلى وضع الرسوم المتحركة. للقيام بذلك ، انقر فوق الزر "الرسوم المتحركة" (رمز الكاميرا).

في وضع الرسوم المتحركة ، يمكنك إنشاء إطارات مفتاحية لمعلمات مختلفة للصورة. تمثل الإطارات الرئيسية نقاطا محددة في الوقت الذي تقوم فيه بتعيين قيم محددة لمعلمات جهاز الحفر. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء إطار رئيسي لتدوير اليد ، حيث سيتم تدوير اليد بزاوية معينة.

لإنشاء إطار رئيسي ، حدد خيار التدوير المطلوب (على سبيل المثال ، دوران الذراع أو الساق) وافتح لوحة "الإطارات الرئيسية" أسفل شريط الأدوات. بعد ذلك ، انقر فوق الزر "إضافة إطار رئيسي" (الرمز الذي يحتوي على المفتاح).

بعد إنشاء العديد من الإطارات الرئيسية لمعلمات مختلفة من الحفارة ، يمكنك تشغيل الرسوم المتحركة للتأكد من أن كل شيء يعمل على النحو المنشود. للقيام بذلك ، استخدم زر "تشغيل الرسوم المتحركة" (رمز المثلث).

عندما تكون الرسوم المتحركة جاهزة ، يمكنك تصديرها إلى التنسيق المطلوب. خلاط يدعم العديد من الأشكال لتصدير الرسوم المتحركة ، مثل فبكس ، ألمبيك ، كولادا وغيرها. لتصدير الرسوم المتحركة ، حدد كائن ريغا ، افتح شريط الأدوات ، قم بالتبديل إلى علامة التبويب" تصدير " وحدد التنسيق المطلوب.

بعد تحديد تنسيق التصدير ، حدد مسار حفظ الملف وانقر فوق الزر" تصدير". سيقوم الخلاط بإنشاء ملف رسوم متحركة بالتنسيق المحدد الذي يمكن استخدامه في برامج أو محركات ألعاب أخرى.

الآن أنت تعرف كيفية تحريك تلاعب في خلاط وتصدير الرسوم المتحركة. ستساعدك هذه المهارات في إنشاء شخصيات وتأثيرات متحركة فريدة.