الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إنشاء الرسوم المتحركة في الوحدة 2 د: دليل خطوة بخطوة

الوحدة هي أداة تطوير غنية بالميزات تتيح لك إنشاء ألعاب وتطبيقات لمنصات مختلفة ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة ومتصفحات الويب. الرسوم المتحركة هي أحد العناصر الرئيسية في إنشاء عوالم ألعاب تفاعلية وملونة. في هذا الدليل خطوة بخطوة ، سننظر في كيفية إنشاء الرسوم المتحركة في الوحدة 2 د ، من الإنشاء الأولي للعفريت إلى إعداد الإطارات الرئيسية ولعب الرسوم المتحركة في اللعبة.

أولا وقبل كل شيء ، سوف تحتاج إلى صورة العفريت التي سيتم الرسوم المتحركة. يمكنك إنشاء العفريت الخاص بك باستخدام برنامج الرسم ، أو العثور على العفاريت الجاهزة على شبكة الإنترنت. بعد ذلك ، يجب عليك استيراد العفريت إلى الوحدة عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على لوحة المشروع واختيار "استيراد أصول جديدة". بعد ذلك ، يمكنك تحديد ملف العفريت على جهاز الكمبيوتر الخاص بك واستيراده إلى المشروع.

بعد استيراد العفريت ، يمكنك البدء في إنشاء الرسوم المتحركة. للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى إنشاء وحدة تحكم الرسوم المتحركة. انقر بزر الماوس الأيمن على لوحة المشروع وحدد" إنشاء " - > "وحدة تحكم الرسوم المتحركة". ثم اسحب الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها على العفريت الخاص بك في المشهد الوحدة.

الآن يمكنك البدء في إعداد الرسوم المتحركة. في نافذة الرسوم المتحركة ، يمكنك إضافة مقطع رسوم متحركة جديد عن طريق تحديد العفريت الخاص بك ككائن الرسوم المتحركة الحالي. ثم يمكنك فتح محرر الرسوم المتحركة ، والذي يسمح لك بتخصيص الإطارات الرئيسية والانتقالات بينها. يمكنك تحديد إطارات فردية في العفريت ، وتعيينها كإطارات رئيسية وتغيير موضعها وحجمها ومعلمات أخرى لإنشاء الرسوم المتحركة المطلوبة.

  1. إنشاء مشروع في الوحدة 2 د
  2. تثبيت الوحدة وتكوين المشروع
  3. الخطوة 1: تثبيت الوحدة
  4. الخطوة 2: إنشاء مشروع جديد
  5. العمل مع الموارد والأصول
  6. تكوين بيئة الوحدة والواجهة
  7. الشروع في العمل مع الرسوم المتحركة
  8. سؤال وجواب
  9. ما هي البرامج التي يمكن استخدامها لإنشاء الرسوم المتحركة في الوحدة 2د?
  10. كيف يمكنني إضافة الرسوم المتحركة إلى كائن في الوحدة 2د?
  11. كيف يمكنني إنشاء الرسوم المتحركة حرف في الوحدة 2د?
  12. كيف يمكنني إنشاء الرسوم المتحركة على نحو سلس في الوحدة 2د?

إنشاء مشروع في الوحدة 2 د

الوحدة د 2 يقدم طريقة بسيطة وبديهية لإنشاء الرسوم المتحركة للألعاب د 2. لبدء إنشاء الرسوم المتحركة ، تحتاج إلى إنشاء مشروع جديد في الوحدة.

  1. تشغيل الوحدة: بعد تثبيت الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، قم بتشغيل البرنامج للبدء.
  2. إنشاء مشروع جديد: في القائمة ، حدد" ملف "ثم"مشروع جديد". في النافذة التي تظهر ، أدخل اسم المشروع وحدد المجلد الذي سيتم تخزين مشروعك فيه. تأكد من تحديد" د 2 " كقالب المشروع.
  3. إعداد المشروع: في النافذة التي تفتح ، قم بتكوين إعدادات المشروع. يمكنك ضبط دقة الشاشة والمعلمات المادية والإعدادات الأخرى.
  4. إنشاء مشهد: بعد إنشاء مشروع ، تحتاج إلى إنشاء مشهد جديد سيتم وضع الرسوم المتحركة عليه. انقر بزر الماوس الأيمن في نافذة التسلسل الهرمي وحدد إنشاء فارغ.
  5. إضافة العفاريت: لتحريك الكائنات ، تحتاج إلى إضافة نقوش متحركة إلى المشروع. يمكنك استيراد العفاريت باستخدام زر" استيراد مادة عرض جديدة "أو سحب العفاريت وإفلاتها مباشرة في نافذة" المشروع".

المجلس: عند العمل مع الوحدة 2 د ، فمن المستحسن استخدام العفاريت مع الشفافية (قناة ألفا) بحيث يمكن أن تكون متحركة باستخدام الشفافية.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستكون جاهزا لبدء إنشاء رسوم متحركة في الوحدة 2 د. الآن سوف تحتاج إلى إعداد الرسوم المتحركة للكائنات ، وإنشاء إطارات مفتاحية وتحديد تسلسل الرسوم المتحركة.

تثبيت الوحدة وتكوين المشروع

الوحدة هي أداة قوية لإنشاء الألعاب والرسوم المتحركة ، والتي توفر فرصا كبيرة للعمل في الفضاء ثنائي الأبعاد. لبدء العمل مع الوحدة ، تحتاج إلى تثبيت البرنامج نفسه وإنشاء مشروع جديد. في هذا القسم ، سننظر في عملية تثبيت الوحدة والخطوات الأساسية لإعداد المشروع.

الخطوة 1: تثبيت الوحدة

  1. انتقل إلى موقع الوحدة الرسمي (https://unity.com /) وانقر على زر" تحميل الوحدة".
  2. حدد إصدار الوحدة الذي تريد تثبيته. يوصى باختيار أحدث إصدار مستقر.
  3. انقر على زر" تنزيل " وانتظر حتى يكتمل التنزيل.
  4. قم بتشغيل ملف تثبيت الوحدة الذي تم تنزيله واتبع الإرشادات الموجودة في معالج التثبيت.
  5. بعد اكتمال التثبيت ، ستكون الوحدة جاهزة للعمل.

الخطوة 2: إنشاء مشروع جديد

  1. قم بتشغيل الوحدة وأدخل بيانات الاعتماد الخاصة بك لتسجيل الدخول إلى حساب الوحدة الخاص بك. إذا لم يكن لديك حساب حتى الآن ، يمكنك التسجيل مجانا.
  2. بعد تسجيل الدخول بنجاح إلى حسابك ، سيتم فتح نافذة الوحدة الرئيسية.
  3. انقر فوق الزر" مشروع جديد "أو حدد عنصر القائمة" ملف " > "مشروع جديد".
  4. حدد المجلد الذي سيتم وضع المشروع فيه وأدخل اسم المشروع.
  5. حدد قالب مشروع. لإنشاء الرسوم المتحركة ، وسوف تحتاج إلى قالب" 2د".
  6. انقر فوق الزر" إنشاء مشروع " وانتظر حتى تكتمل عملية إنشاء المشروع.

مبارك! لقد قمت للتو بتثبيت الوحدة وإنشاء مشروع جديد. أنت الآن جاهز لبدء العمل مع الرسوم المتحركة في الوحدة 2 د.

في الأقسام التالية ، سننظر في عملية إنشاء النقوش المتحركة وتحريك الكائنات وإدارة الرسوم المتحركة في الوحدة.

العمل مع الموارد والأصول

عند إنشاء الرسوم المتحركة في الوحدة 2 د ، تحتاج إلى الوصول إلى الموارد والأصول — الصور والأصوات ومقاطع الفيديو والعفاريت والعناصر الأخرى التي سيتم استخدامها في الرسوم المتحركة الخاصة بك.

توفر الوحدة أدوات ملائمة لإدارة الموارد والأصول مباشرة في واجهة المحرر. ستحتاج إلى معرفة كيفية استيراد الموارد وإنشاء نقوش متحركة وتخصيص الرسوم المتحركة لها.

لبدء العمل مع الموارد في الوحدة ، افتح علامة التبويب" المشروع " في المحرر. هنا يمكنك عرض وإدارة جميع الموارد التي تمت إضافتها إلى مشروعك.

لاستيراد مادة عرض جديدة ، حدد المجلد الذي تريد إضافته إليه ، وانقر بزر الماوس الأيمن على المجلد وحدد" استيراد مادة عرض جديدة " من قائمة السياق. في مربع الحوار الذي يظهر ، حدد المورد المطلوب وانقر فوق الزر" استيراد". ستتم إضافة المورد إلى المجلد وسيكون متاحا للاستخدام في المشروع.

بمجرد استيراد المورد ، يمكنك إنشاء كائن جديد بناء عليه. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن على المجلد الذي تريد إضافة العفريت إليه ، وحدد "إنشاء" من قائمة السياق وانقر على "العفريت". سيظهر كائن جديد ، يمكنك تخصيصه وتحريكه.

لإنشاء رسم متحرك لعفريت ، ستحتاج إلى استخدام مكون الرسوم المتحركة. للقيام بذلك ، حدد العفريت في نافذة التسلسل الهرمي ، انتقل إلى علامة التبويب المفتش وانقر على زر إضافة مكون. في النافذة التي تظهر ، ابحث عن مكون الرسوم المتحركة وأضفه.

بعد إضافة مكون الرسوم المتحركة ، ستظهر علامة تبويب رسوم متحركة جديدة في نافذة المفتش. هنا يمكنك إنشاء وتخصيص الرسوم المتحركة لالعفريت الخاص بك. ستحتاج إلى إنشاء حالات رسوم متحركة مختلفة (على سبيل المثال ، "الخمول" ، "الجري" ، "القفز") وتعيين الانتقالات بين هذه الحالات اعتمادا على الظروف (على سبيل المثال ، عندما يبدأ الحرف في الجري أو القفز).

للتحكم في الرسوم المتحركة في الكود ، ستحتاج إلى الوصول إلى مكون الرسوم المتحركة واستدعاء طرق مختلفة للتحكم في حالات الرسوم المتحركة. على سبيل المثال ، لبدء تشغيل الرسوم المتحركة ، يمكنك استدعاء "سيتبول("تشغيل" ، صحيح)" طريقة لتعيين المعلمة "تشغيل" إلى "صحيح".

فيما يلي الخطوات الأساسية التي ستحتاج إلى اتباعها للعمل مع الموارد والأصول في الوحدة 2 د. حظا سعيدا في إنشاء الرسوم المتحركة!

تكوين بيئة الوحدة والواجهة

الوحدة هي محرك قوي لإنشاء الألعاب والرسوم المتحركة. للبدء في الوحدة ، تحتاج إلى تكوين البيئة والتعرف على واجهتها. في هذا القسم ، سننظر في كيفية إعداد بيئة الوحدة والتعرف على مكوناتها الرئيسية.

الخطوة 1: تثبيت الوحدة

الخطوة الأولى في إعداد بيئة الوحدة هي تثبيتها. يمكنك تحميل الوحدة من الموقع الرسمي وتثبيته على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. بعد تثبيت الوحدة ، يمكنك تشغيله والبدء.

الخطوة 2: إنشاء مشروع جديد

عند إطلاق الوحدة ، سيتم تقديمك مع شاشة" الشروع في العمل". هنا يمكنك اختيار إنشاء مشروع جديد أو فتح مشروع موجود. لإنشاء مشروع جديد ، انقر فوق الزر" مشروع جديد".

الخطوة 3: اسم وموقع المشروع

بعد النقر على زر" مشروع جديد "، سترى نافذة" إنشاء مشروع". هنا يجب عليك إدخال اسم المشروع وتحديد مجلد لحفظه. يمكنك أيضا تخصيص إعدادات المشروع ، مثل النظام الأساسي المستهدف و 3 د أو 2 د.

الخطوة 4: واجهة الوحدة

بعد إنشاء المشروع ، ستتم إعادة توجيهك إلى واجهة الوحدة. يتكون من عدة مكونات رئيسية:

  1. المرحلة هي المكان الذي تضع فيه كائنات اللعبة وتنشئ رسوما متحركة. يمكنك التحرك في جميع أنحاء المشهد ، وتغيير حجمها والتصور.
  2. المشروع-هنا يمكنك إدارة الموارد مثل القوام والنماذج والأصوات المستخدمة في مشروعك.
  3. التسلسل الهرمي هو قائمة بجميع الكائنات في المشهد الخاص بك. يمكنك استخدام التسلسل الهرمي لتنظيم الكائنات وإدارة تفاعلها.
  4. المفتش هو لوحة حيث يمكنك تغيير خصائص الكائنات المحددة. يمكنك ضبط موقفهم ، والتناوب ، وحجم وغيرها من المعالم.
  5. لاعب-هنا يمكنك بدء الرسوم المتحركة أو اللعبة في محرر الوحدة.

الخطوة 5: تكوين الواجهة

الوحدة يسمح لك لتخصيص واجهة لاحتياجاتك. يمكنك نقل اللوحات وتغيير حجمها وحتى إضافة لوحات جديدة. لتخصيص الواجهة ، انقر بزر الماوس الأيمن على اللوحة وحدد خيار التخصيص. ثم يمكنك تغيير موقع وحجم اللوحة.

الآن بعد أن قمت بإعداد البيئة وتعرفت على واجهة الوحدة ، فأنت على استعداد لبدء إنشاء رسوم متحركة في الوحدة 2 د!

الشروع في العمل مع الرسوم المتحركة

تلعب الرسوم المتحركة دورا مهما في إنشاء مشاريع ألعاب تفاعلية وجذابة. في الوحدة 2 د ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة للأحرف والكائنات والواجهات والمزيد.

للبدء مع الرسوم المتحركة في الوحدة 2 د ، سوف تحتاج إلى فهم عام للعملية وبعض المفاهيم الأساسية. وفيما يلي الخطوات لمساعدتك على البدء مع الرسوم المتحركة في الوحدة 2 د.

  1. إعداد العفاريت: يتم إنشاء الرسوم المتحركة في الوحدة 2 د باستخدام العفاريت. العفاريت هي صور فردية تمثل كل حالة رسوم متحركة. قم بإعداد الصور اللازمة لكل إطار من الرسوم المتحركة.
  2. إنشاء وحدة تحكم الرسوم المتحركة: وحدة تحكم الرسوم المتحركة هي مكون وحدة يتحكم في الانتقالات بين الرسوم المتحركة المختلفة. قم بإنشاء وحدة تحكم رسوم متحركة جديدة في نافذة" المشروع " وقم بتكوينها.
  3. إنشاء الرسوم المتحركة: في الوحدة 2 د ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة بطريقتين: استخدام محرر الرسوم المتحركة أو استخدام التعليمات البرمجية. في محرر الرسوم المتحركة ، يمكنك إنشاء إطارات مفتاحية لكل حالة رسوم متحركة وضبط مدتها وترتيبها. عند إنشاء إطارات مفتاحية ، ضع في اعتبارك أنه يجب عليها عرض كل حالة رسوم متحركة لشخصيتك أو كائنك.
  4. إرفاق رسم متحرك بكائن: بعد إنشاء الرسوم المتحركة ، قم بإرفاقه بالكائن الذي تريد تطبيق الرسوم المتحركة عليه. في الوحدة 2 د ، يمكن القيام بذلك عن طريق سحب رسم متحرك من نافذة المشروع إلى كائن في التسلسل الهرمي للكائن أو عن طريق وضع الرسوم المتحركة في مكون الرسوم المتحركة للكائن.
  5. إعداد الانتقالات: تحدد الانتقالات الرسوم المتحركة التي سيتم تشغيلها في ظل ظروف معينة. قم بإعداد انتقالات بين حالات الرسوم المتحركة المختلفة في وحدة تحكم الرسوم المتحركة.
  6. الاختبار والتخصيص: تحقق من كيفية عمل الرسوم المتحركة الخاصة بك عن طريق تشغيل المشهد في وضع محرر الوحدة. إذا لم تعمل الرسوم المتحركة أو تحتاج إلى تعديل ، فارجع إلى الخطوات السابقة وقم بإجراء التغييرات اللازمة.

باتباع هذه الخطوات ، يمكنك البدء في العمل مع الرسوم المتحركة في الوحدة 2 د وإنشاء تأثيرات ملونة ومثيرة للاهتمام لعبتك.

سؤال وجواب

ما هي البرامج التي يمكن استخدامها لإنشاء الرسوم المتحركة في الوحدة 2د?

في الوحدة 2 د ، يمكنك استخدام برامج مختلفة لإنشاء الرسوم المتحركة ، مثل محرر العفريت بيسكل ، أدوبي فوتوشوب ، أسيبريتي ، العمود الفقري وغيرها. يمكنك اختيار برنامج بناء على تفضيلاتك ومستوى خبرتك.

كيف يمكنني إضافة الرسوم المتحركة إلى كائن في الوحدة 2د?

لإضافة الرسوم المتحركة إلى كائن في الوحدة 2د ، تحتاج إلى إنشاء وحدة تحكم الرسوم المتحركة ، إضافة حالات الرسوم المتحركة ، وتحديد التحولات بينهما. ثم يمكنك ربط وحدة تحكم الرسوم المتحركة هذه بكائن والتحكم في الرسوم المتحركة باستخدام البرامج النصية أو الأحداث.

كيف يمكنني إنشاء الرسوم المتحركة حرف في الوحدة 2د?

لإنشاء الرسوم المتحركة الشخصية في الوحدة 2 د ، يمكنك استخدام العفاريت الشخصية مع حالات الرسوم المتحركة المختلفة مثل المشي والجري والهجوم والقفز. إنشاء وحدة تحكم الرسوم المتحركة للحرف وتحديد التحولات بين الدول اعتمادا على إجراءات الحرف. ثم ربط وحدة تحكم الرسوم المتحركة إلى الحرف في الوحدة والسيطرة على الرسوم المتحركة باستخدام البرامج النصية أو الأحداث.

كيف يمكنني إنشاء الرسوم المتحركة على نحو سلس في الوحدة 2د?

لإنشاء الرسوم المتحركة على نحو سلس في الوحدة 2 د ، يمكنك استخدام تقنيات مختلفة مثل استخدام منحنيات الرسوم المتحركة ، وضبط إطارات وسيطة ، إضافة نعومة وسرعة الحركة. يمكنك أيضا استخدام طرق الاستيفاء المختلفة مثل الاستيفاء الخطي أو التربيعي أو الشريحة لإنشاء حركة أكثر سلاسة للكائنات.