خلاط هو برنامج قوي وشعبية لخلق رسومات ثلاثية الأبعاد. واحدة من الأدوات الهامة للخلاط هي القدرة على إنشاء كاميرات تسمح لنا بالتقاط زاوية معينة من المشهد. في هذه المقالة ، سننظر في كيفية إنشاء كاميرا تحافظ على العرض الحالي في الخلاط.
الخطوة 1: تأكد من أنك في إطار العرض 3د وحدد وجهة النظر التي تريد حفظها
الخطوة 2: اضغط على مفتاح اللوحة الرقمية 0 للتبديل إلى وضع الكاميرا ، وحدد كائن الكاميرا إذا لم يكن محددا بالفعل.
الخطوة 3: في لوحة الخصائص ، حدد علامة التبويب بيانات الكائن وابحث عن قسم الكاميرات.
الخطوة 4: انقر فوق الزر لعرض لعرض العرض الحالي في الكاميرا. ثم قم بتشغيل وضع الاستريو ، إذا لزم الأمر ، واضبط حجم الإطار ومقطع اللوحات والعدسة ومعلمات الكاميرا الأخرى حسب رغبتك.
الخطوة 5: انقر على زر إضافة كاميرا ، وسيقوم الخلاط بإنشاء كاميرا جديدة وفقا للإعدادات المحددة.
الآن لديك كاميرا تحفظ العرض الحالي في الخلاط. يمكنك استخدامه لإنشاء رسوم متحركة أو حفظ زاوية معينة من المشهد. آمل أن تكون هذه المقالة قد ساعدتك في معرفة كيفية إنشاء كاميرا بناء على العرض الحالي في الخلاط. حظا سعيدا مع المشاريع الإبداعية الخاصة بك!
- ما هو خلاط?
- الباب 1
- استيراد كائن إلى خلاط
- الباب 2
- الملاحة في الفضاء 3د
- الباب 3
ما هو خلاط?
يدعم الخلاط تقنيات النمذجة المختلفة ، بما في ذلك النمذجة متعددة الأضلاع وأسطح نوربس والنحت والمزيد. كما أن لديها أدوات متكاملة لإنشاء مواد ومواد وإضاءة ، مما يسمح لك بإنشاء صور ورسوم متحركة واقعية وعالية الجودة.
يستخدم الخلاط بنشاط في مختلف الصناعات مثل الرسوم المتحركة والألعاب والهندسة المعمارية والتصور العلمي والتصميم. يسمح للرسوم المتحركة والفنانين والمصممين بإحياء أفكارهم الإبداعية وإنشاء مشاريع رائعة وفريدة من نوعها.
الباب 1
في الخلاط ، يمكنك إنشاء كاميرا تتطابق تماما مع العرض الحالي في مساحة 3 د. هذا مريح للغاية إذا كنت تريد حفظ وجهة نظر معينة وحفظها للمشاهد المستقبلية.
للقيام بذلك ، تحتاج إلى اتباع الخطوات التالية:
- حدد طريقة العرض التي تريد استخدامها لإنشاء الكاميرا.
- انقر على الكاميرا في القائمة اليسرى أو حدد "إضافة" — "الكاميرا".
- سيتم إنشاء الكاميرا في النقطة التي يقع فيها العرض الخاص بك. يمكنك تحريك الكاميرا إذا لزم الأمر.
الآن بعد أن أصبح لديك كاميرا تتطابق مع العرض الحالي ، يمكنك استخدامها في مشاهد مختلفة لحفظ وإعادة استخدام زاوية العرض هذه.
استيراد كائن إلى خلاط
يوفر خلاط القدرة على استيراد الكائنات من تنسيقات الملفات المختلفة لاستخدامها في المشاريع الخاصة بك.
لاستيراد كائن إلى خلاط ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح الخلاط وحدد ملف > استيراد.
- حدد تنسيق الملف الذي تريد استيراد الكائن منه. خلاط يدعم العديد من الأشكال مثل أوبج ، فبكس ، المحكمة الخاصة بلبنان وغيرها.
- حدد الملف المطلوب مع الكائن الخاص بك وانقر على زر" استيراد".
- بعد استيراد كائن بنجاح ، سيظهر كائن جديد في المشروع الخاص بك ، عرض في عرض 3 د من خلاط.
بعد استيراد الكائن ، يمكنك استخدامه لإنشاء الرسوم المتحركة ، تصورات ، أو أي مهام أخرى في خلاط.
الباب 2
1. افتح نافذة عرض 3 د وانتقل إلى العرض المطلوب الذي تريد استخدامه كموضع الكاميرا.
2. انتقل إلى قائمة العرض أعلى نافذة الخلاط.
3. حدد أمر الكاميرا من قائمة العرض.
4. سيتم إنشاء الكاميرا من وجهة نظر العرض الحالي.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم وضع الكاميرا التي تم إنشاؤها في موضع العرض الحالي. يمكنك ضبط إعدادات الكاميرا أو تحريكها للحصول على التأثير المطلوب.
الملاحة في الفضاء 3د
في خلاط ، والملاحة في الفضاء 3د يلعب دورا هاما في إنشاء وتحرير النماذج. يسمح لك التحكم في الكاميرا بالتنقل عبر مشهد 3 د بنقاط مشاهدة وزوايا مشاهدة مختلفة.
فيما يلي بعض الطرق الأساسية للتنقل:
- نقل: للتحرك في جميع أنحاء المشهد 3د ، استخدم مفاتيح واسد على لوحة المفاتيح. ث هي حركة للأمام ، س هي حركة للخلف ، أ هي حركة يسارية ، د هي حركة صحيحة. بالإضافة إلى ذلك ، من الممكن استخدام زر الماوس الأوسط للتنقل في جميع أنحاء المشهد.
- الدوران: لتدوير الكاميرا حول المشهد ، اضغط باستمرار على زر الماوس الأوسط وحرك مؤشر الماوس في الاتجاه المطلوب.
- التحجيم: استخدام عجلة الماوس لتغيير حجم المشهد. التمرير إلى الأمام للتكبير والخلف للتصغير.
- التركيز: للتركيز على كائن معين في المشهد ، حدده واضغط على"."مفتاح (النقطة على اللوحة الرقمية). سيتم نقل الكاميرا تلقائيا وتركيبها على الكائن.
هذه ليست سوى عدد قليل من الطرق الأساسية للتنقل في الخلاط. هناك العديد من الأدوات والإعدادات الإضافية المتاحة في البرنامج والتي تتيح لك التحكم بدقة أكبر في موضع الكاميرا وعرضها.
الباب 3
عند إنشاء كاميرا في خلاط ، يمكنك استخدام وظيفة" إضافة كاميرا". ومع ذلك ، في بعض الأحيان يكون من الملائم إنشاء كاميرا بناء على العرض الحالي في إطار عرض 3 د. الخلاط لديه أيضا القدرة على القيام بذلك.
لإنشاء كاميرا استنادا إلى طريقة العرض الحالية ، تحتاج إلى تحديد منطقة في إطار العرض 3د التي سيتم عرضها على الكاميرا. ثم تحتاج إلى الضغط على" كترل + ألت + 0 " على لوحة المفاتيح.
يحدد هذا الإجراء العرض الحالي في إطار العرض 3د كعرض الكاميرا. في الوقت نفسه ، يتطابق موضع الكاميرا واتجاهها مع العرض الحالي. الكاميرا سوف ننظر في نفس المنطقة التي يتم عرضها في إطار العرض 3د.
بالإضافة إلى ذلك ، بعد إنشاء كاميرا بناء على العرض الحالي ، يمكنك تحرير معلماتها لتغيير موضع الكاميرا أو اتجاهها أو خصائصها الأخرى.