خلاط والوحدة هما حلول البرمجيات الشعبية التي تستخدم لإنشاء 3د الرسومات وتطوير مشاريع اللعبة. عندما كنت تعمل على مشروع في خلاط وإعداده للاستخدام في الوحدة ، وسوف تحتاج إلى تصدير الملفات بحيث تكون متوفرة في الوحدة. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على إرشادات خطوة بخطوة للتصدير من الخلاط إلى الوحدة حتى لا تواجه صعوبات في نقل البيانات بين هذين البرنامجين.
الخطوة الأولى هي إعداد محاكاة الخلاط للتصدير. تأكد من أنك قمت بمراجعة وتقييم جميع الشبكات والمواد والقوام الخاصة بمشروعك. تحتاج إلى التأكد من أن جميع جوانب النموذج الخاص بك جاهزة تماما للتصدير.
بعد ذلك ، تحتاج إلى تحديد تنسيق التصدير. الوحدة تدعم العديد من الأشكال ، مثل .مقسم و .كائن. ومع ذلك ، فإن الشكل .فبكس هو الأكثر تفضيلا ، لأنه يخزن المعلومات حول تنسجم والمواد والقوام والرسوم المتحركة. لذلك ، نوصي باختيار هذا التنسيق للتصدير من الخلاط.
- تحضير النموذج في الخلاط
- إنشاء نموذج
- وضع الأشياء
تحضير النموذج في الخلاط
قبل تصدير نموذج من الخلاط إلى الوحدة ، تحتاج إلى إكمال عدة خطوات لإعداده. فيما يلي بعض التوصيات:
1. تحقق من مقياس النموذج:
تأكد من أن مقياس النموذج الخاص بك يلبي متطلبات الوحدة. يمكن أن يتسبب النموذج الصغير جدا أو الكبير جدا في حدوث مشكلات في العرض في اللعبة. يمكنك التحقق من المقياس عن طريق تحديد النموذج والانتقال إلى علامة التبويب خصائص في اللوحة على اليمين. هنا لديك خيار تغيير المقياس ، إذا لزم الأمر.
2. تأكد من أن النموذج لا يحتوي على نسخ مكررة:
عند تصدير النموذج إلى الوحدة ، يمكن أن تتسبب التكرارات في حدوث مشكلات في الأداء أو تعطل في اللعبة. للتحقق من نموذج التكرارات ، حدده وانتقل إلى علامة التبويب" كائن " على اللوحة اليسرى. ثم حدد" البحث عن التكرارات " وتحقق من النتائج. إذا وجدت التكرارات ، احذفها.
3. تأكد من أن النموذج يحتوي على مادة واحدة فقط:
الوحدة لا تدعم النماذج بمواد متعددة. لذلك ، قبل التصدير ، من المهم التأكد من أن النموذج الخاص بك يحتوي على مادة واحدة فقط. إذا كان لديك العديد من المواد ، فيمكنك دمجها في واحدة عن طريق تحديد نموذج والانتقال إلى علامة التبويب المواد على اللوحة اليسرى. هنا يمكنك دمج المواد عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على أحدها واختيار "دمج المواد".
4. تأكد من أن النموذج يحتوي على إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية الصحيحة:
تستخدم إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية لتعيين القوام للنموذج. تأكد من أن الأشعة فوق البنفسجية من النموذج الخاص بك هو ضمن 0-1 ولا تتداخل. إذا كان الفحص بالأشعة فوق البنفسجية خارج هذه القيم أو التداخل ، فقد تبدو القوام على النموذج مشوهة في الوحدة.
باتباع هذه التوصيات ، ستقوم بإعداد النموذج الخاص بك للتصدير من الخلاط إلى الوحدة ، وسيكون جاهزا للاستخدام في مشاريع الألعاب الخاصة بك.
إنشاء نموذج
قبل تصدير نموذج من الخلاط إلى الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء النموذج المطلوب في الخلاط.
فيما يلي دليل خطوة بخطوة لإنشاء نموذج في الخلاط:
- افتح الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.
- احذف الكائنات النهائية التي قد تكون في المشهد بالنقر بزر الماوس الأيمن عليها وتحديد "حذف".
- أضف كائنا جديدا بتحديده من قائمة" إضافة " في الزاوية العلوية اليسرى من نافذة الخلاط.
- قم بتخصيص خصائص وشكل النموذج المضاف باستخدام شريط الأدوات والأزرار الموجودة في لوحة الخصائص.
- قم بتغيير مواد النموذج ، إذا لزم الأمر ، عن طريق تحديد الكائن والانتقال إلى علامة التبويب "المواد" في لوحة الخصائص.
- تحقق من أن النموذج يبدو ويعمل بالطريقة التي تريدها.
- تأكد من أن النموذج وجميع القوام والمواد المرتبطة بها في مكان واحد وتصديرها بشكل صحيح.
بعد الانتهاء من إنشاء النموذج في الخلاط ، يمكنك المتابعة لتعيين إعدادات التصدير لنقل النموذج إلى الوحدة.
وضع الأشياء
وبمجرد الانتهاء من إنشاء وتكوين الكائنات في خلاط ، يمكنك وضعها بسهولة في الوحدة. هناك عدة طرق لهذا:
1. تصدير في شكل فبكس:
يمكنك تصدير النماذج الخاصة بك من خلاط في شكل فبكس واستيرادها إلى الوحدة. للقيام بذلك ، حدد الكائنات التي تريد تصديرها وحدد "تصدير" من قائمة ملف. ثم حدد تنسيق فبكس وحفظ الملف.
ملاحظة: عند التصدير في شكل فبكس ، نضع في اعتبارنا أن المواد والقوام قد تفقد بعض المعلومات والإعدادات. تأكد من التحقق من النماذج الخاصة بك بعد الاستيراد إلى الوحدة وإجراء التغييرات اللازمة.
2. باستخدام البرنامج المساعد خلاط للوحدة:
يمكنك أيضا استخدام المكون الإضافي للخلاط للوحدة ، والذي يسمح لك بتصدير الكائنات والمشاهد مباشرة من الخلاط إلى الوحدة. تثبيت هذا البرنامج المساعد واتبع التعليمات للتصدير إلى الوحدة.
ملاحظة: يمكن أن يكون هذا المكون الإضافي مفيدا للمشاهد الأكثر تعقيدا ، بما في ذلك الرسوم المتحركة والتأثيرات الإجرائية الأكثر تعقيدا.
3. استيراد الكائنات مباشرة إلى الوحدة:
تدعم الوحدة أيضا استيراد ملفات الخلاط مباشرة إلى المحرر. للقيام بذلك ، افتح نافذة المشروع في الوحدة ، وحدد المجلد حيث تريد استيراد الملفات ، واسحب ملفات الخلاط إلى هذا المجلد.
ملاحظة: عند استيراد الكائنات مباشرة إلى الوحدة ، قد تفقد بعض الإعدادات والمعلومات. تأكد من التحقق من النماذج الخاصة بك وإجراء التغييرات اللازمة.
نتيجة لذلك ، بغض النظر عن الطريقة المختارة ، ستتمكن من وضع الأشياء الخاصة بك بنجاح من الخلاط إلى الوحدة واستخدامها لإنشاء لعبة أو تصور مشهد.