الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

دروس الوحدة: كيفية إضافة المشي إلى لعبة د 2

  1. مقدمة
  2. خطوات لإضافة المشي
  3. خاتمة
  4. دروس الوحدة: إنشاء الرسوم المتحركة المشي في لعبة د 2
  5. سؤال وجواب
  6. كيف يمكنني إضافة الرسوم المتحركة المشي لشخصية في لعبة باستخدام الوحدة?
  7. كيف يمكنني إنشاء الرسوم المتحركة المشي في الوحدة?
  8. هل من الممكن إضافة رسوم متحركة للمشي إلى شخصية دون استخدام مكون الرسوم المتحركة في الوحدة?

مقدمة

الوحدة هي بيئة تطوير ألعاب شائعة تسمح لك بإنشاء مشاريع لمنصات مختلفة ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة ووحدات التحكم. في هذه المقالة ، سوف ننظر في كيفية إضافة المشي إلى لعبة د 2 باستخدام الوحدة.

خطوات لإضافة المشي

  1. إنشاء مشروع جديد في الوحدة وفتحه في المحرر.
  2. استيراد العفاريت الشخصية التي سيتم استخدامها لتحريك المشي. تحتوي العفاريت عادة على عدة إطارات تظهر الشخصية في أوضاع مختلفة.
  3. إنشاء مكون الرسوم المتحركة للحرف. يسمح لك الرسوم المتحركة بالتحكم في الرسوم المتحركة لشخصية بناء على حالتها الحالية.
  4. إنشاء حالة المشي في الرسوم المتحركة. ستحتوي حالة المشي على رسوم متحركة لشخصية المشي.
  5. قم بإنشاء برنامج نصي للتحكم في حركة الشخصية. يجب أن يتعامل البرنامج النصي مع إدخال المستخدم ونقل الحرف عبر الشاشة.
  6. ربط البرنامج النصي لكائن لعبة شخصية في الوحدة. للقيام بذلك ، ما عليك سوى سحب البرنامج النصي إلى كائن اللعبة في محرر الوحدة.
  7. إعداد الرسوم المتحركة والسيناريو بحيث تعمل معا. في البرنامج النصي ، تحتاج إلى إخبار رسام الرسوم المتحركة بالتبديل إلى حالة المشي عندما يضغط اللاعب على زر المشي ، وإلى حالة الراحة عندما لا يضغط اللاعب على الزر.
  8. ابدأ اللعبة وتحقق من أن الشخصية تمشي عندما يضغط اللاعب على زر المشي ، ويتوقف عند تحرير الزر.

خاتمة

قد تبدو إضافة المشي إلى لعبة د 2 في الوحدة مهمة شاقة, خاصة للمبتدئين. ومع ذلك ، مع النهج الصحيح والتوجيه الموضح أعلاه ، يمكنك بسهولة تنفيذ المشي لشخصيتك. ولا تنس تجربة وضبط الرسوم المتحركة ومعلمات الحركة لإنشاء فيزياء ألعاب مثالية وحيوية.

دروس الوحدة: إنشاء الرسوم المتحركة المشي في لعبة د 2

الوحدة هي محرك قوي لتطوير الألعاب يسمح لك بإنشاء ألعاب من مختلف الأنواع والأشكال. في هذا البرنامج التعليمي ، ونحن سوف ننظر في كيفية إنشاء الرسوم المتحركة المشي لشخصية في لعبة د 2 باستخدام الوحدة.

الخطوة 1: إنشاء شخصية

قبل إنشاء رسم متحرك للمشي ، يجب أن يكون لديك شخصية لتحريكها. في الوحدة ، يمكنك إنشاء حرف باستخدام العفاريت أو نماذج 2د. في هذا الدرس ، لنفترض أن لدينا بالفعل شخصية تتكون من عدة نقوش متحركة للمشي.

الخطوة 2: إنشاء وحدة تحكم الرسوم المتحركة

وحدة التحكم في الرسوم المتحركة هي آلية قائمة على الحالة تسمح لك بالتحكم في الرسوم المتحركة للشخصية اعتمادا على الأحداث والإجراءات المختلفة. لإنشاء وحدة تحكم للرسوم المتحركة ، تحتاج إلى إنشاء مورد جديد في الوحدة وتحديد نوع "وحدة تحكم الرسوم المتحركة".

الخطوة 3: إنشاء حالات الرسوم المتحركة

بعد إنشاء وحدة تحكم الرسوم المتحركة ، تحتاج إلى إنشاء حالات الرسوم المتحركة لمختلف الإجراءات للشخصية. في هذه الحالة ، سننشئ حالات لتحريك المشي. للقيام بذلك ، إنشاء الرسوم المتحركة فارغة جديدة وإضافته إلى وحدة تحكم الرسوم المتحركة. ثم تحتاج إلى إضافة حالة الرسوم المتحركة" المشي " وإرفاق الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها بها.

الخطوة 4: إنشاء معلمة تحكم

للتبديل بين حالات الرسوم المتحركة المختلفة ، تحتاج إلى إنشاء معلمة تحكم. في هذه الحالة ، سنقوم بإنشاء معلمة "المشي" ، والتي ستتحكم في التبديل بين حالات المشي والراحة. لإنشاء معلمة ، قم بإضافتها إلى وحدة تحكم الرسوم المتحركة وحدد نوعها "المنطقي".

الخطوة 5: إنشاء انتقالات بين حالات الرسوم المتحركة

بعد إنشاء معلمة التحكم ، تحتاج إلى تكوين انتقالات بين حالات الرسوم المتحركة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إضافة شروط الانتقال عن طريق تحديد قيمة معلمة التحكم مع الشروط. على سبيل المثال ، إذا كانت المعلمة" إيسوالكينغ "هي" صحيح "، ثم الانتقال إلى حالة" المشي". إذا تم تعيين المعلمة إلى " خطأ "، ثم الانتقال إلى حالة" الخمول " (الراحة).

الخطوة 6: إرفاق وحدة تحكم الرسوم المتحركة بالحرف

لكي تتمكن وحدة التحكم في الرسوم المتحركة من التحكم في الرسوم المتحركة للشخصية ، من الضروري إرفاقها بمكون "الرسوم المتحركة" للشخصية. للقيام بذلك ، أضف مكون "الرسوم المتحركة" إلى الحرف وأرفق وحدة تحكم الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها بهذا المكون.

الخطوة 7: إعداد التحكم في الرسوم المتحركة في البرنامج النصي

أخيرا ، تحتاج إلى تكوين عنصر تحكم الرسوم المتحركة المشي في البرنامج النصي. للقيام بذلك ، إنشاء برنامج نصي جديد وإضافته إلى الحرف. في البرنامج النصي ، تحتاج إلى الوصول إلى مكون " الرسوم المتحركة "وتكوين معلمة التحكم" إيسوالكينغ " اعتمادا على إجراءات الحرف. على سبيل المثال ، عند الضغط على زر الحركة إلى الأمام ، يتم تعيين المعلمة "إيسوالكينغ" إلى "صحيح" ، وعندما يتم تحرير الزر ، والقيمة هي "كاذبة".

هذا كل شيء! الآن سوف تلعب شخصية الرسوم المتحركة المشي عند المضي قدما. عن طريق القياس ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة أخرى لإجراءات شخصية مختلفة.

سؤال وجواب

كيف يمكنني إضافة الرسوم المتحركة المشي لشخصية في لعبة باستخدام الوحدة?

لإضافة رسوم متحركة للمشي إلى شخصية في لعبة الوحدة ، يمكنك استخدام مكون الرسوم المتحركة. تحتاج إلى إنشاء وحدة تحكم الرسوم المتحركة ، إضافة الرسوم المتحركة المشي ، وضبط التحولات بين الرسوم المتحركة. يجب عليك أيضا إعداد برنامج نصي لتحريك الشخصية حول الشاشة أثناء تشغيل الرسوم المتحركة للمشي.

كيف يمكنني إنشاء الرسوم المتحركة المشي في الوحدة?

لإنشاء رسوم متحركة للمشي في الوحدة ، ستحتاج إلى إنشاء العديد من الإطارات التي ستعرض حركة الشخصية. يمكنك إنشاء هذه الإطارات في برنامج إنشاء الرسوم المتحركة مثل أدوبي تحريك أو العمود الفقري،أو يمكنك رسمها بنفسك في محرر الوحدة. ثم لديك لإضافة هذه الإطارات إلى الرسوم المتحركة وضبط موقفهم وعرض الوقت.

هل من الممكن إضافة رسوم متحركة للمشي إلى شخصية دون استخدام مكون الرسوم المتحركة في الوحدة?

نعم ، يمكنك إضافة الرسوم المتحركة المشي إلى حرف في لعبة دون استخدام عنصر الرسوم المتحركة في الوحدة باستخدام العفريت الرسوم المتحركة. للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى إنشاء العديد من العفاريت التي ستمثل كل وضع للشخصية أثناء المشي ، ثم إعداد برنامج نصي من شأنه تبديل هذه العفاريت في تسلسل مطعمة لإنشاء تأثير المشي.