التزوير هو عملية إنشاء هيكل هيكلي لشخصية أو كائن ، مما يسمح لمنشئي الرسوم المتحركة بالتحكم في حركة أجزائه. يسمح جهاز الحفر الجيد الصنع للفنانين بإنشاء رسوم متحركة مقنعة بالتشريح الصحيح والحركات الطبيعية.
في هذا الدليل التفصيلي, سننظر في عملية تزوير الأيدي في الخلاط, برنامج مجاني للنمذجة والرسوم المتحركة 3 د. بفضل أدوات الخلاط القوية ومعرفتك بالتزوير ، ستتمكن من إنشاء هيكل يدوي معقد وواقعي.
سنبدأ مع واحد بسيط: لنقم بإنشاء عظام لكل جزء من الذراع ، بما في ذلك الكتف والساعد واليد والأصابع. ثم سنقوم بتكوين وحدات التحكم (وحدات التحكم التصويرية) لسهولة التحكم في كل عظم. سننظر أيضا في المبادئ والتقنيات الأساسية للتزوير ، مثل تلوين الوزن والانتقال السلس بين العظام.
يمكن أن يكون التزوير اليدوي عملية صعبة ، ولكن مع التوجيه والممارسة الصحيحين ، يمكنك تحقيق نتائج ممتازة. التحلي بالصبر والتجربة مع إعدادات مختلفة للعثور على تلاعب الأنسب للطابع الخاص بك!
- أساسيات تزوير في الخلاط
- إنشاء المحرك والهيكل العظمي
- تركيب الحفارة على النموذج
- وضع قيود الحركة
- إنشاء عناصر التحكم
أساسيات تزوير في الخلاط
في الخلاط ، يتضمن التزوير إنشاء "هيكل عظمي" للعظام ، وربط رؤوس شبكية بهذه العظام ، ووضع قيود وأوزان للتحكم في الحركة والتشوه.
قبل البدء في التزوير ، يجب أن يكون لديك النموذج الذي تريد تحريكه. يمكن أن يكون نموذج 3 د لشخصية ، حيوان ، جهاز ميكانيكي ، إلخ.
خطوات التزوير الأساسية في الخلاط:
- إنشاء هيكل عظمي: في وضع التحرير ، حدد عظمة ، ثم اضغط شيفت+أ ، حدد "حديد التسليح" و "عظم واحد". انقل العظم إلى المكان الصحيح وكرر العملية لإنشاء جميع العظام اللازمة.
- ربط الشبكة بالعظام: حدد كائن الشبكة ، ثم حدد "حديد التسليح" و "بأوزان تلقائية". سيقوم الخلاط تلقائيا بإرفاق رؤوس الشبكة بأقرب عظام.
- إعداد القيود: يمكنك وضع قيود مختلفة على العظام للتحكم في الحركة. على سبيل المثال ، يمكنك تعيين حد المحور أو الحد من حركة العظام في نطاق معين.
- العمل مع المقاييس: تحدد الأوزان كيفية تأثير العظام على تشوه الشبكة. كلما زاد الوزن ، كلما زاد تأثير العظام على التشوه. يمكنك تحرير الأوزان في وضع الطلاء الوزن أو وضع التحرير.
تزوير في الخلاط هو عملية معقدة تتطلب الممارسة والقدرة على العمل مع أدوات البرنامج. ومع ذلك ، باستخدام التقنيات والأساليب الصحيحة ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة معقدة وواقعية تمنح الأشياء الخاصة بك الحياة والتعبير.
إنشاء المحرك والهيكل العظمي
المحرك هو نظام من العظام التي تحاكي بنية الهيكل العظمي البشري. في الخلاط ، يمكننا إنشاء حديد التسليح باستخدام أدوات وتقنيات مختلفة.
لإنشاء حديد التسليح ، يمكنك استخدام أداة إضافة العظام ، والتي تسمح لك بإضافة عظام فردية واحدة تلو الأخرى. يمكننا أيضا استخدام طريقة" توليد المحرك التلقائي " ، والتي تخلق تعزيزا يعتمد على هندسة النموذج.
عند إنشاء المحرك ، من المهم أن تأخذ في الاعتبار تشريح الذراع: الكتف والساعد والمعصم والأصابع. سوف يتوافق كل عظم حديد التسليح مع أحد أجزاء الذراع وله مفصل خاص به بين العظام.
بعد إنشاء المحرك ، نحتاج إلى إنشاء اتصال بين المحرك ونموذج الذراع. للقيام بذلك ، حدد النموذج ثم المحرك باستخدام التحول + انقر. ثم نقوم بتشغيل وضع التزوير (وضع الوضع) وربط كل عظم حديد التسليح بالجزء المقابل من النموذج.
يعد إنشاء المحرك والهيكل العظمي خطوات مهمة عند تزوير اليدين في الخلاط. أنها تسمح لنا بتعيين بنية العظام الصحيحة والتسلسل الهرمي للرسوم المتحركة. سيضمن المحرك الذي تم إنشاؤه وتكوينه بشكل صحيح حركة يد سلسة وواقعية في الرسوم المتحركة.
تركيب الحفارة على النموذج
يمكن استخدام أدوات وتقنيات مختلفة في الخلاط لتناسب الحفارة مع النموذج. واحدة من أهمها هو استخدام ربط العظام إلى رؤوس النموذج. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تحديد مجموعات من القمم التي سيتم التحكم فيها بواسطة عظم معين ، وربطها باستخدام الأوزان.
جانب آخر مهم من تركيب الحفارة هو إعداد محاذاة عناصر التحكم مع النموذج. يجب وضع عناصر التحكم بطريقة ملائمة للتحكم في الرسوم المتحركة ، ولكن في نفس الوقت لا تتداخل أو تشوه هندسة النموذج.
لتبسيط عملية تركيب الحفارة على النموذج ، يمكنك استخدام وظيفة الربط التلقائي في الخلاط. يسمح لك بربط العظم بسرعة وسهولة بمجموعة من الرؤوس بناء على مسافة واتجاه العظام.
| أدوات لتركيب العظام على النموذج: |
|---|
| ربط العظام برؤوس النموذج باستخدام الأوزان |
| إعداد موقع الضوابط |
| باستخدام وظيفة الربط التلقائي |
تركيب تلاعب لنموذج هو عملية تكرارية إلى حد ما تتطلب الرعاية والدقة. يوصى بفحص واختبار الحفارة أثناء التركيب وبعده للتأكد من أن الرسوم المتحركة تعمل بشكل صحيح وأن الحفارة لا تشوه هندسة النموذج. إذا لزم الأمر ، يمكن إجراء التعديلات ويمكن تكرار عملية التركيب لتحقيق أفضل النتائج.
وضع قيود الحركة
لتعيين حدود الحركة لعظم معين ، اتبع الخطوات أدناه:
- حدد العظم المطلوب عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن عليه في نافذة عرض 3د.
- انتقل إلى علامة التبويب" قيود العظام " في نافذة الخصائص.
- انقر فوق الزر" إضافة قيد " وحدد الخيار المناسب (نقل أو تدوير أو تغيير الحجم).
- اضبط إعدادات التقييد لتعيين حدود حركة العظام.
على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في الحد من حركة العظام فقط في الطائرة شز ، يمكنك إضافة قيد "موقع الحد" وتعيين قيد المحور ص إلى 0. وبالتالي ، لن يتمكن العظم إلا من التحرك على طول المستوى الأفقي.
تعد قيود الحركة مفيدة جدا عند إنشاء تزوير الشخصيات ، لأنها تتيح لك إنشاء حركات أكثر واقعية ومحدودة. كما أنها تساعد على منع تشويه النموذج أثناء الرسوم المتحركة.
استخدم قيود الحركة في الخلاط لفتح جميع إمكانيات تزوير اليد وإنشاء رسوم متحركة لا تنسى لشخصيتك.
إنشاء عناصر التحكم
هناك عدة أنواع من عناصر التحكم التي يمكن إنشاؤها للتحكم في اليدين. أحد الأنواع الأكثر شيوعا هو "عناصر دعم المسار" ، والتي تسمح لك بتعيين مسار محدد لحركة اليد.
لإنشاء عناصر دعم المسار في الخلاط ، يمكنك استخدام أدوات مثل "دائرة بيزير" أو "المسار". قم أولا بإنشاء منحنى ، ثم أضف عنصرا داعما للمسار عن طريق تدويره حول المنحنى.
نوع آخر شائع الاستخدام من عناصر التحكم هو"وحدات التحكم". إنها أشياء بسيطة ، مثل عظم أو جسم فارغ ، يمكن توصيلها بعظام اليد للتحكم في حركتها.
لإنشاء وحدات تحكم في الخلاط ، يمكنك استخدام أدوات مثل" عظم "أو"فارغ". قم بإنشاء وحدة تحكم ، ثم اربطها بعظام الذراع المطلوبة.
بعد إنشاء عناصر التحكم ، يمكنك تكوين المعلمات والقيود الخاصة بهم. على سبيل المثال ، يمكنك تعيين حد دوران لمنع الحركات غير الصحيحة أو التواء الذراعين.
يعد إنشاء عناصر التحكم خطوة مهمة في إنشاء منصة رسوم متحركة يدوية. أنها تسمح للمستخدم بالتحكم بشكل أكثر دقة وسهولة في حركة اليدين وتحقيق الرسوم المتحركة المطلوبة.