أوتوديسك 3 دي إس ماكس ومايا لها مكان قوي في رسومات الكمبيوتر وصناعة الرسوم المتحركة ، ولكن لديهم أيضا سعر مرتفع إلى حد ما. إذا كنت مبتدئا وتريد أن تجرب يدك في إنشاء 3د المحتوى ، هناك بديل مجاني ومفتوح آخر يسمى خلاط. الخلاط هو برنامج قوي مفتوح المصدر يوفر إمكانات واسعة للنمذجة والرسوم المتحركة والعرض وإنشاء اللعبة.
ومع ذلك ، فإن إنشاء محتوى 3 د هو الجزء الأول فقط من العملية. لاستخدام النماذج الخاصة بك في محركات اللعبة المختلفة مثل محرك غير واقعي 4 (إي 4) ، تحتاج إلى تصديرها في الشكل الصحيح. في هذا الدليل الكامل ، سوف تتعلم كيفية تصدير نموذج بشكل صحيح إلى تنسيق فبكس من خلاط واستيراده إلى إي 4.
قبل البدء في تصدير نموذج ، من المهم التأكد من تكوينه بشكل صحيح في خلاط. تأكد من إعداد جميع المعايير (المتجهات التي تشير إلى الخارج من سطح النموذج) بشكل صحيح وأن الكائن بأكمله موجود داخل وحدة قياس الخلاط ، والتي تتوافق مع النظام المتري القياسي إي 4. تأكد أيضا من أن النموذج يحتوي على التسلسل الهرمي والأسماء الصحيحة لكل عنصر.
- تحضير النموذج في الخلاط
- استيراد نموذج إلى إي 4
- تكوين المواد في إي 4
- العمل مع القوام في إي 4
- الاستفادة المثلى من النموذج والمواد
- تصدير واستخدام النماذج في اللعبة
تحضير النموذج في الخلاط
قبل تصدير نموذج إلى تنسيق فبكس لاستخدامها في محرك غير واقعي 4 ، يجب تنفيذ خطوات معينة في خلاط للتأكد من أن النموذج سوف تعمل بشكل صحيح في محرك اللعبة.
فيما يلي بعض التوصيات لإعداد النموذج:
- تحقق من مقياس النموذج: تأكد من تطابق وحدة القياس في الخلاط مع وحدة القياس المتوقعة في وحدة القياس 4. يمكنك ضبط مقياس النموذج باستخدام لوحة التحويل في الخلاط.
- احذف جميع الكائنات غير المستخدمة أو المخفية: قبل التصدير ، تأكد من أن النموذج لا يحتوي على كائنات غير ضرورية أو مخفية ، مثل صور الخلفية أو العناصر غير المرئية.
- تطبيق جميع التحويلات: تأكد من تطبيق جميع التحويلات مثل القياس أو التدوير أو التحولات على النموذج قبل التصدير. يمكنك تطبيق التحولات باستخدام الوظائف المناسبة في الخلاط.
- تحقق من أسماء المواد: تأكد من أن أسماء المواد للنموذج لا تحتوي على أحرف أو مسافات خاصة. بدلا من ذلك ، استخدم الأحرف والأرقام والشرطات السفلية فقط لتسمية المواد.
- تحقق من أسماء الكائنات: تأكد من أن أسماء كائنات النموذج لا تحتوي أيضا على أحرف أو مسافات خاصة. استخدم الأحرف والأرقام والشرطات السفلية فقط لتسمية الكائنات.
- تأكد من أن النموذج يحتوي على التسلسل الهرمي الصحيح: تأكد من أن جميع الكائنات في النموذج منظمة بشكل صحيح باستخدام العلاقات بين الوالدين والطفل. سيساعد هذا في الحفاظ على التسلسل الهرمي الصحيح في إي 4 بعد التصدير.
بعد هذه التوصيات ، سوف تكون قادرة على إعداد النموذج في خلاط للتصدير الناجح إلى تنسيق فبكس واستخدامها في محرك غير واقعي 4.
استيراد نموذج إلى إي 4
بعد أن نجحنا في تصدير النموذج في شكل فبكس من خلاط ، يمكننا استيراده إلى محرك غير واقعي 4 (إي 4).
لاستيراد نموذج إلى إي 4 ، اتبع الخطوات التالية:
| 1. | افتح المشروع في الاستخدام 4 الذي تريد استيراد النموذج إليه. |
| 2. | انتقل إلى قسم" متصفح المحتوى " (مستكشف الموارد) من اللوحة اليمنى. |
| 3. | انتقل إلى المجلد حيث تريد استيراد النموذج ، أو قم بإنشاء مجلد جديد. |
| 4. | انقر بزر الماوس الأيمن على المجلد وحدد"استيراد". |
| 5. | في نافذة الاستيراد ، حدد ملف فبكس الذي قمنا بتصديره من الخلاط وانقر على"فتح". |
| 6. | في مربع الحوار استيراد ، قم بتعيين المعلمات الضرورية (على سبيل المثال ، القياس ، المواد ، إلخ.). |
| 7. | انقر فوق "استيراد" لإكمال عملية الاستيراد. |
بعد اكتمال الاستيراد ، سيكون النموذج متاحا في مساحة عمل إي 4 وجاهزا للاستخدام في مشروعك. يمكنك إضافته إلى المشهد وتخصيص الرسوم المتحركة والتفاعل مع الكائنات الأخرى. لديك وظيفة جيدة!
تكوين المواد في إي 4
عند استيراد نموذج من خلاط إلى محرك غير واقعي 4 (إي 4) ، فمن الضروري أيضا لضبط المواد بشكل صحيح من أجل تحقيق المظهر المطلوب من الكائنات.
تتضمن عملية تكوين المواد في إي 4 عدة خطوات:
- فتح محرر المحتوى.
- إنشاء وتكوين العقد المادية.
- تعيين المواد إلى كائن.
الخطوة 1: فتح محرر المحتوى
لفتح محرر المحتوى في إي 4 ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد تطبيق المادة عليه في نافذة المشهد أو في شجرة الكائن.
- انقر بزر الماوس الأيمن على الكائن المحدد وحدد" تحرير المواد " من قائمة السياق.
الخطوة 2: إنشاء وتكوين العقد المادية
في محرر المحتوى إي 4 ، يمكنك إنشاء وحذف وتخصيص العقد المادية. تسمح لك العقد بتحديد خصائص المواد مثل اللون والقوام والانعكاس.
لإضافة عقدة جديدة ، اتبع الخطوات التالية:
- انقر بزر الماوس الأيمن فوق مساحة فارغة في نافذة محرر المحتوى.
- حدد نوع العقدة المطلوب (على سبيل المثال ، " اللون "أو" الملمس") من قائمة السياق.
الخطوة 3: تعيين المادة إلى الكائن
بعد إعداد المادة في محرر المواد إي 4 ، تحتاج إلى تعيينه إلى الكائن بحيث يظهر في المشهد. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد تطبيق المادة عليه في نافذة المشهد أو في شجرة الكائن.
- في نافذة الخصائص ، حدد المادة التي أنشأتها من قائمة المواد.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم تطبيق المادة على الكائن المحدد وعرضها في مشهد إي 4.
يعد تكوين المواد في إي 4 خطوة مهمة لتحقيق تصور عالي الجودة لنماذجك. الاستخدام الصحيح للمواد يسمح لك لتحقيق نظرة واقعية وخلق المزاج المناسب للمشهد الخاص بك.
العمل مع القوام في إي 4
يمكن أن تعزز النماذج المنسوجة بشكل كبير الجاذبية المرئية لمشروع لعبتك في محرك غير واقعي 4 (إي 4). يدعم المحرك تنسيقات نسيج مختلفة ، مثل ينغ ، جبيغ ، تغا ، و بمب. يعد فهم كيفية استيراد القوام وتطبيقه وتعديله بشكل صحيح في إي 4 أمرا ضروريا لإنشاء مشاهد واقعية وجذابة بصريا.
استيراد القوام
قبل أن تتمكن من استخدام نسيج في إي 4 ، تحتاج إلى استيراده إلى المشروع الخاص بك. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:
- في متصفح المحتوى ، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد"استيراد".
- حدد ملف النسيج الذي تريد استيراده.
- اضبط إعدادات الاستيراد حسب الحاجة.
- انقر فوق "استيراد" لاستيراد النسيج إلى مشروعك.
تطبيق القوام على الكائنات
بمجرد استيراد القوام الخاص بك ، يمكنك تطبيقها على الكائنات في المشهد الخاص بك. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد تطبيق النسيج عليه.
- في لوحة التفاصيل ، قم بالتمرير لأسفل إلى قسم "المواد".
- انقر فوق الزر " + " لإنشاء مادة جديدة.
- انقر نقرا مزدوجا فوق المادة الجديدة لفتح محرر المواد.
- في محرر المواد ، انقر واسحب من عقدة "اللون الأساسي" إلى إدخال "اللون الأساسي" للمادة.
- حدد النسيج الذي تريد تطبيقه من متصفح المحتوى واسحبه إلى محرر المواد.
- قم بتوصيل عقدة النسيج بإدخال "اللون الأساسي".
- اضبط أي خصائص مواد أخرى حسب الحاجة.
- أغلق محرر المواد.
ضبط إعدادات النسيج
يوفر إي 4 عدة خيارات لضبط مظهر القوام. تتضمن بعض إعدادات النسيج الشائعة التي قد ترغب في ضبطها ما يلي:
- مقياس الملمس والإزاحة: يمكنك ضبط مقياس وإزاحة نسيج للتحكم في كيفية تعيينه على كائن.
- تبليط الملمس: يمكنك تجانب نسيج لتكراره على كائن.
- تدوير النسيج: يمكنك تدوير نسيج لتغيير اتجاهه على كائن.
- تصفية الملمس والضغط: يمكنك ضبط إعدادات التصفية والضغط لتحسين أداء وجودة النسيج.
جرب هذه الإعدادات لتحقيق المظهر المطلوب للقوام الخاص بك.
من خلال إتقان عملية العمل مع القوام في إي 4 ، يمكنك إنشاء بيئات غامرة ومذهلة بصريا لمشاريع اللعبة الخاصة بك. تذكر تجربة واستكشاف الإعدادات والتقنيات المختلفة المتاحة لإضفاء الحيوية على رؤيتك.
Оптимизация модели и материалов
عند تصدير نموذج من الخلاط إلى محرك غير واقعي 4 (إي 4) ، من المهم الانتباه إلى تحسين النموذج والمواد لتحسين أداء اللعبة أو التطبيق الخاص بك.
يتضمن تحسين النموذج الخطوات التالية:
| خطوة | الوصف |
|---|---|
| 1 | قم بإزالة الوجوه والرؤوس غير الضرورية للنموذج لتقليل عدد المضلعات. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أدوات الخلاط مثل "إزالة الوجوه غير الضرورية" أو "إزالة التكرارات". |
| 2 | تقليل كمية المواد النموذجية. كلما قل عدد المواد ، كان الأداء أفضل. اجمع بين جميع أجزاء النموذج التي يمكنها استخدام نفس المادة. |
| 3 | تبسيط الأشعة فوق البنفسجية. استخدم أدوات الخلاط لتحسين المسح بالأشعة فوق البنفسجية وتقليل عدد إحداثيات النسيج. |
يتضمن تحسين المواد الخطوات التالية:
| خطوة | الوصف |
|---|---|
| 1 | استخدم مواد بسيطة. المواد ذات الفتحات والقوام الأقل أكثر كفاءة. |
| 2 | تقليل حجم القوام. استخدام صيغ ضغط الملمس مثل" دكست "أو" الخ " للحد من حجمها وتحسين الأداء. |
| 3 | تحسين تظليل. قم بإزالة التأثيرات غير الضرورية أو المعلمات الزائدة عن الحاجة لتحسين الأداء. |
باتباع هذه التوصيات لتحسين النموذج والمواد ، ستتمكن من تحقيق أداء أعلى وتحسين تجربة المستخدم في لعبتك أو تطبيقك في محرك غير واقعي 4.
تصدير واستخدام النماذج في اللعبة
لتصدير نموذج من خلاط في شكل فبكس للاستخدام في محرك غير واقعي 4 ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح النموذج في الخلاط وتأكد من أنه جاهز للتصدير. تأكد من إعداد النموذج بشكل صحيح ، ويحتوي على إحداثيات نسيج ، ومعايير ، ومجموعات قمة الرأس ، وسمات ضرورية أخرى.
- حدد النموذج الذي تريد تصديره وقم بالتبديل إلى وضع التصدير.
- حدد تنسيق تصدير فبكس وضبط إعدادات التصدير ترضيك.
- انقر فوق الزر تصدير وحفظ الملف إلى الموقع المطلوب.
- فتح محرك غير واقعي 4 وإنشاء مشروع جديد أو فتح واحد موجود. تأكد من تثبيت البرنامج المساعد لاستيراد ملفات فبكس.
- استيراد ملف فبكس تصديرها إلى محرك غير واقعي 4.
- بعد الاستيراد ، سيكون النموذج متاحا في محرر اللعبة للاستخدام. يمكنك استخدام النموذج في مشاهد اللعبة وإضافته إلى الرسوم المتحركة وتخصيص المواد والمزيد.
عند تصدير النماذج واستخدامها في اللعبة ، ضع في اعتبارك أن تحسين أصول اللعبة مهم جدا لأداء اللعبة. ولذلك ، فمن المستحسن استخدام اللد (مستويات التفاصيل) وتحسين النماذج بحيث تعمل في إعدادات منخفضة وعالية.
الخلاصة: تصدير واستخدام النماذج في اللعبة باستخدام خلاط ومحرك غير واقعي 4 هو عملية بسيطة تسمح لك بإنشاء أصول لعبة عالية الجودة وواقعية. لا تنس تحسين النماذج وتفصيلها لتحقيق أفضل أداء في اللعبة.