خلاط هو محرر 3د القوية التي تسمح لك لخلق مختلف الرسوم المتحركة والفيديو ونماذج الرسوم البيانية. واحدة من الجوانب الهامة للعمل مع خلاط هو القدرة على خلق مشاهد مع وجهة نظر أول شخص ، مما يساعد على تزج المشاهد في الفضاء الافتراضي.
عرض الشخص الأول هو منظور يتم فيه وضع الكاميرا بحيث يرى المشاهد الأحداث التي تحدث في المشهد من خلال عيون الشخصية. يستخدم هذا النوع بشكل شائع في ألعاب الفيديو ، وكذلك في تصوير الأفلام والإعلانات التجارية.
هناك عدة طرق لإنشاء تأثير عرض الشخص الأول في الخلاط. واحد منهم هو استخدام الكاميرا. الكاميرا هي كائن يعمل كعيون شخصية. لإنشاء كاميرا في خلاط ، تحتاج إلى تحديده من القائمة إضافة ، ومن ثم ضبط المعلمات المختلفة مثل الموقف ، والاتجاه ، والعدسة.
من أجل الاستمتاع بمنظر الشخص الأول ، تحتاج إلى ضبط الموضع الصحيح للكاميرا. يعتمد وضع الكاميرا الأمثل على نوع المشهد والمهمة التي حددتها لنفسك. على سبيل المثال ، بالنسبة للعبة فيديو ، عادة ما يتم اختيار موضع الكاميرا بحيث تكون الشخصية ومحيطها مرئية.
- تعلم الأساسيات
- إنشاء كاميرا من منظور الشخص الأول
- إعداد منفذ العرض
- استخدام أول شخص في الرسوم المتحركة
تعلم الأساسيات
قبل البدء في العمل مع عرض الشخص الأول في الخلاط ، من المهم أن تتعرف على بعض المفاهيم الأساسية:
- عرض الشخص الأول هو عرض الشخص الأول الذي يسمح لك بالتحكم فعليا في شخصية أو كاميرا في مساحة 3 د.
- خلاط هو برنامج لخلق 3د الرسومات والفيديو. ويوفر النمذجة واسعة ، والرسوم المتحركة ، وقدرات التقديم.
- إطار العرض عبارة عن نافذة لبرنامج الخلاط تعرض نصا ثلاثي الأبعاد. يمكنك محاكاة ، تحريك وعرض نتائج عملك في ذلك.
- الكاميرا هي كائن في المشهد يحدد وجهة النظر. يسمح لك بالتحكم في عرض وموضع شخصية افتراضية أو كاميرا في مساحة 3 د.
- الإطارات هي الصور الفردية التي تشكل الرسوم المتحركة. تحل الإطارات محل بعضها البعض على التوالي ، مما يخلق تأثير الحركة.
- التحكم في الكاميرا-تحريك وتدوير وتغيير معلمات الكاميرا الافتراضية باستخدام أدوات وإعدادات خاصة.
- مفاتيح التحكم هي مجموعات مفاتيح تسمح لك بالتحكم في موضع الكاميرا ودورانها وتغيير معلماتها والتحرك حول المشهد.
- التقديم هو عملية إنشاء رسومات الكمبيوتر عن طريق تطبيق تظليل والقوام إلى 3د نماذج ، إضاءة المشهد وتشكيل الصورة النهائية.
بعد التعرف على المصطلحات الأساسية ، يمكنك البدء في تعلم عرض الشخص الأول واستخدام الخلاط لإنشاء مشاهد تفاعلية ورسوم متحركة بتنسيق لعبة الفيديو.
إنشاء كاميرا من منظور الشخص الأول
يقدم الخلاط أدوات قوية لإنشاء كاميرا من منظور الشخص الأول تسمح لك بالنظر إلى المشهد من خلال عيون شخصية أو لاعب.
لإنشاء كاميرا من منظور الشخص الأول في الخلاط:
- حدد الكائن الذي تريد تعليق الكاميرا عليه. يمكن أن يكون شخصية أو أي كائن آخر.
- إضافة كائن كاميرا جديدة باستخدام التحول + هوتكي واختيار الكاميرا من القائمة.
- انقل الكاميرا إلى الموقع المطلوب باستخدام أداة النقل (ز).
- اضبط الكاميرا على الموضع المطلوب وزاوية الرؤية عن طريق تحريكها وتدويرها.
- اضبط إعدادات الكاميرا مثل ارتفاع المشاهدة وزاوية الرؤية والمسافة من الكاميرا إلى الهدف.
عند إعداد كاميرا الشخص الأول ، يمكنك البدء في العمل معها. في عرض 3د ، سترى المشهد من خلال عيون شخصيتك. يمكنك تحريك الكاميرا في الوقت الحقيقي أو تسجيل الرسوم المتحركة لحركة الكاميرا.
تعد كاميرا الشخص الأول مفيدة عند إنشاء 3د ألعاب أو تصور المشاهد حيث تحتاج إلى رؤية المشهد من خلال عيون الشخصية. يسمح لك بالتفاعل مع العالم من حولك وإنشاء تأثيرات بصرية أكثر واقعية وإثارة.
إعداد منفذ العرض
عند العمل مع عرض الشخص الأول في الخلاط ، تحتاج إلى إعداد إطار العرض بشكل صحيح للتشغيل المريح. إطار العرض عبارة عن نافذة برنامج تعرض مشهدا ثلاثي الأبعاد. في خلاط ، يمكنك تخصيص إطار العرض ترضيك للعمل مع الراحة والكفاءة.
لتخصيص إطار العرض في الخلاط ، يمكنك استخدام الخيارات التالية:
1. نقل وتغيير حجم النافذة:
لتحريك إطار العرض ، انقر واسحبه بالماوس. لتغيير حجم النافذة ، انقر واسحب حدود النافذة.
2. وضع العرض:
يقدم الخلاط العديد من أوضاع عرض المشهد: الإطار السلكي ، الصلب ، المواد ، التجسيد وغيرها. يمكن ضبط وضع العرض في رأس إطار العرض.
3. أشرطة الأدوات:
يمكن تخصيص إطار العرض عن طريق إضافة أو إزالة أشرطة الأدوات المختلفة. لإضافة لوحة جديدة ، انقر بزر الماوس الأيمن على عنوان إطار العرض وحدد اللوحة المطلوبة من قائمة السياق.
سيسمح لك إعداد إطار العرض في الخلاط بالعمل براحة وكفاءة كبيرين. جرب معلمات مختلفة وابحث عن أفضل الإعدادات لنفسك.
استخدام أول شخص في الرسوم المتحركة
واحدة من المزايا الرئيسية للشخص الأول هو أنه يسمح للمشاهد لرؤية العالم من خلال عيون البطل. هذا يخلق تأثير الوجود ويجعل من الممكن نقل الحالة المزاجية والعواطف للشخصية بشكل أكثر دقة. يسمح لك الشخص الأول أيضا بزيادة توتر المشاهد وزيادة التأثير العاطفي على المشاهد.
يمكن استخدام تقنيات مختلفة لإنشاء تأثير الشخص الأول في الرسوم المتحركة. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام كاميرا موجودة على مستوى عين البطل بحيث يرى المشاهد العالم بالطريقة التي تراها شخصيته. يمكنك أيضا استخدام العديد من المؤثرات الخاصة ، مثل عدم وضوح الكاميرا أو هزها ، لتعزيز تأثير الواقعية وعمل ما يحدث على الشاشة.
يمكن أن يكون استخدام الشخص الأول في الرسوم المتحركة مفيدا بشكل خاص عند إنشاء مشاريع الألعاب ، لأنه يسمح للاعبين بالتعود بشكل أكثر فعالية على دور الشخصية وتجربة أحداث اللعبة بشكل مكثف. ومع ذلك ، يجب ألا يغيب عن البال أن استخدام الشخص الأول قد يسبب إزعاجا لبعض المشاهدين ، لذلك من المهم موازنة استخدامه واستخدامه فقط عندما يكون من الضروري حقا تحقيق التأثير المطلوب.
نتيجة لذلك ، يمكننا القول أن استخدام الشخص الأول في الرسوم المتحركة هو وسيلة قوية لنقل المشاعر والحالات المزاجية وخلق تأثير الواقعية. يسمح للمشاهد بالتعمق في الأحداث الجارية وتعزيز تأثير الرسوم المتحركة. ومع ذلك ، من الضروري استخدام هذه التقنية بمهارة حتى لا تتلف إدراك المشاهد ومشاركته.