الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

إنشاء منصات لمحرك غير واقعي في الخلاط-تعليمات خطوة بخطوة

خلاط هو أداة قوية لخلق رسومات ثلاثية الأبعاد ، ومحرك غير واقعي هو محرك شعبية لتطوير لعبة فيديو والتصور. في هذا البرنامج التعليمي خطوة بخطوة ، وسوف نتحدث عن كيفية إنشاء منصات (الرسوم المتحركة الهيكل العظمي) للأحرف في خلاط ، ثم تصديرها في شكل فبكس واستيرادها إلى محرك غير واقعي.

يعد إنشاء الحفارات مهمة رئيسية للرسوم المتحركة للشخصية في مشاريع الألعاب. الحفارات هي أنظمة هيكلية تتكون من عظام وأجهزة تحكم تسمح لك بإعطاء الشخصيات الرسوم المتحركة المطلوبة. يوفر الخلاط مجموعة متنوعة من الأدوات لإنشاء الحفارات ، بدءا من الأنظمة الهرمية البسيطة إلى وحدات التحكم الفردية المعقدة.

قبل البدء في إنشاء الحفارات في الخلاط ، يجب أن يكون لديك نموذج 3 د جاهز للشخصية. يمكن إنشاء النموذج في الخلاط نفسه أو استيراده من برامج أخرى. من المهم أن تأخذ في الاعتبار تشريح الشخصية بحيث يتم إرفاق العظام وأجهزة التحكم في الحفارة بالأماكن الصحيحة. بعد إنشاء جهاز الحفر ، يجب اختباره وتكوينه بحيث تبدو الرسوم المتحركة طبيعية وسلسة.

  1. الخطوة 1: إعداد النموذج في الخلاط
  2. استيراد نموذج
  3. خلق العظام
  4. وضع العظام على النموذج
  5. الخطوة 2: تزوير النموذج في الخلاط

الخطوة 1: إعداد النموذج في الخلاط

قبل البدء في إنشاء تلاعب لمحرك غير واقعي ، تحتاج إلى إعداد النموذج في الخلاط. في هذه الخطوة ، سنعمل مع نموذج الشخصية التي نريد تحريكها.

1. افتح الخلاط واستيراد نموذج الحرف. يمكنك استخدام نموذج قمت بإنشائه بنفسك أو تنزيله من الموارد المتاحة.

2. تأكد من أن النموذج يحتوي على المقياس والموقع الصحيحين في المشهد. إذا لزم الأمر ، قم بتغيير المقياس وحرك النموذج بحيث يكون في وسط نظام الإحداثيات.

3. قم بإزالة جميع الكائنات غير الضرورية من المشهد بحيث يكون النموذج بسيطا وواضحا قدر الإمكان.

4. تحقق من أن جميع أسطح النموذج لها الاتجاه الصحيح للأعراف. وهذا أمر مهم للتلاعب والرسوم المتحركة للعمل بشكل صحيح.

5. إذا كان النموذج الخاص بك يتكون من عدة كائنات منفصلة ، فقم بدمجها في كائن واحد لتبسيط عملية التزوير.

6. تأكد من أن النموذج له هندسة متناظرة. إذا كانت هناك عناصر غير متماثلة ، على سبيل المثال ، الملحقات أو الملابس ، فقم بتجهيزها بشكل منفصل.

7. تأكد من أن النموذج يحتوي على الهيكل الصحيح. هذا يعني أنه يجب وضع رؤوس النموذج بطريقة منطقية وإنشاء الحلقات والحواف الصحيحة بحيث تبدو الرسوم المتحركة طبيعية.

بعد الانتهاء من كل هذه الخطوات ، سيكون النموذج جاهزا لإنشاء منصة لمحرك غير واقعي.

استيراد نموذج

قبل البدء في إنشاء حرف ، تحتاج إلى استيراد نموذج الحرف إلى خلاط. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:

  1. افتح الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا بالنقر فوق الزر" جديد".
  2. انتقل إلى علامة التبويب" ملف " في شريط القائمة العلوي.
  3. حدد خيار" استيراد "في القائمة المنسدلة وانقر على"فبكس".
  4. في النافذة التي تظهر ، حدد ملف نموذج الحرف على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وانقر على "استيراد".

بعد استيراد النموذج بنجاح ، سترى ذلك في إطار العرض د 3 من خلاط. ومع ذلك ، قبل البدء في إنشاء جهاز حفر ، تحتاج إلى القيام ببعض الأعمال مع النموذج.

عادة ، ملفات فبكس تحتوي ليس فقط على هندسة النموذج ، ولكن أيضا عظام المصدر والأوزان ، والتي تحدد أي جزء من هندسة النموذج يرتبط أي العظام. من المهم التحقق من استيراد العظام والأوزان بشكل صحيح بحيث يمكن إنشاء الحفارة دون مشاكل.

للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد النموذج في إطار العرض 3د بالنقر فوقه بزر الفأرة الأيسر.
  2. انتقل إلى علامة التبويب" بيانات الكائن " (رمز المثلث).
  3. في قسم" مجموعات الرأس " سترى قائمة بالعظام والأوزان لكل رأس من النموذج. تأكد من وجود جميع العظام وتوزيع الأوزان بشكل صحيح.

بعد التأكد من استيراد العظام والأوزان بشكل صحيح ، يمكنك البدء في إنشاء شخصية جديدة.

خلق العظام

قبل البدء في إنشاء النرد لجهاز الحفر ، يجب أن يكون لديك نموذج شخصية تم إنشاؤه بالفعل واستيراده إلى الخلاط. ثم اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد نموذج الحرف وانتقل إلى وضع التحرير.
  2. حدد وضع العرض" الإطار السلكي " لرؤية مضلعات الحرف.
  3. حدد الحافة التي تريد إنشاء عظم عليها. اضغط على مفتاح " ه "، ثم" ض "أو" س " للحد من الحركة على طول محور واحد فقط.
  4. بعد إنشاء العظم ، سيتم عرض دائرة التحكم (رأس العظم) كنقطة صفراء ، وسيتم عرض الموضع النهائي للعظم كدائرة زرقاء.
  5. لتكوين عظم لريغا ، حدده وانتقل إلى علامة التبويب" بيانات الكائن " في لوحة الخصائص.
  6. اضبط معلمات العظم ، مثل قيم الوزن والمحاور الرئيسية والكائن المرتبط وغيرها (إذا لزم الأمر).
  7. كرر هذه الخطوات لإنشاء بقية العظام اللازمة لبناء الشخصية.

بعد الانتهاء من إنشاء جميع العظام ، سوف تتلقى تلاعب أساسي للاستخدام في محرك غير واقعي. لا تنس حفظ التغييرات والتحقق بشكل دوري من وظائف الحفارة قبل التصدير إلى محرك غير واقعي.

وضع العظام على النموذج

عندما يكون الهيكل العظمي جاهزا ، فقد حان الوقت لوضع العظام على النموذج في الخلاط. ابدأ بتحديد شبكة النموذج الذي تريد تطبيق الحفارة عليه. لتسهيل العملية ، يمكنك استخدام وضع الأشعة السينية لرؤية العظام من خلال النموذج.

لوضع العظام على النموذج ، سيتعين عليك استخدام أدوات تحرير الشبكة مثل البثق والدوران والقياس.

قبل وضع النرد ، تأكد من أنك في وضع تحرير شبكة النموذج عن طريق تحديده من قائمة الوضع في الزاوية العلوية اليمنى من الخلاط.

بعد ذلك ، حدد العظم الذي تريد وضعه واستخدم أدوات تحرير الشبكة لوضع العظم وقياسه على النموذج. يمكنك نقل النرد عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح ز ومن ثم نقلها مع الماوس. لتوسيع نطاق النرد ، استخدم مفتاح الصورة ، وتدوير ، استخدم مفتاح ص.

عند وضع العظام ، تذكر أنه يجب أن تكون موجودة داخل النموذج وأن تكون داخل العناصر الرئيسية للشبكة ، مثل الجذع والرأس والذراعين والساقين.

عند تحريك العظام وتقشيرها ، انتبه إلى تشريح النموذج وتحقيق ترتيب طبيعي للعظام ، مع مراعاة المفاصل والسمات التشريحية.

بعد وضع جميع العظام على النموذج ، تحقق من موقعها ، وتأكد من أنها في الموضع الصحيح ولا تتقاطع مع العظام المجاورة أو النموذج. اضبط موضع العظام إذا لزم الأمر.

وبالتالي ، فإن وضع العظام على النموذج في الخلاط هو خطوة مهمة في إنشاء منصة ، مما يسمح لك بتحديد كيفية تفاعل العظام النهائية مع النموذج أثناء الرسوم المتحركة في المحرك غير الواقعي. بعد الانتهاء من هذه الخطوة ، ستكون جاهزا للخطوة التالية — تعيين أوزان لعظام النموذج.

الخطوة 2: تزوير النموذج في الخلاط

هنا هو دليل خطوة بخطوة لتزوير نموذج في خلاط:

  1. حدد النموذج والتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب.
  2. إنشاء حديد التسليح على أساس هيكل النموذج. للقيام بذلك ، اضغط على شيفت + أ ، حدد حديد التسليح ، ثم حدد أحد الخيارات: عظم واحد ، عصا ، ب-عظم أو مغلف.
  3. يجب أن يتوافق موضع المحرك مع موضع عظام النموذج. تأكد من أن الصمام داخل النموذج.
  4. حدد المحرك وانتقل إلى وضع التحرير باستخدام مفتاح علامة التبويب.
  5. إنشاء العظام عن طريق إضافة العظام عن طريق العظام ، والنقر بزر الماوس الأيمن واختيار إضافة العظام. ضع العظام داخل النموذج بحيث تتطابق مع هيكل النموذج.
  6. ربط عظام النموذج إلى عظام المحرك. للقيام بذلك ، حدد عظم النموذج ، ثم حدد عظم المحرك الذي تريد ربط النموذج به ، واضغط كنترول + ص لفتح قائمة الربط. حدد أحد خيارات الربط: مجموعات فارغة أو أوزان تلقائية أو أوزان مغلف أو حرارة العظام.
  7. تأكد من أن النموذج مرتبط بشكل صحيح بالصمام. حدد النموذج وانتقل إلى وضع المقياس باستخدام مفتاح علامة التبويب. اختبار تلاعب النموذج للتأكد من أنه يستجيب بشكل كاف لحركة عظام المحرك.

بعد تزوير النموذج الخاص بك كاملة ، وسوف تكون جاهزة للرسوم المتحركة في محرك غير واقعي. اتبع الخطوة التالية لتصدير نموذج وحديد التسليح لمحرك غير واقعي والبدء في إنشاء الرسوم المتحركة للطابع الخاص بك.