الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

مشغلي إدخال البيانات من لوحة المفاتيح: الدليل الكامل

يعد مشغلو إدخال لوحة المفاتيح من أهم الأدوات في البرمجة. بمساعدتهم ، يمكنك تلقي البيانات من المستخدم واستخدامها في البرنامج ، مما يجعل البرنامج أكثر تفاعلية وفائدة.

في هذا الدليل ، سننظر إلى المشغلين الأساسيين لإدخال البيانات من لوحة المفاتيح ، والتي تستخدم في لغات البرمجة المختلفة. سوف تتعلم المشغلين الذين يجب استخدامهم للحصول على الأرقام والسلاسل وأنواع البيانات الأخرى. سننظر أيضا في بعض الوظائف والميزات الإضافية التي يوفرها هؤلاء المشغلون.

مشغلي إدخال البيانات من لوحة المفاتيح

مشغل إدخال لوحة المفاتيح هو تعليمات تسمح للبرنامج بتلقي البيانات من المستخدم. يمكن تنفيذه باستخدام وظائف خاصة أو كلمات رئيسية توفر إدخال المعلومات ، مثل سي++, بيثون, جافا ولغات البرمجة الأخرى.

إدخال لوحة المفاتيح: المشغلين والأساليب

يعد مشغل المسح الضوئي() أحد أكثر العوامل استخداما لإدخال البيانات من لوحة المفاتيح. انها تسمح لك لقراءة البيانات من المدخلات القياسية وحفظه إلى المتغيرات.

على سبيل المثال ، يقرأ الكود التالي عددا صحيحا من لوحة المفاتيح ويخزنه في المتغير س:

# تشمل

كثافة العمليات الرئيسية () {

إنت إكس;

برينتف ("أدخل رقم:");

سكانف ("٪د " ، & س);

برينتف ("قمت بإدخال رقم: ٪ د" ، س);

العودة 0;

}

مشغل آخر لإدخال البيانات هو يحصل () المشغل. انها تسمح لك لقراءة سلسلة من لوحة المفاتيح وحفظه في مجموعة من الأحرف.

مثال على استخدام يحصل () المشغل لإدخال سلسلة:

# تشمل

برينتف ("أدخل اسمك:");

يحصل (الاسم);

}

الماسح الضوئي الماسح الضوئي = الماسح الضوئي الجديد(System.in);

النظام.خارج.طباعة ("أدخل رقم: ");

الباحث س = الماسح الضوئي.التالي ();