الوحدة هي واحدة من محركات اللعبة الأكثر شعبية التي تسمح للمطورين لخلق ألعاب مثيرة وملونة. ومع ذلك ، من أجل تحقيق المظهر الأكثر واقعية وتفصيلا ، من الضروري أن تكون قادرا على العمل مع نماذج معقدة ثلاثية الأبعاد.
خلاط العظام هو أداة قوية تسمح لك بإنشاء وتحريك الهياكل الهيكلية للنماذج في برنامج الخلاط. يعد الخلاط أحد أقوى التطبيقات وأكثرها مرونة لإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد ، كما أن العمل بعظامه يجعل من الممكن إضافة المزيد من العمق والواقعية إلى نماذج اللعبة في الوحدة.
في هذه المقالة ، نقدم لك دليلا مفصلا حول كيفية استخدام نرد الخلاط في الوحدة ، بالإضافة إلى مشاركة النصائح المفيدة التي ستساعدك على إنشاء رسوم متحركة ونماذج عالية الجودة لألعابك. سنلقي نظرة على المبادئ الأساسية للعمل مع العظام ، بالإضافة إلى تعريفك بالأدوات والوظائف المهمة التي ستسمح لك بإنشاء شخصيات وأشياء واقعية.
إذا كنت ترغب في إنشاء ألعاب مثيرة وفريدة من نوعها في الوحدة ، فإن إتقان مهارات العمل مع نرد الخلاط هو عنصر مهم في نجاحك. ابدأ بهذه المقالة ويمكنك إضافة المزيد من الحياة إلى مشاريعك!
- دليل لاستخدام عظام الخلاط من أجل الوحدة
- إعداد وتصدير نموذج إلى خلاط
- استيراد وتكوين نموذج في الوحدة
دليل لاستخدام عظام الخلاط من أجل الوحدة
الخطوة 1: إنشاء هيكل عظمي في الخلاط
قبل إنشاء هيكل عظمي ، يجب أن يكون لديك نموذج شخصية في الخلاط. يمكن إنشاء الهيكل العظمي باستخدام أداة المحرك. حدد النقطة في عرض 3 د حيث تريد وضع العظم الأول واضغط على شيفت + أ لفتح قائمة الإضافة. حدد" حديد التسليح "و"عظم واحد". بعد ذلك ، يمكنك إضافة النرد عن طريق التحرك على طول نموذج الحرف والضغط لمب لوضع النرد.
الخطوة 2: تعيين الأوزان للعظام
بعد إنشاء الهيكل العظمي ، تحتاج إلى تعيين أوزان لكل عظم لتحديد التأثير على نموذج الشخصية. للقيام بذلك ، حدد النموذج ، ثم المحرك. قم بالتبديل إلى وضع طلاء الوزن ، والذي يسمح لك برسم التفاعل بين العظام والنموذج. يمكنك تحديد كل عظم والرسم على النموذج باستخدام فرشاة.
الخطوة 3: تصدير النموذج إلى الوحدة
بعد تعيين الأوزان لكل عظم ، يمكنك تصدير النموذج للاستخدام في الوحدة. للقيام بذلك ، حدد النموذج ، ثم المحرك. انتقل إلى القائمة ملف وحدد تصدير. في مربع الحوار, حدد تنسيق الملف بدعم من الوحدة, على سبيل المثال،.اف بي اكس. حدد مسار حفظ الملف الذي تم تصديره وانقر على"تصدير".
الخطوة 4: استيراد النموذج إلى الوحدة
في الوحدة ، قم بإنشاء مشروع جديد أو افتح مشروعا موجودا. انتقل إلى نافذة المشروع واسحب الملف الذي تم تصديره إلى مجلد الأصول. الوحدة تستورد تلقائيا نموذجا مع حديد التسليح والعظام. في نافذة المشهد ، يمكنك عرض شخصية متحركة وتخصيص سلوكها باستخدام مكون الرسوم المتحركة.
كان هذا دليلا سريعا لاستخدام عظام الخلاط لإنشاء رسوم متحركة في الوحدة. لمزيد من المعلومات حول العمل مع الرسوم المتحركة في الوحدة ، راجع وثائق الوحدة.
إعداد وتصدير نموذج إلى خلاط
قبل تصدير نموذج من الخلاط إلى الوحدة ، هناك العديد من الخطوات التي ستساعدك على التأكد من عرض النموذج والعمل بشكل صحيح في اللعبة.
1. تحقق من أبعاد النموذج: تأكد من أن أبعاد النموذج تلبي متطلبات لعبتك أو مشروعك في الوحدة. إذا كان النموذج كبيرا جدا أو صغيرا جدا ، فقد لا يتم عرضه أو يعمل بشكل صحيح في اللعبة. استخدم الأدوات الموجودة في الخلاط لتغيير حجم النموذج إذا لزم الأمر.
2. إزالة العناصر غير الضرورية: تخلص من الكائنات غير الضرورية أو عناصر النموذج التي لن يتم استخدامها في اللعبة. على سبيل المثال ، يمكنك إزالة الأجزاء غير المرئية أو الثابتة. سيساعد ذلك في تقليل حجم النموذج وتحسين أداء اللعبة.
3. تحقق من الأوضاع الطبيعية: تحقق من أن الأوضاع الطبيعية للنموذج تواجه في الاتجاه الصحيح. المعايير هي المسؤولة عن الإضاءة والظلال على النموذج. إذا أشاروا إلى الاتجاه الخاطئ ، فقد يؤدي ذلك إلى عرض غير صحيح للنموذج في الوحدة. في الخلاط ، يمكنك عرض اتجاه الأوضاع الطبيعية وعكسها إذا لزم الأمر.
4. تقطيع أوصال النموذج: إذا كان النموذج معقدا جدا أو يستخدم الكثير من المضلعات ، فقد يكون من المفيد تقسيمه إلى كائنات أبسط. على سبيل المثال ، يمكنك تقسيم نموذج إلى عناصر منفصلة (على سبيل المثال ، جسم ورأس شخصية) لجعل إدارتها والرسوم المتحركة في الوحدة أكثر مرونة.
5. تصدير: عندما يكون النموذج جاهزا ، يمكنك المتابعة لتصديره بتنسيق تدعمه الوحدة. خلاط لديها العديد من الأشكال التي يمكنك الاختيار من بينها ، بما في ذلك فبكس و أوبج. اختر تنسيق التصدير الأنسب ، مع مراعاة متطلبات وقدرات مشروعك.
بعد تصدير النموذج إلى الوحدة ، يمكنك الاستمرار في العمل على دمجه في اللعبة وتطبيق المواد والرسوم المتحركة والبرامج النصية اللازمة.
| تحقق من أبعاد النموذج | تأكد من أن أبعاد النموذج تلبي متطلبات اللعبة أو المشروع في الوحدة. |
| إزالة العناصر غير الضرورية | تخلص من الأشياء غير الضرورية أو عناصر النموذج التي لن يتم استخدامها في اللعبة. |
| تحقق من الأعراف | تأكد من أن المعايير الطبيعية للنموذج تبحث في الاتجاه الصحيح. |
| تقطيع أوصال النموذج | قسم النموذج إلى كائنات أبسط إذا كان معقدا جدا أو يستخدم الكثير من المضلعات. |
| تصدير | حدد تنسيق التصدير الأنسب وقم بتصدير النموذج من الخلاط إلى الوحدة. |
استيراد وتكوين نموذج في الوحدة
تقدم الوحدة أدوات قوية لاستيراد وتخصيص النماذج التي تم إنشاؤها في خلاط. في هذا القسم ، سننظر في عملية استيراد نموذج إلى الوحدة والإعدادات الأساسية لعرضه وتشغيله بشكل صحيح في اللعبة.
1. أولا ، تحتاج إلى حفظ النموذج في خلاط في واحدة من الأشكال المعتمدة ، على سبيل المثال،.فبكس أو .كائن. حدد تنسيق التصدير الذي يلبي متطلباتك وقدرات الوحدة.
2. بعد حفظ النموذج ، افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا أو افتح مشروعا موجودا. في قسم المشروع ، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد استيراد مادة عرض جديدة.
3. بعد تحديد النموذج المراد استيراده ، تفتح الوحدة مربع الحوار إعدادات الاستيراد. في هذه النافذة ، يمكنك تعيين معلمات مختلفة لاستيراد النموذج ، مثل:
- عامل المقياس (مضاعف المقياس): يحدد معامل تغيير حجم النموذج أثناء الاستيراد.
- الرسوم المتحركة( الرسوم المتحركة): يحدد ما إذا كان سيتم استيراد الرسوم المتحركة للنموذج أو الإصدار الثابت فقط.
- نورمالز: يحدد أي نورمالز لاستخدامها في النموذج.
- المواد( المواد): تحدد القوام والمواد التي يجب استخدامها للنموذج.
4. بعد تكوين إعدادات الاستيراد ، انقر فوق الزر استيراد لتحميل النموذج إلى مشروع الوحدة الخاص بك.
5. بعد استيراد النموذج بنجاح ، يمكنك عرض خصائصه وتحريرها في نافذة المفتش. هنا يمكنك ضبط معلمات مختلفة مثل الموضع والحجم والدوران والخصائص الأخرى للنموذج.
من المهم ملاحظة أن الوحدة تدعم ميزات مختلفة للعمل مع النماذج ، مثل الرسوم المتحركة للهيكل العظمي ، والتحول ، والخصائص الفيزيائية ، وغيرها. إذا لزم الأمر ، يمكنك استخدام أدوات ومكونات وحدة محددة لإنشاء تأثير مرئي جميل وميكانيكا لعبة واقعية.
الآن لديك المعرفة الأساسية حول استيراد وتكوين نموذج في الوحدة. يمكنك البدء في إنشاء مشاهد لعبة مثيرة باستخدام الخلاط والوحدة!